塞普罗区块 42
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 16 | 1 | 1 | 3.8583 | 无 | |
| 15 | 24 | 4 | 3 | 2.6269 | 无 | |
| 17 | 35 | 1 | 3 | 3.4078 | 无 | |
| 34 | 43 | 4 | 1 | 3.4179 | 无 | |
| 36 | 61 | 1 | 2 | 11.8101 | 无 | |
| 60 | 68 | 3 | 1 | 3.8887 | 无 | |
| 62 | 84 | 1 | 1 | 6.2318 | 无 | |
| 83 | 93 | 3 | 0 | 2.5463 | 无 | |
| 85 | 109 | 1 | 1 | 9.6278 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 0 | 2.8491 | 无 | |
| 110 | 133 | 1 | 1 | 15.3038 | 无 | |
| 132 | 139 | 4 | 0 | 2.4498 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 6.3419 | 无 | |
| 156 | 167 | 2 | 0 | 3.9827 | 无 | |
| 6 | 16 | 2 | 1 | 3.8337 | 无 | |
| 15 | 26 | 3 | 3 | 3.1021 | 无 | |
| 17 | 31 | 1 | 3 | 7.1295 | 无 | |
| 30 | 37 | 4 | 1 | 3.4523 | 无 | |
| 32 | 56 | 2 | 2 | 7.8359 | 无 | |
| 55 | 66 | 4 | 1 | 3.192 | 无 | |
| 57 | 84 | 1 | 1 | 9.8661 | 无 | |
| 83 | 93 | 2 | 0 | 2.3354 | 无 | |
| 85 | 113 | 1 | 1 | 15.8947 | 无 | |
| 112 | 122 | 2 | 0 | 2.6563 | 无 | |
| 114 | 141 | 2 | 1 | 9.906 | 无 | |
| 140 | 149 | 4 | 0 | 3.74 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 13.1666 | 无 | |
| 169 | 179 | 4 | 0 | 2.4057 | 无 | |
| 26 | 38 | 1 | 1 | 3.3388 | 无 | |
| 37 | 44 | 4 | 3 | 2.0731 | 无 | |
| 39 | 59 | 2 | 3 | 7.1653 | 无 | |
| 58 | 65 | 2 | 1 | 3.648 | 无 | |
| 60 | 86 | 2 | 2 | 6.5487 | 无 | |
| 85 | 94 | 3 | 1 | 2.5027 | 无 | |
| 87 | 116 | 2 | 1 | 9.4136 | 无 | |
| 115 | 123 | 2 | 0 | 3.4621 | 无 | |
| 117 | 140 | 1 | 1 | 14.3634 | 无 | |
| 139 | 147 | 2 | 0 | 3.4504 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 10.7231 | 无 | |
| 164 | 171 | 4 | 0 | 2.1169 | 无 | |
| 45 | 59 | 2 | 1 | 2.8477 | 无 | |
| 58 | 69 | 4 | 3 | 3.6187 | 无 | |
| 60 | 80 | 2 | 3 | 4.8539 | 无 | |
| 79 | 90 | 3 | 1 | 2.5152 | 无 | |
| 81 | 100 | 2 | 2 | 4.145 | 无 | |
| 99 | 106 | 2 | 1 | 2.6233 | 无 | |
| 101 | 126 | 2 | 1 | 6.5121 | 无 | |
| 125 | 132 | 4 | 0 | 3.4571 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 4.0371 | 无 | |
| 154 | 162 | 4 | 0 | 2.3371 | 无 | |
| 60 | 77 | 1 | 1 | 1.7557 | 无 | |
| 76 | 86 | 4 | 3 | 2.9984 | 无 | |
| 78 | 93 | 2 | 3 | 4.6177 | 无 | |
| 92 | 103 | 2 | 1 | 2.5767 | 无 | |
| 94 | 116 | 2 | 2 | 5.4951 | 无 | |
| 115 | 122 | 4 | 1 | 2.8224 | 无 | |
| 117 | 144 | 1 | 1 | 6.1806 | 无 | |
| 143 | 153 | 3 | 0 | 2.1139 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 15.8742 | 无 | |
| 173 | 180 | 3 | 0 | 3.9255 | 无 | |
| 76 | 87 | 2 | 1 | 1.1329 | 无 | |
| 86 | 93 | 4 | 3 | 3.6132 | 无 | |
| 88 | 106 | 2 | 3 | 4.6888 | 无 | |
| 105 | 112 | 2 | 1 | 2.7163 | 无 | |
| 107 | 126 | 2 | 2 | 3.8823 | 无 | |
| 125 | 136 | 2 | 1 | 3.8391 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 4.1698 | 无 | |
| 154 | 163 | 2 | 0 | 2.2176 | 无 | |
| 95 | 113 | 1 | 1 | 2.9682 | 无 | |
| 112 | 122 | 3 | 3 | 2.8944 | 无 | |
| 114 | 132 | 2 | 3 | 6.917 | 无 | |
| 131 | 142 | 2 | 1 | 3.043 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 2 | 9.3723 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 1 | 2.0568 | 无 | |
| 106 | 117 | 1 | 1 | 1.2386 | 无 | |
| 116 | 123 | 2 | 3 | 2.2273 | 无 | |
| 118 | 140 | 2 | 3 | 3.1081 | 无 | |
| 139 | 149 | 4 | 1 | 2.2111 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 2 | 4.7034 | 无 | |
| 163 | 171 | 2 | 1 | 3.9461 | 无 | |
| 121 | 136 | 2 | 1 | 3.9324 | 无 | |
| 135 | 146 | 2 | 3 | 2.4941 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 3 | 3.0709 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 1 | 2.9958 | 无 | |
| 136 | 146 | 1 | 1 | 2.8224 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 3 | 2.557 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 3 | 7.7813 | 无 | |
| 162 | 170 | 4 | 1 | 3.5284 | 无 | |
| 37 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 145 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 132 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 147 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
