熔石要塞

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1270: publish [d96f392e8e0ce54a])


熔石要塞
Geothermal Stronghold
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)264
地图尺寸470 × 470 格
预设难度参数10
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
预设范围隐藏 / 额外预设;不代表正常科技树中可直接进入
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:无

技术性
内部名称geothermalStronghold
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.geothermalStronghold.name

地区介绍

WIP, map submission by Skeledragon

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 740矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 746矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1033矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 56297矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 334矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 219矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 395矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 75可抽取该流体的地板格数
水 11014可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心 251, 93
crux次代核心 97, 148
crux次代核心 389, 200
crux次代核心 359, 268
crux终代核心 225, 345
crux次代核心 121, 360

敌人出生标记:(39, 304);(290, 402)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 6
crux空军工厂 5
crux装甲传送带 1808
crux电池 74
crux大型电池 42
crux爆破钻头 106
crux导管桥 259
crux传送带桥 513
crux煤炭离心机 19
crux容器 57
crux次代核心 4
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 34
crux培养机 1
crux气旋 72
crux解离机 1
crux分配器 56
crux门 66
crux大门 17
crux多幂级单位重构工厂 3
crux力墙投影 58
crux厄兆 16
crux雷光 32
crux陆军工厂 5
crux脉冲泵 8
crux焚化炉 1
crux反向分类器 13
crux交叉器 5
crux窑炉 21
crux蓝瑟 19
crux激光钻头 17
crux流体容器 198
crux流体交叉器 6
crux流体路由器 159
crux流体储罐 34
crux质量驱动器 11
crux机械泵 4
crux熔毁 25
crux熔炉 1
crux修理投影 159
crux修理器 47
crux微型处理器 4
crux多重压缩机 20
crux倍乘级单位重构工厂 7
crux石油钻井 11
crux超速穹顶 7
crux超速投影 53
crux溢流门 13
crux差扰 15
crux载荷传送带 59
crux载荷路由器 5
crux相织布导管桥 35
crux相织布传送带桥 94
crux相织布编织器 11
crux塑钢压缩机 16
crux塑钢传送带 1544
crux塑钢墙 992
crux大型塑钢墙 519
crux电镀导管 440
crux气动钻头 78
crux电力节点 63
crux大型电力节点 119
crux粉碎机 1
crux硫化物混合器 20
crux浪涌 47
crux回转泵 10
crux路由器 116
cruxRTG 发电机 51
crux齐射 144
crux分裂 181
crux裂解 29
crux热能坩埚 13
crux硅冶炼厂 5
crux大型太阳能板 16
crux分类器 61
crux幽灵 74
crux孢子压缩机 1
crux合金冶炼厂 7
crux巨浪电力塔 12
crux合金墙 601
crux大型合金墙 322
crux蜂群 32
crux无量级单位重构工厂 1
crux热能发电机 283
crux钍反应堆 8
crux钍墙 3405
crux大型钍墙 902
crux钛传送带 73
crux海啸 18
crux反向溢流门 9
crux装卸器 322
crux仓库 12
crux抽水机 284
crux波浪 2
derelict装甲传送带 26
derelict大型电池 1
derelict导管桥 5
derelict冷冻液混合器 3
derelict力墙投影 1
derelict脉冲泵 1
derelict接收台 1
derelict激光钻头 1
derelict流体容器 2
derelict流体储罐 5
derelict熔毁 3
derelict电镀导管 12
derelict大型电力节点 1
derelict脉冲导管 24
derelict路由器 1
derelict废墙 71
derelict大型废墙 22
derelict合金冶炼厂 2
derelict钛传送带 10
derelict装卸器 2
derelict抽水机 4
sharded电池 16
sharded大型电池 2
sharded爆破钻头 5
sharded导管桥 2
sharded容器 1
sharded终代核心 1
sharded分配器 2
sharded雷光 3
sharded修理投影 5
sharded多重压缩机 1
sharded超速投影 2
sharded气动钻头 4
sharded大型电力节点 6
sharded脉冲导管 23
sharded路由器 6
sharded齐射 6
sharded分裂 4
sharded大型太阳能板 16
sharded幽灵 1
sharded涡轮发电机 6
sharded巨浪电力塔 1
sharded钍墙 114
sharded大型钍墙 48
sharded钛传送带 126
sharded装卸器 1
sharded抽水机 13

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
幻型 1持续5120超频
尖刀 2141120.5无
天垠 251200.25无
苍穹 251120.5无
苍穹 25181无
月影 5持续1010.5无
月影 5持续511无
毒蛛 681160.5无
毒蛛 6持续3242无
血蛭 68180.5无
苍穹 8持续3161无
堡垒 9141120.5无
雷霆 915351无
权杖 1113112无
血蛭 12持续5121无
权杖 14241080.125无
灾星 1521361无
死星 15持续2040.5Boss
毒蛊 16持续341无
毒蛊 16持续442过载
天垠 16持续2200.25无
天垠 16持续3160.25无
月影 1622241无
月影 1622221超频
苍穹 1832182无
苍穹 18322161无
雷霆 2040561无
雷霆 2040561无
日蚀 25持续2031Boss
日蚀 25持续2021Boss
天蝎 30持续2031Boss
天蝎 30持续2031Boss
堡垒 33持续2121无
天垠 36持续4320.5无
苍穹 36持续1201无
苍穹 36持续1150.6667无
王座 40持续2081Boss
灾星 40持续571无
雷霆 45持续381无
毒蛊 59持续3151超频
毒蛊 59持续381超频
日蚀 85持续560.5无
日蚀 85持续560.5无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1幻型 × 1
2尖刀 × 12、天垠 × 20、苍穹 × 20
3尖刀 × 14、天垠 × 24、苍穹 × 23
4尖刀 × 16、天垠 × 28、苍穹 × 26
5尖刀 × 18、天垠 × 32、苍穹 × 29、月影 × 2
6幻型 × 1、尖刀 × 20、毒蛛 × 40、血蛭 × 8
7尖刀 × 22、毒蛛 × 18、血蛭 × 10
8尖刀 × 24、毒蛛 × 20、血蛭 × 12、苍穹 × 16
9尖刀 × 26、毒蛛 × 24、堡垒 × 12、雷霆 × 5
10尖刀 × 28、月影 × 2、堡垒 × 14

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。