塞普罗区块 156

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塞普罗区块 156
serpulo-156
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)156
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-156
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-156.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3816矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2772矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 5214矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 81521矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 10188可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 73878
盐碱地 42749
玄武岩 17147
冰雪地 12772
雪 11661
页岩地 9016
浅滩 8157
黑沙 7643
苔藓地 5925
暗面板 3 1670
水(地板) 1440
暗面板 4 572
黑沙污水 341
污水 250
灼热岩石 219
熔融岩石 160
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 76, 269

敌人出生标记:(364, 171)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 112114.0371无
尖刀 1122433.8124无
战锤 1329137.5091无
战锤 2839312.2389无
堡垒 30561211.8463无
堡垒 5562213.6085无
权杖 57881116.8919无
权杖 8797202.5808无
雷霆 891201114.3641无
雷霆 119128402.1194无
权杖 121持续1115.6107无
权杖 150159203.0474无
星辉 1028113.2104无
星辉 2737232.8386无
毒蛛 2947139.8614无
毒蛛 4654312.8666无
血蛭 48682211.3933无
血蛭 6777312.6704无
毒蛊 69981116.5129无
毒蛊 97108403.1283无
雷霆 991252118.3535无
雷霆 124133202.7389无
雷霆 126持续1112.0508无
雷霆 154164302.0842无
星辉 3043214.5882无
星辉 4252432.11无
天垠 4462237.1895无
天垠 6169312.4271无
苍穹 63841213.1856无
苍穹 8392313.1269无
雷霆 851102110.4113无
雷霆 109119402.6059无
毒蛊 1111422117.7431无
毒蛊 141149202.2665无
毒蛊 143持续2114.147无
毒蛊 173184302.632无
尖刀 4762213.6851无
尖刀 6169232.387无
毒蛛 6385236.8152无
毒蛛 8495413.0154无
血蛭 861071214.6643无
血蛭 106114412.8335无
雷霆 1081361116.2088无
雷霆 135145202.4548无
雷霆 137持续2115.4414无
雷霆 164172402.0986无
爬虫 5972113.7887无
爬虫 7179432.0957无
毒蛛 7392135.9624无
毒蛛 9198213.9083无
血蛭 931192210.6816无
血蛭 118126212.5735无
毒蛊 1201441112.1486无
毒蛊 143151302.5487无
毒蛊 145持续2110.3352无
毒蛊 168179302.2111无
新星 7288214.676无
新星 8794433.262无
恒星 89111136.5926无
恒星 110118213.6999无
堡垒 1121341213.0188无
堡垒 133142413.038无
权杖 135持续2111.4604无
权杖 159166302.5423无
新星 89104213.7034无
新星 103113232.9855无
天垠 105120137.5031无
天垠 119126212.3583无
苍穹 1211452210.0452无
苍穹 144153312.0685无
灾星 146持续1115.6132无
灾星 168175403.1353无
星辉 107123212.5029无
星辉 122131332.3153无
天垠 124139235.0402无
天垠 138148412.1667无
苍穹 140持续1210.2133无
苍穹 166176413.6911无
新星 124135114.4401无
新星 134144233.8769无
恒星 136持续139.9945无
恒星 153161413.2152无
尖刀 144持续113.0597无
尖刀 161171332.8803无
权杖 52持续27127Boss
权杖 187持续27127Boss
毒蛊 140持续13127Boss
毒蛊 155持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 1
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 2
10尖刀 × 3、星辉 × 1
11尖刀 × 6、星辉 × 1
12尖刀 × 3、星辉 × 1
13战锤 × 3、星辉 × 1
14战锤 × 3、星辉 × 2
15尖刀 × 3、战锤 × 3、星辉 × 2
16战锤 × 3、星辉 × 2
17战锤 × 3、星辉 × 3
18战锤 × 3、星辉 × 3
19尖刀 × 3、战锤 × 3、星辉 × 3
20战锤 × 3、星辉 × 4
21战锤 × 4、星辉 × 4
22战锤 × 4、星辉 × 4
23战锤 × 4、星辉 × 5
24战锤 × 4、星辉 × 5
25战锤 × 4、星辉 × 5

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 157 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 155 · 塞普罗区块 91 · 塞普罗区块 151 · 塞普罗区块 90

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。