塞普罗区块 21
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 2.923 | 无 | |
| 18 | 29 | 2 | 3 | 2.4855 | 无 | |
| 20 | 38 | 1 | 3 | 9.6323 | 无 | |
| 37 | 46 | 4 | 1 | 3.9973 | 无 | |
| 39 | 61 | 1 | 2 | 13.0245 | 无 | |
| 60 | 69 | 4 | 1 | 2.1976 | 无 | |
| 62 | 85 | 1 | 1 | 13.1077 | 无 | |
| 84 | 94 | 4 | 0 | 2.7948 | 无 | |
| 86 | 114 | 1 | 1 | 12.4681 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 0 | 2.1191 | 无 | |
| 115 | 146 | 1 | 1 | 14.8075 | 无 | |
| 145 | 155 | 2 | 0 | 3.238 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 19.6988 | 无 | |
| 173 | 181 | 2 | 0 | 2.8047 | 无 | |
| 10 | 28 | 1 | 1 | 4.6349 | 无 | |
| 27 | 37 | 2 | 3 | 2.2104 | 无 | |
| 29 | 46 | 1 | 3 | 8.6627 | 无 | |
| 45 | 55 | 4 | 1 | 3.43 | 无 | |
| 47 | 72 | 2 | 2 | 13.239 | 无 | |
| 71 | 80 | 2 | 1 | 2.3711 | 无 | |
| 73 | 96 | 2 | 1 | 12.3649 | 无 | |
| 95 | 104 | 3 | 0 | 2.2281 | 无 | |
| 97 | 125 | 2 | 1 | 16.7339 | 无 | |
| 124 | 133 | 2 | 0 | 3.9072 | 无 | |
| 126 | 149 | 1 | 1 | 11.9532 | 无 | |
| 148 | 158 | 2 | 0 | 2.8119 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 15.8587 | 无 | |
| 172 | 180 | 3 | 0 | 2.2904 | 无 | |
| 31 | 48 | 2 | 1 | 3.187 | 无 | |
| 47 | 54 | 3 | 3 | 2.1282 | 无 | |
| 49 | 64 | 1 | 3 | 5.6647 | 无 | |
| 63 | 73 | 4 | 1 | 3.7755 | 无 | |
| 65 | 84 | 2 | 2 | 12.0656 | 无 | |
| 83 | 91 | 4 | 1 | 2.7656 | 无 | |
| 85 | 112 | 2 | 1 | 18.6167 | 无 | |
| 111 | 120 | 4 | 0 | 3.8804 | 无 | |
| 113 | 142 | 1 | 1 | 14.7168 | 无 | |
| 141 | 149 | 4 | 0 | 2.9348 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 12.9344 | 无 | |
| 165 | 175 | 2 | 0 | 2.3823 | 无 | |
| 45 | 60 | 1 | 1 | 3.855 | 无 | |
| 59 | 66 | 3 | 3 | 2.1827 | 无 | |
| 61 | 81 | 1 | 3 | 9.2899 | 无 | |
| 80 | 88 | 4 | 1 | 3.9451 | 无 | |
| 82 | 105 | 2 | 2 | 9.2736 | 无 | |
| 104 | 111 | 4 | 1 | 2.6319 | 无 | |
| 106 | 137 | 1 | 1 | 15.8895 | 无 | |
| 136 | 144 | 3 | 0 | 2.8042 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 10.0114 | 无 | |
| 164 | 172 | 3 | 0 | 2.413 | 无 | |
| 60 | 71 | 1 | 1 | 4.7823 | 无 | |
| 70 | 81 | 4 | 3 | 2.1523 | 无 | |
| 72 | 89 | 1 | 3 | 6.6852 | 无 | |
| 88 | 96 | 2 | 1 | 3.2002 | 无 | |
| 90 | 115 | 2 | 2 | 13.6625 | 无 | |
| 114 | 121 | 4 | 1 | 2.4034 | 无 | |
| 116 | 147 | 1 | 1 | 18.6571 | 无 | |
| 146 | 156 | 2 | 0 | 2.0082 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 17.0728 | 无 | |
| 176 | 187 | 4 | 0 | 3.2969 | 无 | |
| 76 | 94 | 2 | 1 | 3.127 | 无 | |
| 93 | 102 | 2 | 3 | 2.8706 | 无 | |
| 95 | 115 | 1 | 3 | 9.6154 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 1 | 2.7456 | 无 | |
| 116 | 142 | 1 | 2 | 9.9681 | 无 | |
| 141 | 150 | 2 | 1 | 2.7784 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 17.7845 | 无 | |
| 168 | 178 | 3 | 0 | 3.9753 | 无 | |
| 88 | 103 | 2 | 1 | 3.7725 | 无 | |
| 102 | 113 | 3 | 3 | 3.4509 | 无 | |
| 104 | 122 | 2 | 3 | 7.6764 | 无 | |
| 121 | 132 | 3 | 1 | 2.8176 | 无 | |
| 123 | 146 | 1 | 2 | 9.7629 | 无 | |
| 145 | 154 | 4 | 1 | 2.6269 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 11.0048 | 无 | |
| 174 | 182 | 4 | 0 | 3.9793 | 无 | |
| 105 | 118 | 2 | 1 | 2.7817 | 无 | |
| 117 | 126 | 2 | 3 | 2.1257 | 无 | |
| 119 | 134 | 2 | 3 | 5.7203 | 无 | |
| 133 | 140 | 2 | 1 | 2.204 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 2 | 7.9413 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 1 | 3.9765 | 无 | |
| 123 | 136 | 1 | 1 | 4.7669 | 无 | |
| 135 | 144 | 2 | 3 | 2.1581 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 3 | 6.7998 | 无 | |
| 154 | 163 | 4 | 1 | 3.2699 | 无 | |
| 137 | 149 | 2 | 1 | 3.0865 | 无 | |
| 148 | 158 | 3 | 3 | 2.7762 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 3 | 8.1321 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 1 | 2.9473 | 无 | |
| 49 | 持续 | 32 | 1 | 32 | ||
| 145 | 持续 | 32 | 1 | 32 | ||
| 121 | 持续 | 16 | 1 | 32 | ||
| 136 | 持续 | 16 | 1 | 32 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
