塞普罗区块 208
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 16 | 1 | 1 | 1.8942 | 无 | |
| 15 | 26 | 4 | 3 | 2.6857 | 无 | |
| 17 | 37 | 1 | 3 | 3.424 | 无 | |
| 36 | 44 | 3 | 1 | 2.8498 | 无 | |
| 38 | 62 | 1 | 2 | 6.2165 | 无 | |
| 61 | 69 | 3 | 1 | 3.1679 | 无 | |
| 63 | 91 | 1 | 1 | 4.6477 | 无 | |
| 90 | 98 | 4 | 0 | 2.6926 | 无 | |
| 92 | 117 | 1 | 1 | 15.8154 | 无 | |
| 116 | 126 | 4 | 0 | 2.9016 | 无 | |
| 118 | 147 | 1 | 1 | 15.6316 | 无 | |
| 146 | 154 | 4 | 0 | 2.3968 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 8.6019 | 无 | |
| 171 | 179 | 3 | 0 | 3.903 | 无 | |
| 9 | 19 | 1 | 1 | 2.981 | 无 | |
| 18 | 25 | 2 | 3 | 2.5174 | 无 | |
| 20 | 40 | 2 | 3 | 6.397 | 无 | |
| 39 | 50 | 3 | 1 | 2.9459 | 无 | |
| 41 | 61 | 1 | 2 | 7.5358 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 1 | 2.3508 | 无 | |
| 62 | 88 | 2 | 1 | 8.6422 | 无 | |
| 87 | 96 | 3 | 0 | 2.4054 | 无 | |
| 89 | 111 | 2 | 1 | 9.1577 | 无 | |
| 110 | 121 | 3 | 0 | 3.0385 | 无 | |
| 112 | 142 | 1 | 1 | 13.8736 | 无 | |
| 141 | 148 | 4 | 0 | 2.2598 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 12.7169 | 无 | |
| 165 | 175 | 3 | 0 | 3.4268 | 无 | |
| 25 | 43 | 1 | 1 | 3.1036 | 无 | |
| 42 | 49 | 3 | 3 | 3.4546 | 无 | |
| 44 | 58 | 1 | 3 | 7.6795 | 无 | |
| 57 | 65 | 2 | 1 | 3.8059 | 无 | |
| 59 | 78 | 2 | 2 | 11.8866 | 无 | |
| 77 | 85 | 4 | 1 | 3.5366 | 无 | |
| 79 | 106 | 2 | 1 | 15.0574 | 无 | |
| 105 | 115 | 2 | 0 | 3.4127 | 无 | |
| 107 | 137 | 1 | 1 | 5.4752 | 无 | |
| 136 | 144 | 2 | 0 | 2.0784 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 14.9741 | 无 | |
| 167 | 177 | 3 | 0 | 2.21 | 无 | |
| 38 | 56 | 1 | 1 | 3.4487 | 无 | |
| 55 | 64 | 4 | 3 | 2.3226 | 无 | |
| 57 | 78 | 2 | 3 | 5.4005 | 无 | |
| 77 | 85 | 4 | 1 | 3.9431 | 无 | |
| 79 | 103 | 1 | 2 | 10.5032 | 无 | |
| 102 | 109 | 2 | 1 | 2.2984 | 无 | |
| 104 | 127 | 2 | 1 | 15.5857 | 无 | |
| 126 | 135 | 3 | 0 | 2.8326 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 10.4468 | 无 | |
| 157 | 166 | 2 | 0 | 2.0868 | 无 | |
| 49 | 63 | 2 | 1 | 1.5131 | 无 | |
| 62 | 69 | 2 | 3 | 3.3136 | 无 | |
| 64 | 82 | 1 | 3 | 2.9135 | 无 | |
| 81 | 89 | 3 | 1 | 3.7408 | 无 | |
| 83 | 101 | 1 | 2 | 9.6925 | 无 | |
| 100 | 111 | 3 | 1 | 2.3096 | 无 | |
| 102 | 128 | 2 | 1 | 8.8684 | 无 | |
| 127 | 138 | 3 | 0 | 2.448 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 9.8142 | 无 | |
| 153 | 164 | 3 | 0 | 2.2905 | 无 | |
| 63 | 76 | 2 | 1 | 2.6498 | 无 | |
| 75 | 86 | 2 | 3 | 3.5486 | 无 | |
| 77 | 93 | 2 | 3 | 3.2526 | 无 | |
| 92 | 100 | 4 | 1 | 2.896 | 无 | |
| 94 | 114 | 1 | 2 | 8.6374 | 无 | |
| 113 | 120 | 4 | 1 | 3.2411 | 无 | |
| 115 | 138 | 1 | 1 | 11.0218 | 无 | |
| 137 | 144 | 4 | 0 | 3.0136 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 12.4706 | 无 | |
| 167 | 174 | 2 | 0 | 2.5282 | 无 | |
| 77 | 89 | 2 | 1 | 2.1443 | 无 | |
| 88 | 96 | 4 | 3 | 2.3978 | 无 | |
| 90 | 111 | 1 | 3 | 2.1965 | 无 | |
| 110 | 117 | 2 | 1 | 3.1937 | 无 | |
| 112 | 131 | 1 | 2 | 10.1127 | 无 | |
| 130 | 139 | 4 | 1 | 2.1461 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 5.8835 | 无 | |
| 157 | 164 | 2 | 0 | 2.566 | 无 | |
| 97 | 111 | 1 | 1 | 2.5865 | 无 | |
| 110 | 120 | 3 | 3 | 3.2689 | 无 | |
| 112 | 126 | 1 | 3 | 2.7278 | 无 | |
| 125 | 132 | 4 | 1 | 2.8118 | 无 | |
| 127 | 147 | 1 | 2 | 10.9332 | 无 | |
| 146 | 156 | 4 | 1 | 2.4994 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 7.1915 | 无 | |
| 174 | 185 | 4 | 0 | 2.814 | 无 | |
| 110 | 127 | 2 | 1 | 2.9996 | 无 | |
| 126 | 134 | 3 | 3 | 2.3649 | 无 | |
| 128 | 147 | 2 | 3 | 2.1423 | 无 | |
| 146 | 155 | 4 | 1 | 2.1636 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 11.2471 | 无 | |
| 166 | 173 | 2 | 1 | 2.8595 | 无 | |
| 125 | 140 | 1 | 1 | 3.9295 | 无 | |
| 139 | 149 | 3 | 3 | 2.25 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 3 | 5.4965 | 无 | |
| 162 | 173 | 2 | 1 | 3.5062 | 无 | |
| 137 | 147 | 2 | 1 | 2.3524 | 无 | |
| 146 | 154 | 4 | 3 | 3.9593 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 3 | 5.6274 | 无 | |
| 162 | 170 | 3 | 1 | 3.0493 | 无 | |
| 47 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 172 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 121 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 136 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
