塞普罗区块 116

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塞普罗区块 116
serpulo-116
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)116
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-116
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-116.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 647矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1389矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1629矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 123903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 107矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 975可抽取流体的地板格数
水 12209可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 123903
页岩地 12134
苔藓地 9004
玄武岩 6575
黑沙浅滩 5570
石头 2772
暗面板 3 2417
黑沙污水 2230
污水 2210
水(地板) 2199
石油(地板) 975
暗面板 4 821
冰 340
陨石坑 183
灼热岩石 40
熔融岩石 19
孢子苔藓地 4
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 302, 72
sharded初代核心 166, 159
crux初代核心 261, 186
crux次代核心 351, 199

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 1
crux装甲传送带 9
crux电池 4
crux大型电池 2
crux爆破钻头 14
crux导管桥 36
crux传送带桥 38
crux煤炭离心机 7
crux铜墙 49
crux大型铜墙 14
crux次代核心 2
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 3
crux气旋 12
crux分配器 7
crux双管 6
crux力墙投影 10
crux雷光 9
crux陆军工厂 3
crux冰雹 2
crux脉冲泵 5
crux交叉器 38
crux窑炉 4
crux激光钻头 4
crux流体容器 3
crux流体交叉器 5
crux流体路由器 46
crux质量驱动器 2
crux机械泵 10
crux修理投影 27
crux修理器 1
crux多重压缩机 1
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux超速投影 6
crux溢流门 3
crux差扰 13
crux塑钢压缩机 3
crux电镀导管 40
crux气动钻头 32
crux电力节点 7
crux大型电力节点 20
crux脉冲导管 279
crux硫化物混合器 1
crux浪涌 10
crux回转泵 5
crux路由器 82
cruxRTG 发电机 10
crux齐射 27
crux分裂 33
crux热能坩埚 1
crux硅冶炼厂 2
crux太阳能板 6
crux大型太阳能板 11
crux分类器 1
crux幽灵 5
crux涡轮发电机 13
crux巨浪电力塔 3
crux热能发电机 9
crux钍反应堆 2
crux钍墙 377
crux大型钍墙 222
crux钛传送带 745
crux海啸 3
crux反向溢流门 1
crux装卸器 12
crux仓库 2
crux抽水机 3
crux波浪 1
sharded大型铜墙 3
sharded初代核心 1
sharded分配器 1
sharded气动钻头 6
sharded大型电力节点 2
sharded齐射 3
sharded巨浪电力塔 2
sharded热能发电机 4
sharded钛传送带 27

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 141113.3333无
恒星 341134无
星辉 823114无
耀星 1241135无
新星 1930332.4862无
星辉 2231333.0326无
天垠 2445135.8309无
灾星 2640614.1732Boss
恒星 4049413.6548无
耀星 42651212.1987无
新星 4451432.0286无
天垠 4455313.6258无
恒星 4664236.8654无
苍穹 46692214.6244无
尖刀 5370213.9375无
月影 54持续32132Boss
恒星 6374213.7093无
耀星 6475212.2384无
耀星 6588229.1465无
灾星 66931114.4295无
苍穹 6878212.9454无
尖刀 6978332.119无
月影 70962112.1656无
毒蛛 7187136.2006无
尖刀 7997113.6798无
毒蛛 8694313.2693无
耀星 8798213.1398无
血蛭 88109129.1018无
灾星 891201119.6757无
灾星 92101403.3909无
灾星 941231115.9433无
月影 95102203.9749无
尖刀 96103333.2278无
月影 971281116.0773无
战锤 98114238.4556无
尖刀 106120213.9001无
血蛭 108119412.5426无
毒蛊 1101411111.356无
战锤 113120313.3652无
堡垒 115143229.6239无
尖刀 119130233.858无
灾星 119126202.395无
战锤 121139137.2763无
毒蛊 1211452112.5215无
灾星 122132202.7344无
灾星 124持续1110.1171无
月影 127137303.162无
星辉 129148213.8987无
月影 129持续2112.6327无
战锤 138145412.9313无
堡垒 140持续128.9872无
毒蛊 140147203.4662无
堡垒 142152312.93无
毒蛊 142持续2118.9932无
权杖 144持续1118.5083无
毒蛊 144152403.7787无
毒蛊 146持续1118.2895无
爬虫 147持续212.7489无
星辉 147156233.9804无
天垠 149持续138.9349无
灾星 150159402.9205无
月影 151持续16132Boss
月影 154165302.6453无
爬虫 158165432.5359无
天垠 164175213.0331无
堡垒 166175413.0346无
毒蛊 166173303.175无
月影 166持续16132Boss
毒蛊 169178303.4859无
权杖 171182203.1734无
月影 182持续32132Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1、恒星 × 3
4新星 × 1、恒星 × 3
5新星 × 2、恒星 × 3
6新星 × 2、恒星 × 3
7新星 × 2、恒星 × 4
8新星 × 3、恒星 × 4、星辉 × 1
9新星 × 3、恒星 × 4、星辉 × 1
10新星 × 3、恒星 × 4、星辉 × 1
11新星 × 4、恒星 × 5、星辉 × 1
12新星 × 4、恒星 × 5、星辉 × 2、耀星 × 3
13新星 × 4、恒星 × 5、星辉 × 2、耀星 × 3
14新星 × 4、恒星 × 5、星辉 × 2、耀星 × 3
15新星 × 5、恒星 × 6、星辉 × 2、耀星 × 3
16新星 × 5、恒星 × 6、星辉 × 3、耀星 × 3
17新星 × 5、恒星 × 6、星辉 × 3、耀星 × 4
18新星 × 6、恒星 × 6、星辉 × 3、耀星 × 4
19新星 × 9、恒星 × 7、星辉 × 3、耀星 × 4
20新星 × 6、恒星 × 7、星辉 × 4、耀星 × 4
21新星 × 7、恒星 × 7、星辉 × 4、耀星 × 4
22新星 × 10、恒星 × 7、星辉 × 7、耀星 × 5
23新星 × 7、恒星 × 8、星辉 × 4、耀星 × 5
24新星 × 7、恒星 × 8、耀星 × 5、天垠 × 3
25新星 × 11、恒星 × 8、星辉 × 3、耀星 × 5、天垠 × 3
26新星 × 8、恒星 × 8、耀星 × 5、天垠 × 3、灾星 × 1
27新星 × 8、恒星 × 9、耀星 × 6、天垠 × 3
28新星 × 13、恒星 × 9、星辉 × 3、耀星 × 6、天垠 × 3
29新星 × 9、恒星 × 9、耀星 × 6、天垠 × 3
30新星 × 9、恒星 × 9、耀星 × 6、天垠 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 4 · 塞普罗区块 115 · 塞普罗区块 55 · 塞普罗区块 268 · 塞普罗区块 56

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。