塞普罗区块 197

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塞普罗区块 197
serpulo-197
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)197
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-197
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-197.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭275矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜256矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅774矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙12164矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料182矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍108矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛217矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水9978可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 次代核心279, 100
crux 次代核心207, 145
sharded 初代核心135, 297

敌人出生标记:(303, 71);(249, 353)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂2
crux 发射台6
crux 空军工厂2
crux 电池25
crux 大型电池24
crux 导管桥177
crux 传送带桥175
crux 煤炭离心机1
crux 容器19
crux 次代核心2
crux 冷冻液混合器13
crux 培养机17
crux 气旋11
crux 温差发电机18
crux 分配器19
crux 门49
crux 大门16
crux 力墙投影47
crux 雷光25
crux 冰雹6
crux 脉冲泵15
crux 交叉器10
crux 窑炉11
crux 蓝瑟27
crux 接收台4
crux 激光钻头54
crux 流体容器29
crux 流体交叉器4
crux 流体路由器153
crux 流体储罐5
crux 质量驱动器10
crux 机械泵75
crux 修理投影46
crux 修理器6
crux 多重压缩机5
crux 倍乘级单位重构工厂1
crux 海军工厂7
crux 石油钻井3
crux 超速投影5
crux 溢流门18
crux 差扰67
crux 载荷传送带20
crux 载荷路由器1
crux 塑钢压缩机3
crux 塑钢墙185
crux 大型塑钢墙1
crux 气动钻头19
crux 电力节点10
crux 大型电力节点39
crux 脉冲导管544
crux 浪涌22
crux 回转泵23
crux 路由器16
crux RTG 发电机35
crux 齐射52
crux 分裂59
crux 裂解24
crux 脉冲地雷161
crux 热能坩埚5
crux 太阳能板96
crux 大型太阳能板88
crux 分类器2
crux 幽灵5
crux 孢子压缩机4
crux 涡轮发电机25
crux 巨浪电力塔5
crux 蜂群13
crux 钍墙769
crux 大型钍墙276
crux 钛传送带616
crux 钛墙193
crux 大型钛墙104
crux 海啸14
crux 反向溢流门90
crux 装卸器80
crux 仓库7
crux 抽水机17
crux 波浪3
derelict 数增级单位重构工厂1
derelict 大型电池2
derelict 导管桥9
derelict 传送带桥8
derelict 导管23
derelict 容器1
derelict 冷冻液混合器1
derelict 培养机2
derelict 气旋2
derelict 温差发电机1
derelict 脉冲泵1
derelict 激光钻头2
derelict 流体路由器5
derelict 流体储罐1
derelict 修理投影1
derelict 倍乘级单位重构工厂1
derelict 差扰1
derelict 载荷传送带1
derelict 大型电力节点2
derelict 浪涌2
derelict 齐射2
derelict 废墙82
derelict 大型废墙6
derelict 脉冲地雷9
derelict 涡轮发电机2
derelict 钍墙2
derelict 钛传送带22
derelict 反向溢流门3
derelict 装卸器4
derelict 仓库1
sharded 初代核心1
sharded 世界处理器1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀125251无
星辉130122无
梭鱼110121无
爬虫436241无
毒蛛748113.0303无
飞鲨715222无
电鳗715222.5无
战锤1028111.25无
天垠1038111.3158无
戟鲸1335513.0303无
