硅
来自Mindustry中文wiki
介绍
用于太阳能板、复杂的电气元件或作为追踪性弹药。
资源地形
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
可来源于以下单位
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。
可用于以下建筑的建造
| 建筑 | 每座所需数量 |
|---|---|
| 25 | |
| 60 | |
| 80 | |
| 130 | |
| 80 | |
| 40 | |
| 150 | |
| 30 | |
| 50 | |
| 150 | |
| 100 | |
| 100 | |
| 120 | |
| 100 | |
| 4 | |
| 16 | |
| 24 | |
| 40 | |
| 75 | |
| 130 | |
| 125 | |
| 12 | |
| 150 | |
| 80 | |
| 150 | |
| 1 | |
| 7 | |
| 30 | |
| 75 | |
| 20 | |
| 80 | |
| 60 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 7 | |
| 20 | |
| 3 | |
| 15 | |
| 10 | |
| 30 | |
| 35 | |
| 30 | |
| 65 | |
| 75 | |
| 8 | |
| 70 | |
| 200 | |
| 300 | |
| 10 | |
| 250 | |
| 30 | |
| 100 | |
| 480 | |
| 500 | |
| 30 | |
| 60 | |
| 10 | |
| 75 | |
| 80 | |
| 100 | |
| 70 | |
| 300 | |
| 2000 | |
| 5000 | |
| 1000 | |
| 4000 | |
| 5000 | |
| 60 | |
| 160 | |
| 30 | |
| 130 | |
| 600 | |
| 325 | |
| 150 | |
| 200 | |
| 200 | |
| 300 | |
| 200 | |
| 200 | |
| 250 | |
| 450 | |
| 800 | |
| 500 | |
| 80 | |
| 60 | |
| 90 | |
| 450 | |
| 1000 | |
| 3000 | |
| 20 | |
| 90 | |
| 200 | |
| 250 | |
| 200 | |
| 100 | |
| 150 | |
| 150 | |
| 400 | |
| 650 | |
| 900 | |
| 1000 | |
| 90 | |
| 50 | |
| 150 | |
| 70 | |
| 250 | |
| 50 | |
| 150 | |
| 160 | |
| 220 | |
| 8 | |
| 11000 | |
| 50 | |
| 80 | |
| 150 | |
| 30 | |
| 80 | |
| 50 | |
| 150 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 大型画板 | 15 |
可用作以下建筑的原料
| 设施 | 基础消耗 | 用途 |
|---|---|---|
| 3 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 3 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 1 / 消耗周期 | 可选加速 / 冷却 | |
| 1 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页 | 运行原料 / 燃料 | |
| 40 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 130 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 850 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 1000 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 40 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 60 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 50 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 100 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 | |
| 5000 / 消耗周期 | 运行原料 / 燃料 |
可用作以下单位的建造
| 单位 / 升级路线 | 生产设施 | 本阶段数量 | 基准周期 |
|---|---|---|---|
| 10 / 台 | 15 秒 | ||
| 8 / 台 | 10 秒 | ||
| 30 / 台 | 40 秒 | ||
| 15 / 台 | 15 秒 | ||
| 30 / 台 | 35 秒 | ||
| 20 / 台 | 45 秒 | ||
| 15 / 台 | 35 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 10 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 130 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 850 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 1000 / 次升级 | 240 秒 | ||
| 50 / 台 | 35 秒 | ||
| 70 / 台 | 40 秒 | ||
| 70 / 台 | 40 秒 | ||
| 40 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 60 / 次升级 | 50 秒 | ||
| 50 / 次升级 | 45 秒 | ||
| 100 / 次升级 | 60 秒 | ||
| 100 / 次升级 | 60 秒 | ||
| 100 / 次升级 | 60 秒 |
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
