塞普罗区块 13
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:铜
、铅
、沙
、煤炭
、钛
、钍
、废料
、水
、石油
。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 煤炭 | 550 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铜 | 415 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铅 | 673 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 沙 | 109982 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 废料 | 119 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钍 | 342 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钛 | 620 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 石油 | 68 | 可抽取流体的地板格数 |
| 水 | 15497 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 黑沙 | 109982 |
| 页岩地 | 36899 |
| 苔藓地 | 15766 |
| 污水 | 5613 |
| 深污水 | 5472 |
| 黑沙污水 | 4298 |
| 安山岩 | 1513 |
| 雪 | 1435 |
| 孢子苔藓地 | 1232 |
| 冰 | 683 |
| 金属地板 1 | 441 |
| 损坏的金属地板 | 306 |
| 冰雪地 | 212 |
| 金属地板 5 | 166 |
| 水(地板) | 114 |
| 金属地板 2 | 113 |
| 金属地板 3 | 95 |
| 金属地基 1 | 80 |
| 金属地基 4 | 72 |
| 石油(地板) | 68 |
| 金属地基 6 | 59 |
| 金属地基 8 | 56 |
| 金属地基 5 | 47 |
| 暗面板 6 | 42 |
| 核心区 | 38 |
| 金属地基 2 | 37 |
| 金属地基 9 | 20 |
| 金属地基 12 | 18 |
| 暗面板 3 | 15 |
| 石头 | 8 |
| 战争迷雾 | 关闭 |
|---|---|
| 静态迷雾 | 关闭 |
| 环境编号 | 233 |
| 天气 | 无 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 7 |
| crux | 发射台 | 5 |
| crux | 空军工厂 | 10 |
| crux | 装甲传送带 | 402 |
| crux | 电池 | 218 |
| crux | 大型电池 | 70 |
| crux | 爆破钻头 | 104 |
| crux | 爆炸物混合器 | 5 |
| crux | 导管桥 | 327 |
| crux | 传送带桥 | 415 |
| crux | 煤炭离心机 | 23 |
| crux | 导管 | 12 |
| crux | 容器 | 33 |
| crux | 次代核心 | 2 |
| crux | 终代核心 | 1 |
| crux | 冷冻液混合器 | 35 |
| crux | 培养机 | 8 |
| crux | 气旋 | 35 |
| crux | 门 | 50 |
| crux | 大门 | 25 |
| crux | 多幂级单位重构工厂 | 2 |
| crux | 力墙投影 | 76 |
| crux | 厄兆 | 15 |
| crux | 雷光 | 55 |
| crux | 陆军工厂 | 15 |
| crux | 冰雹 | 5 |
| crux | 冲击反应堆 | 9 |
| crux | 脉冲泵 | 30 |
| crux | 反向分类器 | 11 |
| crux | 交叉器 | 15 |
| crux | 窑炉 | 17 |
| crux | 蓝瑟 | 8 |
| crux | 接收台 | 3 |
| crux | 激光钻头 | 21 |
| crux | 流体容器 | 73 |
| crux | 流体交叉器 | 11 |
| crux | 流体路由器 | 125 |
| crux | 流体储罐 | 4 |
| crux | 质量驱动器 | 23 |
| crux | 机械泵 | 30 |
| crux | 熔毁 | 65 |
| crux | 修理投影 | 366 |
| crux | 修理器 | 25 |
| crux | 信息板 | 5 |
| crux | 微型处理器 | 2 |
| crux | 多重压缩机 | 17 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 10 |
| crux | 石油钻井 | 4 |
| crux | 超速穹顶 | 13 |
| crux | 超速投影 | 36 |
| crux | 溢流门 | 394 |
| crux | 差扰 | 55 |
| crux | 载荷传送带 | 47 |
| crux | 载荷路由器 | 4 |
| crux | 相织布导管桥 | 18 |
| crux | 相织布传送带桥 | 176 |
| crux | 相织布墙 | 839 |
| crux | 大型相织布墙 | 450 |
| crux | 相织布编织器 | 11 |
| crux | 塑钢压缩机 | 14 |
| crux | 塑钢传送带 | 1040 |
| crux | 塑钢墙 | 810 |
| crux | 大型塑钢墙 | 327 |
| crux | 电镀导管 | 126 |
| crux | 气动钻头 | 3 |
| crux | 电力节点 | 422 |
| crux | 大型电力节点 | 18 |
| crux | 脉冲导管 | 159 |
| crux | 硫化物混合器 | 22 |
| crux | 维修塔 | 8 |
| crux | 浪涌 | 42 |
| crux | 回转泵 | 20 |
| crux | 路由器 | 46 |
| crux | RTG 发电机 | 252 |
| crux | 齐射 | 62 |
| crux | 分裂 | 47 |
| crux | 裂解 | 79 |
| crux | 脉冲地雷 | 185 |
| crux | 热能坩埚 | 20 |
| crux | 硅冶炼厂 | 3 |
| crux | 大型太阳能板 | 41 |
| crux | 分类器 | 10 |
| crux | 幽灵 | 60 |
| crux | 涡轮发电机 | 27 |
| crux | 合金冶炼厂 | 6 |
| crux | 巨浪电力塔 | 5 |
| crux | 合金墙 | 1416 |
| crux | 大型合金墙 | 545 |
| crux | 蜂群 | 17 |
| crux | 钍反应堆 | 10 |
| crux | 钍墙 | 647 |
