塞普罗区块 19

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塞普罗区块 19
serpulo-19
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)19
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-19
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-19.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭570矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜360矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅835矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙121897矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍145矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛320矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油29可抽取流体的地板格数
水16321可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 次代核心224, 112
crux 次代核心304, 133
sharded 初代核心92, 213
crux 终代核心280, 223
crux 初代核心58, 360

敌人出生标记:(284, 379)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂3
crux 发射台2
crux 空军工厂12
crux 电池47
crux 大型电池13
crux 导管桥271
crux 传送带桥242
crux 煤炭离心机3
crux 导管166
crux 容器18
crux 次代核心2
crux 终代核心1
crux 初代核心1
crux 冷冻液混合器12
crux 培养机11
crux 气旋25
crux 温差发电机10
crux 分配器68
crux 门81
crux 大门54
crux 双管10
crux 力墙投影57
crux 雷光12
crux 石墨压缩机2
crux 陆军工厂2
crux 冰雹7
crux 脉冲泵22
crux 交叉器30
crux 窑炉23
crux 蓝瑟18
crux 接收台4
crux 激光钻头89
crux 流体容器37
crux 流体交叉器2
crux 流体路由器222
crux 流体储罐8
crux 质量驱动器11
crux 机械泵145
crux 熔毁2
crux 修理投影78
crux 修理器20
crux 微型处理器3
crux 多重压缩机9
crux 倍乘级单位重构工厂2
crux 海军工厂8
crux 石油钻井3
crux 超速投影10
crux 溢流门18
crux 差扰49
crux 载荷传送带12
crux 载荷路由器3
crux 塑钢压缩机3
crux 塑钢传送带150
crux 塑钢墙142
crux 大型塑钢墙7
crux 气动钻头93
crux 电力节点26
crux 大型电力节点52
crux 脉冲导管359
crux 硫化物混合器1
crux 浪涌44
crux 回转泵34
crux 路由器10
crux RTG 发电机34
crux 齐射137
crux 分裂107
crux 火焰4
crux 裂解40
crux 脉冲地雷84
crux 热能坩埚5
crux 硅冶炼厂8
crux 太阳能板106
crux 大型太阳能板85
crux 分类器2
crux 幽灵20
crux 孢子压缩机1
crux 涡轮发电机41
crux 巨浪电力塔8
crux 蜂群14
crux 热能发电机8
crux 钍反应堆16
crux 钍墙704
crux 大型钍墙609
crux 钛传送带887
crux 钛墙392
crux 大型钛墙23
crux 海啸17
crux 反向溢流门136
crux 装卸器176
crux 仓库13
crux 抽水机7
crux 波浪4
derelict 导管桥1
derelict 传送带桥4
derelict 气旋1
derelict 门8
derelict 大门2
derelict 脉冲泵1
derelict 流体路由器2
derelict 质量驱动器1
derelict 倍乘级单位重构工厂1
derelict 海军工厂2
derelict 塑钢压缩机4
derelict 气动钻头2
derelict 大型电力节点1
derelict 脉冲导管10
derelict 齐射1
derelict 分裂2
derelict 废墙42
derelict 大型废墙4
derelict 钍反应堆2
derelict 钛传送带31
derelict 装卸器4
derelict 仓库1
sharded 初代核心1
sharded 世界处理器1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼1持续112无
星辉3持续212无
潜螺5持续211.3333无
飞鲨11持续232无
电鳗11持续232无
天垠14持续532无
苍穹16持续213.0303无
苍穹20持续322无
戟鲸21持续322无
江豚21持续322无
苍穹23持续322.5无
蛟龙26持续1511 Boss
玄武26持续1511 Boss
海神71持续2911 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 梭鱼 × 1
2 梭鱼 × 1
3 梭鱼 × 2、 星辉 × 1
4 梭鱼 × 2
5 梭鱼 × 3、 星辉 × 1、 潜螺 × 1
6 梭鱼 × 3
7 梭鱼 × 4、 星辉 × 2、 潜螺 × 1
8 梭鱼 × 4
9 梭鱼 × 5、 星辉 × 2、 潜螺 × 2
10 梭鱼 × 5
11 梭鱼 × 6、 星辉 × 3、 潜螺 × 3、 飞鲨 × 3、 电鳗 × 3
12 梭鱼 × 6
13 梭鱼 × 7、 星辉 × 3、 潜螺 × 4、 飞鲨 × 3、 电鳗 × 3
14 梭鱼 × 7、 天垠 × 3
15 梭鱼 × 8、 星辉 × 4、 潜螺 × 4、 飞鲨 × 4、 电鳗 × 4
16 梭鱼 × 8、 苍穹 × 1
17 梭鱼 × 9、 星辉 × 4、 潜螺 × 5、 飞鲨 × 4、 电鳗 × 4
18 梭鱼 × 9、 苍穹 × 1
19 梭鱼 × 10、 星辉 × 5、 潜螺 × 6、 飞鲨 × 5、 电鳗 × 5、 天垠 × 3
20 梭鱼 × 10、 苍穹 × 3
21 梭鱼 × 11、 星辉 × 5、 潜螺 × 7、 飞鲨 × 5、 电鳗 × 5、 戟鲸 × 2、 江豚 × 2
22 梭鱼 × 11、 苍穹 × 1
23 梭鱼 × 12、 星辉 × 6、 潜螺 × 7、 飞鲨 × 6、 电鳗 × 6、 苍穹 × 4
24 梭鱼 × 12、 天垠 × 4、 苍穹 × 2、 戟鲸 × 2、 江豚 × 2
25 梭鱼 × 13、 星辉 × 6、 潜螺 × 8、 飞鲨 × 6、 电鳗 × 6
26 梭鱼 × 13、 苍穹 × 7、 蛟龙 × 1、 玄武 × 1
27 梭鱼 × 14、 星辉 × 7、 潜螺 × 9、 飞鲨 × 7、 电鳗 × 7、 戟鲸 × 3、 江豚 × 3
28 梭鱼 × 14、 苍穹 × 2
29 梭鱼 × 15、 星辉 × 7、 潜螺 × 10、 飞鲨 × 7、 电鳗 × 7、 天垠 × 4、 苍穹 × 5
30 梭鱼 × 15、 苍穹 × 3、 戟鲸 × 3、 江豚 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 194 · 塞普罗区块 195 · 塞普罗区块 196 · 塞普罗区块 197 · 塞普罗区块 198 · 塞普罗区块 199

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。