塞普罗区块 150

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塞普罗区块 150
serpulo-150
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)150
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-150
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-150.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3062矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2739矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 55731矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 2990矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2228矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 2可抽取流体的地板格数
水 11609可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 35785
黑沙 33875
冰 29126
雪 25844
沙子(地板) 21856
玄武岩 11309
黑沙污水 6234
污水 3667
孢子苔藓地 2909
冰雪地 2121
浅滩 1154
水(地板) 554
损坏的金属地板 185
灼热岩石 74
熔融岩石 29
石油(地板) 2
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 73, 159

敌人出生标记:(351, 181)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict火力发电机 2
derelict雷光 2
derelict激光钻头 1
derelict气动钻头 2
derelict大型电力节点 1
derelict路由器 1
derelict太阳能板 5
derelict涡轮发电机 3
derelict钛传送带 41
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 118114.5214无
星辉 1728433.9183无
恒星 1936139.1668无
恒星 3546312.4804无
耀星 37581214.6263无
耀星 5764212.7492无
毒蛊 59851110.5397无
毒蛊 8493402.105无
毒蛊 861171111.1173无
毒蛊 116125203.3683无
毒蛊 1181431119.8946无
毒蛊 142149202.0356无
毒蛊 144持续1119.1629无
毒蛊 174181303.7063无
尖刀 725212.5867无
尖刀 2434333.5557无
战锤 2648137.9019无
战锤 4757412.4716无
堡垒 4976128.7833无
堡垒 7584412.347无
权杖 771032110.4765无
权杖 102110303.2712无
灾星 1041291117.7847无
灾星 128136302.4218无
灾星 130持续2114.4036无
灾星 154162302.5213无
新星 1935212.7397无
新星 3442432.7204无
恒星 3651136.5682无
恒星 5059413.0582无
耀星 5276127.9626无
耀星 7586313.3206无
毒蛊 771062119.6898无
毒蛊 105114202.514无
毒蛊 1071311119.0926无
毒蛊 130138303.018无
毒蛊 132持续2116.7269无
毒蛊 154165402.6132无
新星 4359113.0558无
新星 5865433.9312无
恒星 6079239.1548无
恒星 7889312.1383无
耀星 80102229.0799无
耀星 101109313.6039无
权杖 1031341119.1747无
权杖 133144202.6015无
权杖 135持续1118.5358无
权杖 165172203.8316无
新星 6073114.4177无
新星 7281232.2218无
恒星 7492135.992无
恒星 9199213.0236无
耀星 93118128.4257无
耀星 117125413.3578无
灾星 1191421113.2567无
灾星 141149202.5927无
灾星 143持续1116.9154无
灾星 171179202.348无
新星 7991213.9048无
新星 9098433.9625无
战锤 92111237.7663无
战锤 110117213.9616无
耀星 1121322211.3949无
耀星 131139212.1541无
灾星 133持续2110.0999无
灾星 159168202.5202无
星辉 92109113.3435无
星辉 108115233.0905无
天垠 110130239.8869无
天垠 129139213.8057无
堡垒 1311502213.9958无
堡垒 149156412.8715无
星辉 106117214.1692无
星辉 116127233.9921无
天垠 118136135.8463无
天垠 135142313.6565无
苍穹 137持续2211.9799无
苍穹 161169313.9381无
新星 127139214.6355无
新星 138147232.0152无
恒星 140持续237.9951无
恒星 155164313.9315无
爬虫 139持续112.5574无
爬虫 157165432.8158无
灾星 52持续31131Boss
毒蛊 176持续31131Boss
毒蛊 134持续15131Boss
灾星 149持续15131Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2、尖刀 × 1
8星辉 × 2
9星辉 × 2、尖刀 × 1
10星辉 × 2
11星辉 × 3、尖刀 × 1
12星辉 × 3
13星辉 × 3、尖刀 × 2
14星辉 × 3
15星辉 × 4、尖刀 × 2
16星辉 × 4
17星辉 × 7、尖刀 × 2
18星辉 × 4
19恒星 × 3、尖刀 × 3、新星 × 1
20恒星 × 3
21星辉 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 3、新星 × 1
22恒星 × 3
23恒星 × 3、尖刀 × 4、新星 × 1
24恒星 × 3、尖刀 × 3
25星辉 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 4、新星 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 151 · 塞普罗区块 11 · 塞普罗区块 149 · 塞普罗区块 89 · 塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 90

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。