塞普罗区块 21

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塞普罗区块 21
serpulo-21
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)21
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-21
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-21.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1326矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2584矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4788矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 61022矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 354矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1561矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 188可抽取流体的地板格数
水 4106可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 61022
雪 39190
冰 33269
玄武岩 23797
苔藓地 18910
暗面板 3 3566
黑沙污水 2676
污水 1430
暗面板 4 1331
孢子苔藓地 1165
石油(地板) 188
灼热岩石 59
熔融岩石 21
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 336, 313

敌人出生标记:(213, 61)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥 2
derelict传送带 56
derelict双管 6
derelict机械钻头 4
derelict修理器 1
derelict气动钻头 3
derelict路由器 3
derelict分裂 8
derelict太阳能板 5
derelict大型太阳能板 5
derelict巨浪电力塔 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 119112.923无
新星 1829232.4855无
毒蛛 2038139.6323无
毒蛛 3746413.9973无
血蛭 39611213.0245无
血蛭 6069412.1976无
毒蛊 62851113.1077无
毒蛊 8494402.7948无
权杖 861141112.4681无
权杖 113120302.1191无
权杖 1151461114.8075无
权杖 145155203.238无
权杖 147持续1119.6988无
权杖 173181202.8047无
星辉 1028114.6349无
星辉 2737232.2104无
天垠 2946138.6627无
天垠 4555413.43无
血蛭 47722213.239无
血蛭 7180212.3711无
灾星 73962112.3649无
灾星 95104302.2281无
灾星 971252116.7339无
灾星 124133203.9072无
灾星 1261491111.9532无
灾星 148158202.8119无
灾星 150持续1115.8587无
灾星 172180302.2904无
星辉 3148213.187无
星辉 4754332.1282无
天垠 4964135.6647无
天垠 6373413.7755无
苍穹 65842212.0656无
苍穹 8391412.7656无
雷霆 851122118.6167无
雷霆 111120403.8804无
权杖 1131421114.7168无
权杖 141149402.9348无
权杖 143持续2112.9344无
权杖 165175202.3823无
尖刀 4560113.855无
尖刀 5966332.1827无
战锤 6181139.2899无
战锤 8088413.9451无
堡垒 82105229.2736无
堡垒 104111412.6319无
权杖 1061371115.8895无
权杖 136144302.8042无
权杖 138持续2110.0114无
权杖 164172302.413无
星辉 6071114.7823无
星辉 7081432.1523无
天垠 7289136.6852无
天垠 8896213.2002无
苍穹 901152213.6625无
苍穹 114121412.4034无
雷霆 1161471118.6571无
雷霆 146156202.0082无
灾星 148持续2117.0728无
灾星 176187403.2969无
新星 7694213.127无
新星 93102232.8706无
恒星 95115139.6154无
恒星 114125212.7456无
耀星 116142129.9681无
耀星 141150212.7784无
灾星 143持续2117.7845无
灾星 168178303.9753无
新星 88103213.7725无
新星 102113333.4509无
恒星 104122237.6764无
恒星 121132312.8176无
耀星 123146129.7629无
耀星 145154412.6269无
毒蛊 147持续1111.0048无
毒蛊 174182403.9793无
爬虫 105118212.7817无
爬虫 117126232.1257无
毒蛛 119134235.7203无
毒蛛 133140212.204无
血蛭 135持续227.9413无
血蛭 153161313.9765无
爬虫 123136114.7669无
爬虫 135144232.1581无
恒星 137持续136.7998无
恒星 154163413.2699无
尖刀 137149213.0865无
尖刀 148158332.7762无
战锤 150持续238.1321无
战锤 167178212.9473无
雷霆 49持续32132Boss
灾星 145持续32132Boss
雷霆 121持续16132Boss
毒蛊 136持续16132Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 2
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 3
8新星 × 3
9新星 × 3
10新星 × 4、星辉 × 1
11新星 × 4、星辉 × 1
12新星 × 4、星辉 × 1
13新星 × 5、星辉 × 1
14新星 × 5、星辉 × 1
15新星 × 5、星辉 × 2
16新星 × 6、星辉 × 2
17新星 × 6、星辉 × 2
18新星 × 9、星辉 × 2
19新星 × 7、星辉 × 2
20新星 × 3、毒蛛 × 3、星辉 × 3
21毒蛛 × 3、星辉 × 3
22新星 × 3、毒蛛 × 3、星辉 × 3
23毒蛛 × 3、星辉 × 3
24新星 × 4、毒蛛 × 3、星辉 × 4
25毒蛛 × 3、星辉 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 206 · 塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 208 · 塞普罗区块 209 · 塞普罗区块 210 · 塞普罗区块 211

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。