| crux | 大型钍墙 | 117 |
| crux | 钛传送带 | 159 |
| crux | 海啸 | 35 |
| crux | 反向溢流门 | 6 |
| crux | 装卸器 | 405 |
| crux | 仓库 | 16 |
| crux | 抽水机 | 242 |
| crux | 波浪 | 2 |
| crux | 世界处理器 | 3 |
| derelict | 装甲传送带 | 23 |
| derelict | 爆破钻头 | 2 |
| derelict | 导管桥 | 4 |
| derelict | 传送带桥 | 3 |
| derelict | 导管 | 20 |
| derelict | 容器 | 2 |
| derelict | 气旋 | 3 |
| derelict | 窑炉 | 2 |
| derelict | 接收台 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 1 |
| derelict | 修理投影 | 1 |
| derelict | 修理器 | 3 |
| derelict | 多重压缩机 | 2 |
| derelict | 超速投影 | 1 |
| derelict | 溢流门 | 3 |
| derelict | 塑钢压缩机 | 4 |
| derelict | 气动钻头 | 7 |
| derelict | 电力节点 | 6 |
| derelict | 浪涌 | 3 |
| derelict | 废墙 | 98 |
| derelict | 幽灵 | 1 |
| derelict | 钛传送带 | 10 |
| sharded | 装甲传送带 | 2 |
| sharded | 大型电池 | 2 |
| sharded | 爆破钻头 | 1 |
| sharded | 传送带桥 | 8 |
| sharded | 导管 | 1 |
| sharded | 容器 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 蓝瑟 | 3 |
| sharded | 流体路由器 | 1 |
| sharded | 质量驱动器 | 2 |
| sharded | 修理投影 | 4 |
| sharded | 修理器 | 1 |
| sharded | 超速投影 | 1 |
| sharded | 溢流门 | 4 |
| sharded | 电力节点 | 8 |
| sharded | 大型电力节点 | 1 |
| sharded | RTG 发电机 | 7 |
| sharded | 齐射 | 2 |
| sharded | 裂解 | 1 |
| sharded | 大型太阳能板 | 4 |
| sharded | 幽灵 | 1 |
| sharded | 钍墙 | 134 |
| sharded | 大型钍墙 | 1 |
| sharded | 钛传送带 | 18 |
| sharded | 反向溢流门 | 2 |
| sharded | 装卸器 | 1 |
| sharded | 抽水机 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 80 | 2 | 5 | 2 | 无 |
| 堡垒 | 1 | 持续 | 2 | 4 | 4 | 无 |
| 恒星 | 1 | 持续 | 1 | 6 | 2.8571 | 无 |
| 爬虫 | 2 | 持续 | 1 | 12 | 10 | 无 |
| 巨像 | 2 | 15 | 2 | 3 | 5 | 无 |
| 毒蛛 | 3 | 持续 | 1 | 8 | 8.3333 | 无 |
| 星辉 | 3 | 持续 | 1 | 5 | 5 | 无 |
| 新星 | 4 | 80 | 4 | 5 | 4 | 无 |
| 天垠 | 5 | 持续 | 3 | 4 | 4 | 无 |
| 血蛭 | 6 | 持续 | 4 | 4 | 4 | 无 |
| 耀星 | 10 | 持续 | 4 | 3 | 2.5 | 无 |
| 天垠 | 11 | 持续 | 3 | 3 | 2.8571 | 无 |
| 巨像 | 12 | 持续 | 3 | 3 | 5 | 无 |
| 苍穹 | 14 | 持续 | 3 | 3 | 2.8571 | 无 |
| 灾星 | 16 | 持续 | 6 | 3 | 4.3478 | 超频 |
| 苍穹 | 17 | 持续 | 4 | 2 | 4.3478 | 无 |
| 雷霆 | 20 | 持续 | 3 | 1 | 5 | 无 |
| 毒蛊 | 22 | 持续 | 4 | 2 | 2 | 无 |
| 权杖 | 24 | 持续 | 5 | 3 | 5 | 无 |
| 月影 | 30 | 持续 | 5 | 2 | 6.6667 | 无 |
| 王座 | 35 | 持续 | 15 | 1 | 2 | Boss |
| 天蝎 | 35 | 持续 | 15 | 1 | 2 | Boss |
| 权杖 | 40 | 持续 | 3 | 4 | 4 | 无 |
| 月影 | 45 | 持续 | 3 | 3 | 3.3333 | 过载 |
| 日蚀 | 50 | 持续 | 6 | 1 | 4 | 无 |
| 要塞 | 70 | 持续 | 8 | 2 | 5 | 无 |
| 王座 | 90 | 持续 | 1 | 2 | 5 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 恒星 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 恒星 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 恒星 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 恒星 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 恒星 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 恒星 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 恒星 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 恒星 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 恒星 |
| 19 | 尖刀 |
| 20 | 恒星 |
| 21 | 尖刀 |
| 22 | 恒星 |
| 23 | 尖刀 |
| 24 | 恒星 |
| 25 | 尖刀 |
| 26 | 恒星 |
| 27 | 尖刀 |
| 28 | 恒星 |
| 29 | 尖刀 |
| 30 | 恒星 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 750 |
| TimerObjective | 时长(秒) 480 |
| TimerObjective | 时长(秒) 480 |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
