塞普罗区块 116
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 1 | |
| crux | 9 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 14 | |
| crux | 36 | |
| crux | 38 | |
| crux | 7 | |
| crux | 49 | |
| crux | 14 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 12 | |
| crux | 7 | |
| crux | 6 | |
| crux | 10 | |
| crux | 9 | |
| crux | 3 | |
| crux | 2 | |
| crux | 5 | |
| crux | 38 | |
| crux | 4 | |
| crux | 4 | |
| crux | 3 | |
| crux | 5 | |
| crux | 46 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 27 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 6 | |
| crux | 3 | |
| crux | 13 | |
| crux | 3 | |
| crux | 40 | |
| crux | 32 | |
| crux | 7 | |
| crux | 20 | |
| crux | 279 | |
| crux | 1 | |
| crux | 10 | |
| crux | 5 | |
| crux | 82 | |
| crux | 10 | |
| crux | 27 | |
| crux | 33 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 6 | |
| crux | 11 | |
| crux | 1 | |
| crux | 5 | |
| crux | 13 | |
| crux | 3 | |
| crux | 9 | |
| crux | 2 | |
| crux | 377 | |
| crux | 222 | |
| crux | 745 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 12 | |
| crux | 2 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 6 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 27 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 1 | 1 | 3.3333 | 无 | |
| 3 | 41 | 1 | 3 | 4 | 无 | |
| 8 | 23 | 1 | 1 | 4 | 无 | |
| 12 | 41 | 1 | 3 | 5 | 无 | |
| 19 | 30 | 3 | 3 | 2.4862 | 无 | |
| 22 | 31 | 3 | 3 | 3.0326 | 无 | |
| 24 | 45 | 1 | 3 | 5.8309 | 无 | |
| 26 | 40 | 6 | 1 | 4.1732 | ||
| 40 | 49 | 4 | 1 | 3.6548 | 无 | |
| 42 | 65 | 1 | 2 | 12.1987 | 无 | |
| 44 | 51 | 4 | 3 | 2.0286 | 无 | |
| 44 | 55 | 3 | 1 | 3.6258 | 无 | |
| 46 | 64 | 2 | 3 | 6.8654 | 无 | |
| 46 | 69 | 2 | 2 | 14.6244 | 无 | |
| 53 | 70 | 2 | 1 | 3.9375 | 无 | |
| 54 | 持续 | 32 | 1 | 32 | ||
| 63 | 74 | 2 | 1 | 3.7093 | 无 | |
| 64 | 75 | 2 | 1 | 2.2384 | 无 | |
| 65 | 88 | 2 | 2 | 9.1465 | 无 | |
| 66 | 93 | 1 | 1 | 14.4295 | 无 | |
| 68 | 78 | 2 | 1 | 2.9454 | 无 | |
| 69 | 78 | 3 | 3 | 2.119 | 无 | |
| 70 | 96 | 2 | 1 | 12.1656 | 无 | |
| 71 | 87 | 1 | 3 | 6.2006 | 无 | |
| 79 | 97 | 1 | 1 | 3.6798 | 无 | |
| 86 | 94 | 3 | 1 | 3.2693 | 无 | |
| 87 | 98 | 2 | 1 | 3.1398 | 无 | |
| 88 | 109 | 1 | 2 | 9.1018 | 无 | |
| 89 | 120 | 1 | 1 | 19.6757 | 无 | |
| 92 | 101 | 4 | 0 | 3.3909 | 无 | |
| 94 | 123 | 1 | 1 | 15.9433 | 无 | |
| 95 | 102 | 2 | 0 | 3.9749 | 无 | |
| 96 | 103 | 3 | 3 | 3.2278 | 无 | |
| 97 | 128 | 1 | 1 | 16.0773 | 无 | |
| 98 | 114 | 2 | 3 | 8.4556 | 无 | |
| 106 | 120 | 2 | 1 | 3.9001 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 1 | 2.5426 | 无 | |
| 110 | 141 | 1 | 1 | 11.356 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 1 | 3.3652 | 无 | |
| 115 | 143 | 2 | 2 | 9.6239 | 无 | |
| 119 | 130 | 2 | 3 | 3.858 | 无 | |
| 119 | 126 | 2 | 0 | 2.395 | 无 | |
| 121 | 139 | 1 | 3 | 7.2763 | 无 | |
| 121 | 145 | 2 | 1 | 12.5215 | 无 | |
| 122 | 132 | 2 | 0 | 2.7344 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 10.1171 | 无 | |
| 127 | 137 | 3 | 0 | 3.162 | 无 | |
| 129 | 148 | 2 | 1 | 3.8987 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 12.6327 | 无 | |
| 138 | 145 | 4 | 1 | 2.9313 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 2 | 8.9872 | 无 | |
| 140 | 147 | 2 | 0 | 3.4662 | 无 | |
| 142 | 152 | 3 | 1 | 2.93 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 18.9932 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 18.5083 | 无 | |
| 144 | 152 | 4 | 0 | 3.7787 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 18.2895 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 2.7489 | 无 | |
| 147 | 156 | 2 | 3 | 3.9804 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 3 | 8.9349 | 无 | |
| 150 | 159 | 4 | 0 | 2.9205 | 无 | |
| 151 | 持续 | 16 | 1 | 32 | ||
| 154 | 165 | 3 | 0 | 2.6453 | 无 | |
| 158 | 165 | 4 | 3 | 2.5359 | 无 | |
| 164 | 175 | 2 | 1 | 3.0331 | 无 | |
| 166 | 175 | 4 | 1 | 3.0346 | 无 | |
| 166 | 173 | 3 | 0 | 3.175 | 无 | |
| 166 | 持续 | 16 | 1 | 32 | ||
| 169 | 178 | 3 | 0 | 3.4859 | 无 | |
| 171 | 182 | 2 | 0 | 3.1734 | 无 | |
| 182 | 持续 | 32 | 1 | 32 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
