塞普罗区块 60
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 4 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 3.5723 | 无 | |
| 14 | 21 | 3 | 3 | 2.8158 | 无 | |
| 16 | 33 | 1 | 3 | 7.8561 | 无 | |
| 32 | 42 | 4 | 1 | 2.3894 | 无 | |
| 34 | 58 | 1 | 2 | 14.7736 | 无 | |
| 57 | 68 | 3 | 1 | 3.752 | 无 | |
| 59 | 87 | 1 | 1 | 10.5084 | 无 | |
| 86 | 97 | 3 | 0 | 2.6636 | 无 | |
| 88 | 117 | 1 | 1 | 11.0868 | 无 | |
| 116 | 124 | 4 | 0 | 2.7155 | 无 | |
| 118 | 144 | 1 | 1 | 19.8092 | 无 | |
| 143 | 151 | 3 | 0 | 3.8615 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 13.368 | 无 | |
| 172 | 181 | 3 | 0 | 3.5762 | 无 | |
| 8 | 24 | 1 | 1 | 2.8977 | 无 | |
| 23 | 34 | 3 | 3 | 3.1839 | 无 | |
| 25 | 43 | 1 | 3 | 6.7058 | 无 | |
| 42 | 49 | 2 | 1 | 3.5337 | 无 | |
| 44 | 65 | 2 | 2 | 8.0842 | 无 | |
| 64 | 75 | 4 | 1 | 3.172 | 无 | |
| 66 | 97 | 2 | 1 | 17.9871 | 无 | |
| 96 | 103 | 2 | 0 | 3.3655 | 无 | |
| 98 | 122 | 1 | 1 | 18.9464 | 无 | |
| 121 | 129 | 2 | 0 | 2.0762 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 1 | 17.3905 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 0 | 3.9265 | 无 | |
| 31 | 47 | 1 | 1 | 2.8216 | 无 | |
| 46 | 54 | 2 | 3 | 2.3851 | 无 | |
| 48 | 67 | 2 | 3 | 8.4075 | 无 | |
| 66 | 76 | 3 | 1 | 3.144 | 无 | |
| 68 | 94 | 1 | 2 | 9.3217 | 无 | |
| 93 | 100 | 3 | 1 | 2.0334 | 无 | |
| 95 | 119 | 1 | 1 | 19.93 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 0 | 2.759 | 无 | |
| 120 | 147 | 2 | 1 | 11.5429 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 0 | 3.4649 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 11.7628 | 无 | |
| 170 | 180 | 3 | 0 | 2.5727 | 无 | |
| 44 | 62 | 1 | 1 | 4.607 | 无 | |
| 61 | 71 | 3 | 3 | 3.0183 | 无 | |
| 63 | 84 | 2 | 3 | 9.5859 | 无 | |
| 83 | 93 | 4 | 1 | 3.5806 | 无 | |
| 85 | 109 | 1 | 2 | 14.8632 | 无 | |
| 108 | 117 | 2 | 1 | 2.3895 | 无 | |
| 110 | 135 | 1 | 1 | 16.4796 | 无 | |
| 134 | 143 | 4 | 0 | 3.5209 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 14.4814 | 无 | |
| 162 | 171 | 4 | 0 | 2.6021 | 无 | |
| 56 | 74 | 2 | 1 | 3.9564 | 无 | |
| 73 | 83 | 3 | 3 | 3.019 | 无 | |
| 75 | 90 | 2 | 3 | 6.5605 | 无 | |
| 89 | 97 | 4 | 1 | 3.6494 | 无 | |
| 91 | 117 | 2 | 2 | 11.4589 | 无 | |
| 116 | 124 | 4 | 1 | 2.1883 | 无 | |
| 118 | 143 | 2 | 1 | 12.6348 | 无 | |
| 142 | 150 | 4 | 0 | 2.6434 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 11.5707 | 无 | |
| 173 | 181 | 3 | 0 | 2.0564 | 无 | |
| 79 | 98 | 2 | 1 | 2.6363 | 无 | |
| 97 | 106 | 3 | 3 | 3.7978 | 无 | |
| 99 | 120 | 2 | 3 | 7.334 | 无 | |
| 119 | 127 | 3 | 1 | 2.6067 | 无 | |
| 121 | 140 | 2 | 2 | 12.7172 | 无 | |
| 139 | 150 | 2 | 1 | 3.7667 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 11.167 | 无 | |
| 167 | 175 | 3 | 0 | 3.0955 | 无 | |
| 98 | 115 | 2 | 1 | 3.7392 | 无 | |
| 114 | 122 | 2 | 3 | 3.8217 | 无 | |
| 116 | 135 | 2 | 3 | 6.262 | 无 | |
| 134 | 145 | 4 | 1 | 3.138 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 2 | 8.4736 | 无 | |
| 158 | 168 | 2 | 1 | 3.8895 | 无 | |
| 122 | 133 | 1 | 1 | 2.5053 | 无 | |
| 132 | 141 | 4 | 3 | 2.4572 | 无 | |
| 134 | 149 | 1 | 3 | 8.9414 | 无 | |
| 148 | 159 | 4 | 1 | 2.7798 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 2 | 8.499 | 无 | |
| 170 | 178 | 4 | 1 | 2.3615 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 4.9758 | 无 | |
| 155 | 165 | 4 | 3 | 3.1419 | 无 | |
| 47 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 167 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 126 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 141 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
