塞普罗区块 186
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 4.112 | 无 | |
| 14 | 21 | 4 | 3 | 2.6687 | 无 | |
| 16 | 35 | 1 | 3 | 7.0667 | 无 | |
| 34 | 41 | 4 | 1 | 2.2339 | 无 | |
| 36 | 60 | 1 | 2 | 7.6524 | 无 | |
| 59 | 67 | 4 | 1 | 3.7288 | 无 | |
| 61 | 91 | 1 | 1 | 11.6754 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 0 | 2.6606 | 无 | |
| 92 | 123 | 1 | 1 | 12.6842 | 无 | |
| 122 | 133 | 3 | 0 | 3.3467 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 15.7292 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 0 | 3.1661 | 无 | |
| 10 | 27 | 2 | 1 | 2.5616 | 无 | |
| 26 | 34 | 4 | 3 | 2.2327 | 无 | |
| 28 | 49 | 2 | 3 | 6.4681 | 无 | |
| 48 | 56 | 3 | 1 | 3.7477 | 无 | |
| 50 | 69 | 2 | 2 | 11.181 | 无 | |
| 68 | 78 | 3 | 1 | 2.9944 | 无 | |
| 70 | 101 | 2 | 1 | 19.8381 | 无 | |
| 100 | 109 | 4 | 0 | 3.7824 | 无 | |
| 102 | 130 | 1 | 1 | 18.3117 | 无 | |
| 129 | 136 | 3 | 0 | 3.6339 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 10.1112 | 无 | |
| 158 | 166 | 4 | 0 | 2.7895 | 无 | |
| 31 | 42 | 1 | 1 | 4.491 | 无 | |
| 41 | 51 | 3 | 3 | 2.3812 | 无 | |
| 43 | 62 | 2 | 3 | 8.386 | 无 | |
| 61 | 71 | 2 | 1 | 3.2594 | 无 | |
| 63 | 84 | 2 | 2 | 13.6344 | 无 | |
| 83 | 92 | 3 | 1 | 2.7625 | 无 | |
| 85 | 116 | 2 | 1 | 11.3832 | 无 | |
| 115 | 123 | 3 | 0 | 3.8016 | 无 | |
| 117 | 147 | 1 | 1 | 18.52 | 无 | |
| 146 | 156 | 3 | 0 | 2.4584 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 16.4133 | 无 | |
| 172 | 183 | 2 | 0 | 2.6893 | 无 | |
| 52 | 68 | 1 | 1 | 3.7164 | 无 | |
| 67 | 74 | 3 | 3 | 2.3008 | 无 | |
| 69 | 85 | 1 | 3 | 9.8812 | 无 | |
| 84 | 93 | 2 | 1 | 3.664 | 无 | |
| 86 | 112 | 2 | 2 | 11.8802 | 无 | |
| 111 | 120 | 3 | 1 | 2.9494 | 无 | |
| 113 | 141 | 1 | 1 | 13.3402 | 无 | |
| 140 | 149 | 4 | 0 | 3.4864 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 10.0047 | 无 | |
| 168 | 179 | 3 | 0 | 2.5889 | 无 | |
| 75 | 86 | 1 | 1 | 4.5382 | 无 | |
| 85 | 93 | 2 | 3 | 2.817 | 无 | |
| 87 | 108 | 2 | 3 | 6.1867 | 无 | |
| 107 | 118 | 2 | 1 | 3.1112 | 无 | |
| 109 | 134 | 1 | 2 | 12.4976 | 无 | |
| 133 | 144 | 4 | 1 | 2.1948 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 14.3716 | 无 | |
| 164 | 171 | 4 | 0 | 3.7633 | 无 | |
| 89 | 103 | 2 | 1 | 4.8676 | 无 | |
| 102 | 112 | 3 | 3 | 2.4349 | 无 | |
| 104 | 125 | 2 | 3 | 8.9569 | 无 | |
| 124 | 134 | 3 | 1 | 2.8943 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 2 | 11.9755 | 无 | |
| 152 | 159 | 2 | 1 | 2.5268 | 无 | |
| 104 | 123 | 1 | 1 | 2.6874 | 无 | |
| 122 | 131 | 2 | 3 | 3.1792 | 无 | |
| 124 | 145 | 2 | 3 | 8.5049 | 无 | |
| 144 | 155 | 3 | 1 | 2.6794 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 2 | 14.3565 | 无 | |
| 170 | 180 | 2 | 1 | 3.1536 | 无 | |
| 126 | 138 | 2 | 1 | 3.776 | 无 | |
| 137 | 144 | 3 | 3 | 3.8755 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 3 | 6.8619 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 1 | 2.0428 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 3.3647 | 无 | |
| 157 | 164 | 4 | 3 | 3.6266 | 无 | |
| 56 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 186 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 151 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 166 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
