塞普罗区块 103

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塞普罗区块 103
serpulo-103
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)103
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-103
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-103.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 6045矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 117040矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 545矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 3262可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 117040
苔藓地 19623
盐碱地 10211
玄武岩 7888
冰雪地 7248
雪 5427
石头 4025
浅滩 1214
污水 834
黑沙污水 760
水(地板) 454
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 325, 124

敌人出生标记:(72, 255)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 9
derelict爆破钻头 1
derelict导管 6
derelict传送带 23
derelict门 23
derelict大门 8
derelict陆军工厂 5
derelict接收台 2
derelict超速投影 2
derelict气动钻头 4
derelict电力节点 2
derelict分裂 9
derelict太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 3
derelict装卸器 4
derelict抽水机 15
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 120114.8489无
星辉 1930232.1487无
天垠 2144138.2269无
天垠 4352312.8368无
苍穹 45721212.1298无
苍穹 7182413.7664无
雷霆 731031115.9286无
雷霆 102111403.5416无
权杖 1041321114.0159无
权杖 131141302.2319无
权杖 133持续1114.3774无
权杖 162172302.7878无
爬虫 1028213.913无
爬虫 2734233.4631无
毒蛛 2949238.8461无
毒蛛 4855413.8552无
血蛭 50701211.034无
血蛭 6979212.3341无
毒蛊 71951115.5753无
毒蛊 94104302.6376无
毒蛊 961272115.9063无
毒蛊 126133202.7215无
毒蛊 128持续2119.2068无
毒蛊 151160303.3772无
爬虫 2540113.9974无
爬虫 3949433.378无
毒蛛 4162135.1767无
毒蛛 6172212.385无
血蛭 63861211.9932无
血蛭 8595212.9632无
毒蛊 871161111.6749无
毒蛊 115123302.9927无
权杖 1171471117.0106无
权杖 146155202.9769无
权杖 148持续1117.2441无
权杖 177185403.4416无
星辉 3753113.6313无
星辉 5262433.5399无
天垠 5474236.4228无
天垠 7383413.4253无
苍穹 751002210.0669无
苍穹 99109412.4376无
灾星 1011251110.9249无
灾星 124131203.7459无
灾星 1261501119.4271无
灾星 149156302.411无
新星 5061113.564无
新星 6068433.3811无
战锤 6282237.6796无
战锤 8188412.457无
堡垒 831102214.2712无
堡垒 109117413.8876无
权杖 1111382117.1037无
权杖 137145303.7307无
权杖 139持续2113.2978无
权杖 168177203.0627无
尖刀 7285214.0742无
尖刀 8494433.2759无
战锤 86107135.6106无
战锤 106114413.5894无
堡垒 1081302213.5312无
堡垒 129137213.5261无
权杖 131持续2112.3342无
权杖 156164302.3756无
尖刀 96110113.4484无
尖刀 109116432.6253无
战锤 111133139.7832无
战锤 132143413.5051无
血蛭 134持续2210.8125无
血蛭 157168313.2025无
尖刀 118130114.238无
尖刀 129140332.6945无
战锤 131146239.3064无
战锤 145154312.8799无
堡垒 147持续2210.6182无
堡垒 170181413.7471无
尖刀 141持续213.586无
尖刀 152161232.2776无
雷霆 50持续29129Boss
雷霆 137持续29129Boss
雷霆 148持续14129Boss
灾星 163持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2
9星辉 × 2
10星辉 × 2、爬虫 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 3、爬虫 × 1
13星辉 × 3
14星辉 × 3、爬虫 × 1
15星辉 × 3
16星辉 × 4、爬虫 × 1
17星辉 × 4
18星辉 × 4、爬虫 × 2
19星辉 × 7
20星辉 × 4、爬虫 × 2
21星辉 × 3、天垠 × 3
22天垠 × 3、爬虫 × 2
23星辉 × 3、天垠 × 3
24天垠 × 3、爬虫 × 2
25星辉 × 4、天垠 × 3、爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 2 · 塞普罗区块 102 · 塞普罗区块 42 · 塞普罗区块 246 · 塞普罗区块 43

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。