塞普罗区块 253:修订间差异

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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
== 地图资源 ==
游戏区块信息中的资源:[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span>、[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span>、[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span>、[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span>、[[钛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span>、[[废料]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span>、[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span>、[[石油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span>。
游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]。
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span></td><td>1092</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>1092</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span></td><td>1966</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>1966</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span></td><td>3670</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3670</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span></td><td>87074</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>87074</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span></td><td>1491</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>1491</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span></td><td>3819</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>3819</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span></td><td>348</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>348</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span></td><td>3362</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>3362</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
</table></div>
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
第58行: 第58行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[黑沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span></td><td>86849</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>86849</td></tr>
<tr><td>[[苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span></td><td>51580</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>51580</td></tr>
<tr><td>[[冰]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span></td><td>15603</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>15603</td></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span></td><td>7960</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>7960</td></tr>
<tr><td>[[雪]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span></td><td>3245</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>3245</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span></td><td>2193</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>2193</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span></td><td>1561</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>1561</td></tr>
<tr><td>[[污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span></td><td>1169</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>1169</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span></td><td>576</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span> [[暗面板 4]]</td><td>576</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span></td><td>348</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>348</td></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span></td><td>225</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>225</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span></td><td>87</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>87</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
第81行: 第81行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>93, 299</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>93, 299</td></tr>
</table></div>
</table></div>
敌人出生标记:(351, 232)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。
敌人出生标记:(351, 232)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。
第89行: 第89行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
第97行: 第97行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span></td><td>1</td><td>14</td><td>1</td><td>1</
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>14</td><td>1</td><td>1</
</table></div>
</table></div>
</div></div>
</div></div>
第191行: 第191行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 7</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 4、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 4、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 5</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 3、[[天垠]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 3、[[天垠]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 4、[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

2026年10月18日 (日) 19:52的最新版本


塞普罗区块 253
serpulo-253
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)253
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-253
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-253.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭1092矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1966矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3670矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙87074矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料1491矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛3819矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油348可抽取流体的地板格数
水3362可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心93, 299

敌人出生标记:(351, 232)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀114113.6753无
尖刀1320232.0784无
战锤1533139.5376无
战锤3242212.194无
堡垒34611212.7201无
堡垒6067312.7755无
毒蛊62871114.296无
毒蛊8697303.1755无
毒蛊881111115.5557无
毒蛊110117302.7378无
毒蛊1121351117.2562无
毒蛊134144202.1076无
毒蛊136持续1118.2931无
毒蛊163174203.9959无
星辉1021214.2489无
星辉2030233.6597无
天垠2239237.6228无
天垠3849313.0493无
苍穹4067129.8783无
苍穹6676413.0374无
雷霆68991115.2048无
雷霆98108303.948无
灾星1001301117.8254无
灾星129138303.0911无
灾星131持续2119.4434无
灾星155163403.7209无
星辉2539114.5527无
星辉3846433.8173无
天垠4060237.081无
天垠5969312.8533无
堡垒6186128.8177无
堡垒8594312.7082无
权杖871141110.2346无
权杖113120202.1736无
权杖1151381119.3432无
权杖137145203.1446无
权杖139持续1115.9611无
权杖163173202.126无
新星3748112.7199无
新星4758432.8272无
恒星4969136.3222无
恒星6875212.6149无
堡垒70902214.7207无
堡垒8997413.0167无
权杖911201117.2749无
权杖119130403.573无
雷霆121持续2117.8137无
雷霆151159302.2221无
新星5167112.6916无
新星6677332.6155无
恒星6891237.8683无
恒星9098413.297无
耀星921181210.5157无
耀星117126413.8501无
灾星1191462116.8725无
灾星145156403.1046无
灾星147持续1113.3688无
灾星170181203.0867无
星辉7288214.4486无
星辉8794332.7506无
战锤89110135.2789无
战锤109120213.8052无
堡垒1111372210.7155无
堡垒136146213.0033无
毒蛊138持续1118.6634无
毒蛊162171303.2384无
爬虫91109112.9191无
爬虫108115333.094无
毒蛛110133138.1036无
毒蛛132142312.5304无
血蛭134持续129.7586无
血蛭152161313.7875无
尖刀104117114.6837无
尖刀116125233.8832无
战锤118140137.6318无
战锤139149313.8563无
耀星141持续2212.6308无
耀星159170312.2385无
爬虫125139113.1381无
爬虫138147432.1189无
恒星140持续235.0374无
恒星157164312.8843无
爬虫148持续113.7688无
爬虫161168432.3399无
灾星42持续23123 Boss
毒蛊134持续23123 Boss
毒蛊143持续11123 Boss
雷霆158持续11123 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 2
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 2
9 尖刀 × 3
10 尖刀 × 3、 星辉 × 1
11 尖刀 × 3
12 尖刀 × 3、 星辉 × 1
13 尖刀 × 7
14 尖刀 × 4、 星辉 × 1
15 尖刀 × 3、 战锤 × 3
16 战锤 × 3、 星辉 × 1
17 尖刀 × 3、 战锤 × 3
18 战锤 × 3、 星辉 × 1
19 尖刀 × 4、 战锤 × 3
20 战锤 × 3、 星辉 × 5
21 战锤 × 3
22 战锤 × 3、 星辉 × 3、 天垠 × 3
23 战锤 × 3
24 战锤 × 3、 星辉 × 3、 天垠 × 3
25 战锤 × 4、 星辉 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 248 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 46 · 塞普罗区块 187 · 塞普罗区块 58

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。