塞普罗区块 42

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塞普罗区块 42
serpulo-42
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)42
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-42
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-42.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1461矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3447矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1572矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 118809矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 200可抽取流体的地板格数
水 25119可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 67191
黑沙 51618
苔藓地 28694
黑沙污水 14469
玄武岩 6168
浅滩 5512
污水 2631
水(地板) 2507
雪 2147
盐碱地 1974
暗面板 3 1177
暗面板 4 438
石油(地板) 200
冰雪地 174
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 196, 362

敌人出生标记:(230, 67);(119, 101)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -116113.8583无
星辉 1524432.6269无
天垠 1735133.4078无
天垠 3443413.4179无
血蛭 36611211.8101无
血蛭 6068313.8887无
毒蛊 6284116.2318无
毒蛊 8393302.5463无
毒蛊 85109119.6278无
毒蛊 108119402.8491无
毒蛊 1101331115.3038无
毒蛊 132139402.4498无
雷霆 134持续116.3419无
雷霆 156167203.9827无
爬虫 616213.8337无
爬虫 1526333.1021无
毒蛛 1731137.1295无
毒蛛 3037413.4523无
血蛭 3256227.8359无
血蛭 5566413.192无
灾星 5784119.8661无
灾星 8393202.3354无
灾星 851131115.8947无
灾星 112122202.6563无
权杖 114141219.906无
权杖 140149403.74无
权杖 142持续2113.1666无
权杖 169179402.4057无
新星 2638113.3388无
新星 3744432.0731无
恒星 3959237.1653无
恒星 5865213.648无
耀星 6086226.5487无
耀星 8594312.5027无
灾星 87116219.4136无
灾星 115123203.4621无
灾星 1171401114.3634无
灾星 139147203.4504无
灾星 141持续2110.7231无
灾星 164171402.1169无
新星 4559212.8477无
新星 5869433.6187无
恒星 6080234.8539无
恒星 7990312.5152无
耀星 81100224.145无
耀星 99106212.6233无
灾星 101126216.5121无
灾星 125132403.4571无
毒蛊 127持续114.0371无
毒蛊 154162402.3371无
星辉 6077111.7557无
星辉 7686432.9984无
恒星 7893234.6177无
恒星 92103212.5767无
耀星 94116225.4951无
耀星 115122412.8224无
雷霆 117144116.1806无
雷霆 143153302.1139无
权杖 145持续2115.8742无
权杖 173180303.9255无
尖刀 7687211.1329无
尖刀 8693433.6132无
毒蛛 88106234.6888无
毒蛛 105112212.7163无
血蛭 107126223.8823无
血蛭 125136213.8391无
毒蛊 127持续114.1698无
毒蛊 154163202.2176无
星辉 95113112.9682无
星辉 112122332.8944无
天垠 114132236.917无
天垠 131142213.043无
苍穹 133持续129.3723无
苍穹 152161212.0568无
尖刀 106117111.2386无
尖刀 116123232.2273无
战锤 118140233.1081无
战锤 139149412.2111无
血蛭 141持续124.7034无
血蛭 163171213.9461无
尖刀 121136213.9324无
尖刀 135146232.4941无
战锤 137持续233.0709无
战锤 152160412.9958无
尖刀 136146112.8224无
尖刀 145153432.557无
战锤 147持续237.7813无
战锤 162170413.5284无
毒蛊 37持续27127Boss
雷霆 145持续27127Boss
雷霆 132持续13127Boss
权杖 147持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 2
4星辉 × 2
5星辉 × 2
6星辉 × 2、爬虫 × 1
7星辉 × 3
8星辉 × 3、爬虫 × 1
9星辉 × 3
10星辉 × 3、爬虫 × 1
11星辉 × 4
12星辉 × 4、爬虫 × 1
13星辉 × 4
14星辉 × 4、爬虫 × 2
15星辉 × 8、爬虫 × 3
16星辉 × 5、爬虫 × 2
17天垠 × 3、毒蛛 × 3
18天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
19星辉 × 3、天垠 × 3、毒蛛 × 3
20天垠 × 3、毒蛛 × 3
21天垠 × 4、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
22天垠 × 4、毒蛛 × 3
23星辉 × 3、天垠 × 4、毒蛛 × 3
24天垠 × 5、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
25天垠 × 5、毒蛛 × 4
26天垠 × 5、毒蛛 × 4、新星 × 1
27天垠 × 5、毒蛛 × 4、新星 × 1
28天垠 × 6、毒蛛 × 4、新星 × 1
29天垠 × 6、毒蛛 × 4、新星 × 1
30天垠 × 6、毒蛛 × 5、新星 × 2
31天垠 × 7、毒蛛 × 4、新星 × 2
32天垠 × 7、血蛭 × 2、新星 × 2
33天垠 × 7、新星 × 3
34天垠 × 8、血蛭 × 2、毒蛛 × 1、新星 × 3
35天垠 × 8、新星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 246 · 塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 102 · 塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 251 · 塞普罗区块 247

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。