塞普罗区块 151
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.0487 | 无 | |
| 16 | 26 | 4 | 3 | 3.1112 | 无 | |
| 18 | 41 | 1 | 3 | 7.8639 | 无 | |
| 40 | 49 | 4 | 1 | 3.22 | 无 | |
| 42 | 61 | 1 | 2 | 12.8934 | 无 | |
| 60 | 69 | 2 | 1 | 2.4345 | 无 | |
| 62 | 87 | 1 | 1 | 13.0168 | 无 | |
| 86 | 93 | 2 | 0 | 2.175 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 11.7337 | 无 | |
| 110 | 120 | 4 | 0 | 3.0963 | 无 | |
| 112 | 140 | 1 | 1 | 18.6724 | 无 | |
| 139 | 150 | 2 | 0 | 3.8455 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 17.6678 | 无 | |
| 170 | 178 | 2 | 0 | 2.5427 | 无 | |
| 10 | 23 | 1 | 1 | 3.7712 | 无 | |
| 22 | 32 | 2 | 3 | 2.6526 | 无 | |
| 24 | 43 | 2 | 3 | 9.9754 | 无 | |
| 42 | 50 | 4 | 1 | 3.0916 | 无 | |
| 44 | 63 | 2 | 2 | 10.9047 | 无 | |
| 62 | 72 | 4 | 1 | 2.5093 | 无 | |
| 64 | 87 | 1 | 1 | 12.9182 | 无 | |
| 86 | 96 | 4 | 0 | 3.0217 | 无 | |
| 88 | 115 | 1 | 1 | 14.6942 | 无 | |
| 114 | 122 | 3 | 0 | 3.7195 | 无 | |
| 116 | 146 | 2 | 1 | 13.9513 | 无 | |
| 145 | 156 | 2 | 0 | 2.1915 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 12.6029 | 无 | |
| 171 | 178 | 2 | 0 | 2.9117 | 无 | |
| 29 | 42 | 1 | 1 | 3.6194 | 无 | |
| 41 | 51 | 3 | 3 | 3.3109 | 无 | |
| 43 | 58 | 1 | 3 | 5.3634 | 无 | |
| 57 | 66 | 4 | 1 | 2.2177 | 无 | |
| 59 | 85 | 2 | 2 | 14.0137 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 1 | 2.7978 | 无 | |
| 86 | 109 | 2 | 1 | 19.6395 | 无 | |
| 108 | 116 | 3 | 0 | 3.8813 | 无 | |
| 110 | 141 | 2 | 1 | 19.4053 | 无 | |
| 140 | 148 | 2 | 0 | 2.5494 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 14.5005 | 无 | |
| 168 | 175 | 2 | 0 | 2.9483 | 无 | |
| 45 | 58 | 1 | 1 | 4.2704 | 无 | |
| 57 | 65 | 3 | 3 | 2.8745 | 无 | |
| 59 | 75 | 1 | 3 | 9.5919 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 1 | 2.4689 | 无 | |
| 76 | 96 | 1 | 2 | 11.8294 | 无 | |
| 95 | 103 | 3 | 1 | 2.7041 | 无 | |
| 97 | 122 | 2 | 1 | 16.4889 | 无 | |
| 121 | 132 | 4 | 0 | 3.6039 | 无 | |
| 123 | 146 | 2 | 1 | 11.1935 | 无 | |
| 145 | 156 | 2 | 0 | 2.9903 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 11.0851 | 无 | |
| 170 | 178 | 4 | 0 | 2.7585 | 无 | |
| 66 | 84 | 1 | 1 | 3.987 | 无 | |
| 83 | 92 | 4 | 3 | 3.5419 | 无 | |
| 85 | 103 | 2 | 3 | 8.8729 | 无 | |
| 102 | 112 | 2 | 1 | 3.092 | 无 | |
| 104 | 123 | 2 | 2 | 12.0197 | 无 | |
| 122 | 129 | 4 | 1 | 3.1021 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 13.3107 | 无 | |
| 151 | 162 | 2 | 0 | 3.6586 | 无 | |
| 84 | 98 | 2 | 1 | 4.5487 | 无 | |
| 97 | 108 | 4 | 3 | 2.0365 | 无 | |
| 99 | 114 | 1 | 3 | 7.6621 | 无 | |
| 113 | 122 | 3 | 1 | 3.0157 | 无 | |
| 115 | 142 | 2 | 2 | 12.7157 | 无 | |
| 141 | 149 | 3 | 1 | 3.6979 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 14.811 | 无 | |
| 166 | 175 | 2 | 0 | 2.3996 | 无 | |
| 101 | 112 | 1 | 1 | 3.6381 | 无 | |
| 111 | 122 | 4 | 3 | 3.877 | 无 | |
| 113 | 131 | 2 | 3 | 9.1309 | 无 | |
| 130 | 138 | 2 | 1 | 3.7752 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 9.666 | 无 | |
| 157 | 167 | 4 | 1 | 3.9848 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 1 | 2.9018 | 无 | |
| 128 | 135 | 2 | 3 | 2.2848 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 3 | 6.6634 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 1 | 3.0855 | 无 | |
| 135 | 148 | 2 | 1 | 4.2257 | 无 | |
| 147 | 155 | 3 | 3 | 3.8967 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 3 | 5.7072 | 无 | |
| 168 | 175 | 3 | 1 | 2.9974 | 无 | |
| 45 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 165 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 126 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 141 | 持续 | 15 | 1 | 30 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
