塞普罗区块 253
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 3.6753 | 无 | |
| 13 | 20 | 2 | 3 | 2.0784 | 无 | |
| 15 | 33 | 1 | 3 | 9.5376 | 无 | |
| 32 | 42 | 2 | 1 | 2.194 | 无 | |
| 34 | 61 | 1 | 2 | 12.7201 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 1 | 2.7755 | 无 | |
| 62 | 87 | 1 | 1 | 14.296 | 无 | |
| 86 | 97 | 3 | 0 | 3.1755 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 15.5557 | 无 | |
| 110 | 117 | 3 | 0 | 2.7378 | 无 | |
| 112 | 135 | 1 | 1 | 17.2562 | 无 | |
| 134 | 144 | 2 | 0 | 2.1076 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 18.2931 | 无 | |
| 163 | 174 | 2 | 0 | 3.9959 | 无 | |
| 10 | 21 | 2 | 1 | 4.2489 | 无 | |
| 20 | 30 | 2 | 3 | 3.6597 | 无 | |
| 22 | 39 | 2 | 3 | 7.6228 | 无 | |
| 38 | 49 | 3 | 1 | 3.0493 | 无 | |
| 40 | 67 | 1 | 2 | 9.8783 | 无 | |
| 66 | 76 | 4 | 1 | 3.0374 | 无 | |
| 68 | 99 | 1 | 1 | 15.2048 | 无 | |
| 98 | 108 | 3 | 0 | 3.948 | 无 | |
| 100 | 130 | 1 | 1 | 17.8254 | 无 | |
| 129 | 138 | 3 | 0 | 3.0911 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 19.4434 | 无 | |
| 155 | 163 | 4 | 0 | 3.7209 | 无 | |
| 25 | 39 | 1 | 1 | 4.5527 | 无 | |
| 38 | 46 | 4 | 3 | 3.8173 | 无 | |
| 40 | 60 | 2 | 3 | 7.081 | 无 | |
| 59 | 69 | 3 | 1 | 2.8533 | 无 | |
| 61 | 86 | 1 | 2 | 8.8177 | 无 | |
| 85 | 94 | 3 | 1 | 2.7082 | 无 | |
| 87 | 114 | 1 | 1 | 10.2346 | 无 | |
| 113 | 120 | 2 | 0 | 2.1736 | 无 | |
| 115 | 138 | 1 | 1 | 19.3432 | 无 | |
| 137 | 145 | 2 | 0 | 3.1446 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 15.9611 | 无 | |
| 163 | 173 | 2 | 0 | 2.126 | 无 | |
| 37 | 48 | 1 | 1 | 2.7199 | 无 | |
| 47 | 58 | 4 | 3 | 2.8272 | 无 | |
| 49 | 69 | 1 | 3 | 6.3222 | 无 | |
| 68 | 75 | 2 | 1 | 2.6149 | 无 | |
| 70 | 90 | 2 | 2 | 14.7207 | 无 | |
| 89 | 97 | 4 | 1 | 3.0167 | 无 | |
| 91 | 120 | 1 | 1 | 17.2749 | 无 | |
| 119 | 130 | 4 | 0 | 3.573 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 17.8137 | 无 | |
| 151 | 159 | 3 | 0 | 2.2221 | 无 | |
| 51 | 67 | 1 | 1 | 2.6916 | 无 | |
| 66 | 77 | 3 | 3 | 2.6155 | 无 | |
| 68 | 91 | 2 | 3 | 7.8683 | 无 | |
| 90 | 98 | 4 | 1 | 3.297 | 无 | |
| 92 | 118 | 1 | 2 | 10.5157 | 无 | |
| 117 | 126 | 4 | 1 | 3.8501 | 无 | |
| 119 | 146 | 2 | 1 | 16.8725 | 无 | |
| 145 | 156 | 4 | 0 | 3.1046 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 13.3688 | 无 | |
| 170 | 181 | 2 | 0 | 3.0867 | 无 | |
| 72 | 88 | 2 | 1 | 4.4486 | 无 | |
| 87 | 94 | 3 | 3 | 2.7506 | 无 | |
| 89 | 110 | 1 | 3 | 5.2789 | 无 | |
| 109 | 120 | 2 | 1 | 3.8052 | 无 | |
| 111 | 137 | 2 | 2 | 10.7155 | 无 | |
| 136 | 146 | 2 | 1 | 3.0033 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 18.6634 | 无 | |
| 162 | 171 | 3 | 0 | 3.2384 | 无 | |
| 91 | 109 | 1 | 1 | 2.9191 | 无 | |
| 108 | 115 | 3 | 3 | 3.094 | 无 | |
| 110 | 133 | 1 | 3 | 8.1036 | 无 | |
| 132 | 142 | 3 | 1 | 2.5304 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 2 | 9.7586 | 无 | |
| 152 | 161 | 3 | 1 | 3.7875 | 无 | |
| 104 | 117 | 1 | 1 | 4.6837 | 无 | |
| 116 | 125 | 2 | 3 | 3.8832 | 无 | |
| 118 | 140 | 1 | 3 | 7.6318 | 无 | |
| 139 | 149 | 3 | 1 | 3.8563 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 12.6308 | 无 | |
| 159 | 170 | 3 | 1 | 2.2385 | 无 | |
| 125 | 139 | 1 | 1 | 3.1381 | 无 | |
| 138 | 147 | 4 | 3 | 2.1189 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 3 | 5.0374 | 无 | |
| 157 | 164 | 3 | 1 | 2.8843 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 3.7688 | 无 | |
| 161 | 168 | 4 | 3 | 2.3399 | 无 | |
| 42 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 134 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 143 | 持续 | 11 | 1 | 23 | ||
| 158 | 持续 | 11 | 1 | 23 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
