塞普罗区块 100

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塞普罗区块 100
serpulo-100
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)100
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-100
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-100.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
铜4088矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3527矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙56751矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料192矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油11可抽取流体的地板格数
水28189可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地89773
沙子(地板)49646
浅滩20102
黑沙7105
水(地板)6483
黑沙浅滩1604
石油(地板)11
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心334, 127

敌人出生标记:(146, 344)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带24
derelict 气动钻头3
derelict 大型电力节点1
derelict 分裂6
derelict 大型太阳能板6
derelict 巨浪电力塔1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星117113.3662无
新星1624233.7078无
战锤1840135.4956无
战锤3948212.8936无
血蛭41631214.5926无
血蛭6272212.4277无
毒蛊64931116.6683无
毒蛊92103203.0993无
灾星941171114.2141无
灾星116124303.0508无
灾星1181421111.7531无
灾星141150203.2334无
灾星143持续1110.7767无
灾星169177202.4418无
星辉923114.5188无
星辉2233433.2653无
毒蛛2442239.52无
毒蛛4150212.2063无
血蛭43671210.1829无
血蛭6674313.6634无
毒蛊68921112.4972无
毒蛊91102302.4387无
毒蛊931211113.3675无
毒蛊120128203.0024无
毒蛊1221492114.3975无
毒蛊148159203.2828无
雷霆150持续1117.3762无
雷霆176185202.341无
尖刀2945113.9747无
尖刀4452332.2059无
战锤4665238.8994无
战锤6473313.0778无
堡垒66862213.8475无
堡垒8596313.4291无
权杖871151112.439无
权杖114123302.8093无
权杖1161422118.266无
权杖141152303.1979无
权杖143持续1117.8265无
权杖173181202.776无
星辉4661113.9399无
星辉6069233.2469无
天垠6285236.8241无
天垠8495213.713无
苍穹861082210.9083无
苍穹107118213.1462无
雷霆1091361113.6475无
雷霆135145303.4717无
雷霆137持续2112.424无
雷霆159168303.8602无
星辉7087213.1809无
星辉8696432.7511无
天垠88103139.2752无
天垠102113312.5094无
苍穹1041302213.3535无
苍穹129138313.5328无
权杖131持续2118.1338无
权杖154162303.7458无
新星93104214.1617无
新星103111233.9066无
毒蛛105125138.8386无
毒蛛124134212.8484无
血蛭126持续2212.6352无
血蛭150158412.9479无
爬虫105119214.4122无
爬虫118129333.3642无
毒蛛120140137.3317无
毒蛛139147212.3435无
血蛭141持续2210.5002无
血蛭164175212.5062无
新星128139113.1897无
新星138147432.0665无
恒星140持续239.4338无
恒星161168213.3941无
新星150持续213.9799无
新星162173432.7246无
灾星51持续27127 Boss
雷霆186持续27127 Boss
灾星144持续13127 Boss
权杖159持续13127 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 1
5 新星 × 2
6 新星 × 2
7 新星 × 2
8 新星 × 3
9 新星 × 3、 星辉 × 1
10 新星 × 3、 星辉 × 1
11 新星 × 3、 星辉 × 1
12 新星 × 4、 星辉 × 1
13 新星 × 4、 星辉 × 1
14 新星 × 4、 星辉 × 2
15 新星 × 5、 星辉 × 2
16 新星 × 8、 星辉 × 2
17 新星 × 5、 星辉 × 2
18 新星 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 2
19 战锤 × 3、 星辉 × 3
20 新星 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 3
21 战锤 × 3、 星辉 × 3
22 新星 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 6
23 战锤 × 3、 星辉 × 4
24 新星 × 4、 战锤 × 4、 毒蛛 × 3
25 战锤 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 101 · 塞普罗区块 1 · 焦油田 · 塞普罗区块 39 · 塞普罗区块 216 · 塞普罗区块 40

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。