塞普罗区块 257

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塞普罗区块 257
serpulo-257
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)257
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-257
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-257.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1972矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1054矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1064矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 123463矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1780矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3111矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1218矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 250可抽取流体的地板格数
水 16022可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 123463
苔藓地 19978
黑沙污水 12313
冰 4269
污水 3709
孢子苔藓地 3336
暗面板 3 2880
暗面板 4 1062
石油(地板) 250
损坏的金属地板 136
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 271, 338

敌人出生标记:(92, 116)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict机械钻头 2
derelict大型太阳能板 17
derelict涡轮发电机 3
derelict巨浪电力塔 6
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 116113.6894无
爬虫 1525332.9441无
毒蛛 1733139.9252无
毒蛛 3241313.4577无
堡垒 3457127.9715无
堡垒 5664212.8244无
权杖 58821119.1978无
权杖 8191303.2739无
权杖 831101110.2759无
权杖 109117403.7613无
权杖 1111351115.3776无
权杖 134143202.2024无
灾星 136持续1111.3648无
灾星 158166403.0581无
新星 1125114.9203无
新星 2434332.0982无
恒星 2646135.4368无
恒星 4552212.3091无
耀星 47672214.2432无
耀星 6677413.2009无
权杖 68981114.2671无
权杖 97107303.2698无
权杖 991282118.4136无
权杖 127137302.7655无
权杖 129持续2118.2741无
权杖 151160302.8164无
星辉 3147114.6046无
星辉 4653433.6757无
天垠 4867236.7798无
天垠 6675412.617无
苍穹 6890228.3393无
苍穹 89100213.3855无
雷霆 911221113.9215无
雷霆 121130202.6289无
雷霆 123持续1117.0024无
雷霆 152160403.9909无
爬虫 5367112.8655无
爬虫 6677432.1539无
毒蛛 6885135.5589无
毒蛛 8495313.5678无
血蛭 861052211.4873无
血蛭 104113413.4784无
毒蛊 1061371111.2831无
毒蛊 136144302.6888无
毒蛊 138持续2117.8503无
毒蛊 163172403.8029无
爬虫 7592114.9104无
爬虫 9198233.2579无
毒蛛 93108235.1789无
毒蛛 107115313.6044无
血蛭 1091292212.602无
血蛭 128137413.2801无
毒蛊 130持续1116.1623无
毒蛊 158165202.1213无
新星 97112212.8059无
新星 111119333.6884无
恒星 113133136.4186无
恒星 132140213.0379无
血蛭 134持续2211.2078无
血蛭 156164313.4517无
星辉 119133213.4172无
星辉 132141432.6819无
恒星 134持续238.5285无
恒星 153164413.3188无
星辉 136持续214.4793无
星辉 150160433.339无
毒蛊 57持续27127Boss
雷霆 192持续27127Boss
灾星 138持续13127Boss
灾星 153持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 2
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 2
9爬虫 × 3
10爬虫 × 3
11爬虫 × 3、新星 × 1
12爬虫 × 3、新星 × 1
13爬虫 × 4、新星 × 1
14爬虫 × 4、新星 × 1
15爬虫 × 7、新星 × 1
16爬虫 × 5、新星 × 2
17毒蛛 × 3、新星 × 2
18爬虫 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 2
19毒蛛 × 3、新星 × 2
20毒蛛 × 3、新星 × 2
21爬虫 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 3
22毒蛛 × 3、新星 × 3
23毒蛛 × 3、新星 × 3
24爬虫 × 4、毒蛛 × 3、新星 × 6
25毒蛛 × 3、新星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 258 · 塞普罗区块 29 · 塞普罗区块 256 · 塞普罗区块 79 · 塞普罗区块 249 · 塞普罗区块 57

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。