塞普罗区块 129

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塞普罗区块 129
serpulo-129
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)129
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-129
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-129.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2945矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1591矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2554矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 87739矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1628矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2371矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 590可抽取流体的地板格数
水 7450可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 87739
雪 28156
苔藓地 27723
冰 17606
黑沙污水 4819
污水 2631
玄武岩 2437
暗面板 3 1707
孢子苔藓地 704
暗面板 4 612
石油(地板) 590
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 221, 65

敌人出生标记:(88, 289)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 117113.9971无
尖刀 1626432.9737无
战锤 1835137.7207无
战锤 3442312.5482无
耀星 3660129.1879无
耀星 5966313.8568无
灾星 61881119.7901无
灾星 8795202.5084无
毒蛊 891131111.6441无
毒蛊 112123402.5469无
雷霆 1141401112.313无
雷霆 139147303.7623无
雷霆 141持续1110.0483无
雷霆 165173302.5531无
新星 1028113.9345无
新星 2737232.1113无
恒星 2949139.6714无
恒星 4855413.6528无
耀星 50692212.5781无
耀星 6879213.1794无
灾星 70962110.3997无
灾星 95104303.2654无
毒蛊 971202116.73无
毒蛊 119130302.6588无
毒蛊 1211501117.7603无
毒蛊 149160302.9196无
星辉 2739113.1657无
星辉 3847333.4469无
天垠 4063137.7279无
天垠 6272413.8981无
苍穹 64912214.433无
苍穹 9098412.0456无
雷霆 921182110.1432无
雷霆 117127303.829无
雷霆 1191492111.9905无
雷霆 148157403.4438无
雷霆 150持续1116.6784无
雷霆 172180403.1006无
爬虫 4766212.5542无
爬虫 6576433.8597无
毒蛛 6782235.1569无
毒蛛 8190213.0014无
耀星 83102128.8397无
耀星 101109212.2223无
灾星 1031341113.4051无
灾星 133141402.2581无
灾星 135持续1114.9769无
灾星 162169202.0368无
星辉 6582112.6212无
星辉 8188432.1115无
天垠 83106237.8727无
天垠 105112413.7142无
血蛭 1071312214.0092无
血蛭 130140412.6318无
毒蛊 132持续2114.8408无
毒蛊 160168303.3979无
爬虫 7998113.1421无
爬虫 97108332.5355无
毒蛛 99114137.7522无
毒蛛 113122412.5188无
堡垒 1151361213.1993无
堡垒 135146413.4045无
权杖 137持续2110.1236无
权杖 162173403.1986无
星辉 96108113.6342无
星辉 107117432.9998无
天垠 109129235.6159无
天垠 128139212.7962无
堡垒 130持续229.0144无
堡垒 152161212.5641无
星辉 117130214.7993无
星辉 129140333.3848无
天垠 131持续238.9049无
天垠 153164413.5641无
爬虫 140持续112.9715无
爬虫 153163332.0413无
雷霆 57持续22122Boss
灾星 123持续22122Boss
灾星 132持续11122Boss
毒蛊 147持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 3
10尖刀 × 3、新星 × 1
11尖刀 × 3、新星 × 1
12尖刀 × 3、新星 × 1
13尖刀 × 4、新星 × 1
14尖刀 × 4、新星 × 2
15尖刀 × 4、新星 × 2
16尖刀 × 7、新星 × 2
17尖刀 × 5、新星 × 2
18战锤 × 3、新星 × 3
19战锤 × 3、新星 × 3
20尖刀 × 3、战锤 × 3、新星 × 3
21战锤 × 3、新星 × 3
22战锤 × 3、新星 × 4
23战锤 × 3、新星 × 4
24尖刀 × 3、战锤 × 3、新星 × 4
25战锤 × 3、新星 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 130 · 塞普罗区块 7 · 塞普罗区块 128 · 塞普罗区块 68 · 塞普罗区块 234 · 塞普罗区块 69

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。