江豚1335514.5455无
血蛭1450124.5455无
苍穹1560233.0303无
堡垒1633122.2727无
梭鱼1636241.25无
戟鲸16311520.5 Boss
潜螺1636231.4286无
飞鲨2250421.6667无
电鳗2250422无
堡垒2550232.8571无
耀星2756222.8571无
星辉33持续252无
权杖38持续2711 Boss
苍穹38持续2780.0833无
梭鱼38持续341.25无
蛟龙38持续2711 Boss
潜螺38持续341.25无
江豚38持续2742147483648无
爬虫40持续2102无
天垠40持续161.5152无
尖刀44持续1101无
血蛭44持续145无
戟鲸44持续445.5556无
江豚44持续436.6667无
毒蛛50持续183.0303无
苍穹55持续263.5714无
飞鲨60持续382无
电鳗60持续375无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 5、 星辉 × 2、 梭鱼 × 2
2 星辉 × 2、 梭鱼 × 3
3 尖刀 × 6、 星辉 × 3、 梭鱼 × 4
4 星辉 × 3、 梭鱼 × 5、 爬虫 × 4
5 尖刀 × 7、 星辉 × 4、 梭鱼 × 6
6 星辉 × 4、 梭鱼 × 7、 爬虫 × 5
7 尖刀 × 8、 星辉 × 5、 梭鱼 × 8、 毒蛛 × 1、 飞鲨 × 2、 电鳗 × 2
8 星辉 × 5、 梭鱼 × 9、 爬虫 × 6、 毒蛛 × 1
9 尖刀 × 9、 星辉 × 6、 梭鱼 × 10、 毒蛛 × 1、 飞鲨 × 2、 电鳗 × 2
10 星辉 × 6、 梭鱼 × 10、 爬虫 × 7、 毒蛛 × 1、 战锤 × 1、 天垠 × 1
11 尖刀 × 10、 星辉 × 7、 毒蛛 × 2、 飞鲨 × 3、 电鳗 × 2、 战锤 × 1、 天垠 × 1
12 星辉 × 7、 爬虫 × 8、 毒蛛 × 2、 战锤 × 2、 天垠 × 2
13 尖刀 × 11、 星辉 × 8、 毒蛛 × 2、 飞鲨 × 3、 电鳗 × 3、 战锤 × 3、 天垠 × 3、 戟鲸 × 1、 江豚 × 1
14 星辉 × 8、 爬虫 × 9、 毒蛛 × 3、 战锤 × 4、 天垠 × 4、 血蛭 × 2
15 尖刀 × 12、 星辉 × 9、 毒蛛 × 3、 飞鲨 × 4、 电鳗 × 3、 战锤 × 5、 天垠 × 4、 血蛭 × 2、 苍穹 × 3
16 星辉 × 9、 梭鱼 × 4、 爬虫 × 10、 毒蛛 × 3、 战锤 × 5、 天垠 × 5、 戟鲸 × 2、 血蛭 × 2、 堡垒 × 2、 潜螺 × 3
17 尖刀 × 13、 星辉 × 10、 毒蛛 × 4、 战锤 × 6、 天垠 × 6、 血蛭 × 2、 苍穹 × 3、 堡垒 × 2
18 星辉 × 10、 梭鱼 × 4、 爬虫 × 11、 毒蛛 × 4、 战锤 × 7、 天垠 × 7、 戟鲸 × 1、 江豚 × 1、 血蛭 × 2、 堡垒 × 2、 潜螺 × 3
19 尖刀 × 14、 星辉 × 11、 毒蛛 × 4、 战锤 × 8、 天垠 × 7、 血蛭 × 3、 苍穹 × 3、 堡垒 × 3
20 星辉 × 11、 梭鱼 × 5、 爬虫 × 12、 毒蛛 × 5、 战锤 × 9、 天垠 × 8、 血蛭 × 3、 堡垒 × 3、 潜螺 × 4
21 尖刀 × 15、 星辉 × 12、 毒蛛 × 5、 战锤 × 9、 天垠 × 9、 血蛭 × 3、 苍穹 × 3、 堡垒 × 4
22 星辉 × 12、 梭鱼 × 6、 爬虫 × 13、 毒蛛 × 5、 飞鲨 × 2、 电鳗 × 2、 战锤 × 10、 天垠 × 10、 血蛭 × 3、 堡垒 × 4、 潜螺 × 5
23 尖刀 × 16、 星辉 × 13、 毒蛛 × 6、 战锤 × 10、 天垠 × 10、 戟鲸 × 1、 江豚 × 1、 血蛭 × 3、 苍穹 × 4、 堡垒 × 5
24 星辉 × 13、 梭鱼 × 7、 爬虫 × 14、 毒蛛 × 6、 战锤 × 10、 天垠 × 11、 血蛭 × 4、 堡垒 × 5、 潜螺 × 5
25 尖刀 × 16、 星辉 × 14、 毒蛛 × 6、 战锤 × 10、 天垠 × 12、 血蛭 × 4、 苍穹 × 4、 堡垒 × 8
26 星辉 × 14、 梭鱼 × 8、 爬虫 × 15、 毒蛛 × 7、 飞鲨 × 2、 电鳗 × 2、 战锤 × 10、 天垠 × 13、 血蛭 × 4、 堡垒 × 6、 潜螺 × 6
27 星辉 × 15、 毒蛛 × 7、 战锤 × 10、 天垠 × 13、 血蛭 × 4、 苍穹 × 4、 堡垒 × 9、 耀星 × 2
28 星辉 × 15、 梭鱼 × 8、 爬虫 × 16、 毒蛛 × 7、 战锤 × 10、 天垠 × 14、 戟鲸 × 1、 江豚 × 1、 血蛭 × 5、 堡垒 × 7、 潜螺 × 7
29 星辉 × 16、 毒蛛 × 8、 天垠 × 15、 血蛭 × 5、 苍穹 × 5、 堡垒 × 10、 耀星 × 2
30 星辉 × 16、 梭鱼 × 9、 爬虫 × 17、 毒蛛 × 8、 飞鲨 × 3、 电鳗 × 3、 天垠 × 15、 血蛭 × 5、 堡垒 × 8、 潜螺 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 198 · 塞普罗区块 19 · 塞普罗区块 196 · 塞普罗区块 49 · 塞普罗区块 189 · 塞普罗区块 71

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。