塞普罗区块 226:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>3052</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>2651</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3447</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>61079</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>2687</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>1305</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>106</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>9074</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第58行: | 第58行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>61079</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>42712</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>40609</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>31208</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>5452</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>5263</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>3811</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>2811</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-basalt-ui.png|18px|link=玄武岩|alt=]]</span> [[玄武岩]]</td><td>549</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>106</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第79行: | 第79行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>347, 309</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(105, 115)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(105, 115)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第87行: | 第87行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第95行: | 第95行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>-4</td><td>11</td><td>1</td><td>1</td><td>1.711</td><td> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第205行: | 第205行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px| | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:52的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 11 | 1 | 1 | 1.711 | 无 | |
| 10 | 19 | 2 | 3 | 2.1125 | 无 | |
| 12 | 25 | 1 | 3 | 6.3665 | 无 | |
| 24 | 33 | 4 | 1 | 3.9429 | 无 | |
| 26 | 43 | 1 | 2 | 9.5016 | 无 | |
| 42 | 50 | 2 | 1 | 3.6946 | 无 | |
| 44 | 71 | 1 | 1 | 7.1706 | 无 | |
| 70 | 79 | 2 | 0 | 2.5626 | 无 | |
| 72 | 97 | 1 | 1 | 12.6127 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 0 | 3.9974 | 无 | |
| 98 | 120 | 1 | 1 | 14.0719 | 无 | |
| 119 | 129 | 4 | 0 | 3.9771 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 7.6496 | 无 | |
| 145 | 152 | 4 | 0 | 3.0081 | 无 | |
| 5 | 18 | 1 | 1 | 3.8793 | 无 | |
| 17 | 27 | 2 | 3 | 2.4727 | 无 | |
| 19 | 35 | 1 | 3 | 3.6094 | 无 | |
| 34 | 43 | 2 | 1 | 2.0307 | 无 | |
| 36 | 58 | 2 | 2 | 6.994 | 无 | |
| 57 | 67 | 2 | 1 | 3.3855 | 无 | |
| 59 | 81 | 1 | 1 | 7.3872 | 无 | |
| 80 | 87 | 4 | 0 | 2.237 | 无 | |
| 82 | 103 | 1 | 1 | 8.8449 | 无 | |
| 102 | 110 | 2 | 0 | 3.0944 | 无 | |
| 104 | 132 | 2 | 1 | 10.8813 | 无 | |
| 131 | 139 | 2 | 0 | 3.9695 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 11.8005 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 3.3155 | 无 | |
| 17 | 34 | 2 | 1 | 1.1247 | 无 | |
| 33 | 42 | 2 | 3 | 2.709 | 无 | |
| 35 | 56 | 1 | 3 | 5.1896 | 无 | |
| 55 | 66 | 4 | 1 | 3.1486 | 无 | |
| 57 | 78 | 1 | 2 | 7.563 | 无 | |
| 77 | 87 | 2 | 1 | 3.2532 | 无 | |
| 79 | 106 | 2 | 1 | 5.7911 | 无 | |
| 105 | 114 | 4 | 0 | 3.1967 | 无 | |
| 107 | 132 | 2 | 1 | 8.7123 | 无 | |
| 131 | 139 | 4 | 0 | 3.2569 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 6.3884 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 0 | 2.5157 | 无 | |
| 28 | 42 | 1 | 1 | 2.8666 | 无 | |
| 41 | 49 | 2 | 3 | 3.591 | 无 | |
| 43 | 62 | 1 | 3 | 6.5286 | 无 | |
| 61 | 68 | 4 | 1 | 3.9581 | 无 | |
| 63 | 88 | 2 | 2 | 6.4962 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 1 | 3.1276 | 无 | |
| 89 | 110 | 1 | 1 | 13.7384 | 无 | |
| 109 | 120 | 2 | 0 | 2.076 | 无 | |
| 111 | 136 | 1 | 1 | 12.0496 | 无 | |
| 135 | 144 | 4 | 0 | 3.5741 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 8.9838 | 无 | |
| 159 | 170 | 2 | 0 | 2.9288 | 无 | |
| 43 | 52 | 2 | 1 | 1.5033 | 无 | |
| 51 | 58 | 3 | 3 | 2.9476 | 无 | |
| 53 | 72 | 2 | 3 | 7.0434 | 无 | |
| 71 | 79 | 3 | 1 | 2.4429 | 无 | |
| 73 | 92 | 2 | 2 | 10.6203 | 无 | |
| 91 | 100 | 4 | 1 | 3.8809 | 无 | |
| 93 | 118 | 2 | 1 | 11.4127 | 无 | |
| 117 | 127 | 4 | 0 | 3.3669 | 无 | |
| 119 | 持续 | 2 | 1 | 11.2319 | 无 | |
| 145 | 155 | 2 | 0 | 2.4795 | 无 | |
| 60 | 75 | 2 | 1 | 3.695 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 3 | 2.7486 | 无 | |
| 76 | 92 | 2 | 3 | 5.8268 | 无 | |
| 91 | 100 | 3 | 1 | 2.3492 | 无 | |
| 93 | 118 | 1 | 2 | 7.3569 | 无 | |
| 117 | 128 | 4 | 1 | 2.4292 | 无 | |
| 119 | 140 | 1 | 1 | 13.1632 | 无 | |
| 139 | 149 | 4 | 0 | 3.5488 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 7.9451 | 无 | |
| 169 | 177 | 4 | 0 | 2.2915 | 无 | |
| 76 | 86 | 2 | 1 | 1.538 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 3 | 2.6366 | 无 | |
| 87 | 104 | 1 | 3 | 3.5505 | 无 | |
| 103 | 114 | 4 | 1 | 3.3393 | 无 | |
| 105 | 122 | 2 | 2 | 8.8705 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 1 | 3.8451 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 12.237 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 0 | 3.8873 | 无 | |
| 92 | 101 | 1 | 1 | 2.8069 | 无 | |
| 100 | 110 | 2 | 3 | 2.6903 | 无 | |
| 102 | 118 | 2 | 3 | 4.05 | 无 | |
| 117 | 128 | 2 | 1 | 2.8942 | 无 | |
| 119 | 138 | 2 | 2 | 8.7238 | 无 | |
| 137 | 144 | 2 | 1 | 3.6162 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 13.1322 | 无 | |
| 163 | 174 | 4 | 0 | 2.3025 | 无 | |
| 110 | 127 | 1 | 1 | 3.4613 | 无 | |
| 126 | 137 | 2 | 3 | 2.785 | 无 | |
| 128 | 143 | 1 | 3 | 5.8451 | 无 | |
| 142 | 151 | 4 | 1 | 3.5714 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 2 | 10.0024 | 无 | |
| 165 | 172 | 4 | 1 | 3.1827 | 无 | |
| 123 | 140 | 2 | 1 | 1.609 | 无 | |
| 139 | 150 | 4 | 3 | 2.0887 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 3 | 5.0619 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 1 | 2.3468 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 1.8075 | 无 | |
| 145 | 155 | 3 | 3 | 3.8222 | 无 | |
| 36 | 持续 | 19 | 1 | 19 | ||
| 93 | 持续 | 19 | 1 | 19 | ||
| 120 | 持续 | 9 | 1 | 19 | ||
| 135 | 持续 | 9 | 1 | 19 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
