塞普罗区块 230

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塞普罗区块 230
serpulo-230
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)230
地图类型固定预设地图
地图尺寸450 × 550 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-230
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-230.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 789矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 618矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1262矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 70858矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 467矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 663矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 507可抽取流体的地板格数
水 15524可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
玄武岩 74006
黑沙 70858
石头 47500
页岩地 19401
苔藓地 19097
黑沙污水 10553
污水 3877
深污水 966
孢子苔藓地 523
石油(地板) 507
黑沙浅滩 128
灼热岩石 67
熔融岩石 17
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 189, 104
crux次代核心 93, 227
crux初代核心 309, 283
crux次代核心 69, 364
sharded初代核心 314, 392

敌人出生标记:(249, 116);(147, 128)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 4
crux装甲传送带 58
crux电池 32
crux大型电池 1
crux爆破钻头 12
crux导管桥 56
crux传送带桥 134
crux煤炭离心机 2
crux导管 28
crux容器 15
crux传送带 18
crux铜墙 11
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 6
crux气旋 18
crux温差发电机 2
crux分配器 30
crux大门 5
crux双管 2
crux力墙投影 13
crux雷光 8
crux石墨压缩机 7
crux陆军工厂 2
crux冰雹 4
crux脉冲泵 1
crux反向分类器 2
crux交叉器 75
crux窑炉 7
crux蓝瑟 7
crux激光钻头 19
crux流体容器 5
crux流体交叉器 1
crux流体路由器 36
crux质量驱动器 4
crux机械钻头 1
crux机械泵 26
crux修理投影 39
crux修理器 12
crux多重压缩机 6
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux海军工厂 3
crux石油钻井 1
crux超速穹顶 2
crux超速投影 3
crux溢流门 2
crux差扰 11
crux载荷传送带 13
crux相织布传送带桥 4
crux塑钢压缩机 4
crux电镀导管 3
crux气动钻头 123
crux电力节点 91
crux大型电力节点 18
crux脉冲导管 249
crux硫化物混合器 2
crux浪涌 32
crux回转泵 1
crux路由器 110
cruxRTG 发电机 22
crux齐射 42
crux分裂 104
crux裂解 3
crux脉冲地雷 126
crux硅冶炼厂 3
crux太阳能板 13
crux大型太阳能板 18
crux分类器 7
crux幽灵 5
crux涡轮发电机 3
crux巨浪电力塔 4
crux蜂群 4
crux钍反应堆 6
crux钍墙 165
crux大型钍墙 116
crux钛传送带 1769
crux钛墙 400
crux大型钛墙 207
crux反向溢流门 1
crux装卸器 39
crux仓库 12
crux抽水机 44
crux波浪 2
sharded空军工厂 1
sharded导管 5
sharded初代核心 1
sharded石墨压缩机 3
sharded交叉器 1
sharded激光钻头 1
sharded机械钻头 6
sharded机械泵 1
sharded修理器 2
sharded气动钻头 23
sharded电力节点 17
sharded大型电力节点 1
sharded浪涌 1
sharded路由器 2
sharded齐射 4
sharded硅冶炼厂 1
sharded分类器 1
sharded热能发电机 4
sharded钛传送带 224
sharded钛墙 3
sharded大型钛墙 4
sharded反向溢流门 1
sharded世界处理器 4

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 1持续143.3333无
梭鱼 1持续115无
潜螺 2持续115无
毒蛛 6持续114无
堡垒 10持续313.3333无
飞鲨 11持续115无
血蛭 16持续112.5无
江豚 17持续312.5无
毒蛊 32持续1011.4286Boss
天蝎 100持续112147483648无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 4、梭鱼 × 1
2爬虫 × 4、梭鱼 × 1、潜螺 × 1
3爬虫 × 4、梭鱼 × 1、潜螺 × 1
4爬虫 × 4、梭鱼 × 1、潜螺 × 1
5爬虫 × 5、梭鱼 × 1、潜螺 × 1
6爬虫 × 5、梭鱼 × 2、潜螺 × 1、毒蛛 × 1
7爬虫 × 5、梭鱼 × 2、潜螺 × 2、毒蛛 × 1
8爬虫 × 6、梭鱼 × 2、潜螺 × 2、毒蛛 × 1
9爬虫 × 6、梭鱼 × 2、潜螺 × 2、毒蛛 × 1
10爬虫 × 6、梭鱼 × 2、潜螺 × 2、毒蛛 × 2、堡垒 × 1
11爬虫 × 7、梭鱼 × 3、潜螺 × 2、毒蛛 × 2、飞鲨 × 1
12爬虫 × 7、梭鱼 × 3、潜螺 × 3、毒蛛 × 2、飞鲨 × 1
13爬虫 × 7、梭鱼 × 3、潜螺 × 3、毒蛛 × 2、堡垒 × 1、飞鲨 × 1
14爬虫 × 7、梭鱼 × 3、潜螺 × 3、毒蛛 × 3、飞鲨 × 1
15爬虫 × 8、梭鱼 × 3、潜螺 × 3、毒蛛 × 3、飞鲨 × 1
16爬虫 × 8、梭鱼 × 4、潜螺 × 3、毒蛛 × 3、堡垒 × 1、飞鲨 × 2、血蛭 × 1
17爬虫 × 8、梭鱼 × 4、潜螺 × 4、毒蛛 × 3、飞鲨 × 2、血蛭 × 1、江豚 × 1
18爬虫 × 9、梭鱼 × 4、潜螺 × 4、毒蛛 × 4、飞鲨 × 2、血蛭 × 1
19爬虫 × 9、梭鱼 × 4、潜螺 × 4、毒蛛 × 4、堡垒 × 1、飞鲨 × 2、血蛭 × 2
20爬虫 × 9、梭鱼 × 4、潜螺 × 4、毒蛛 × 4、飞鲨 × 2、血蛭 × 2、江豚 × 1
21爬虫 × 10、梭鱼 × 5、潜螺 × 4、毒蛛 × 4、飞鲨 × 3、血蛭 × 3
22爬虫 × 10、梭鱼 × 5、潜螺 × 5、毒蛛 × 5、堡垒 × 2、飞鲨 × 3、血蛭 × 3
23爬虫 × 10、梭鱼 × 5、潜螺 × 5、毒蛛 × 5、飞鲨 × 3、血蛭 × 3、江豚 × 1
24爬虫 × 10、梭鱼 × 5、潜螺 × 5、毒蛛 × 5、飞鲨 × 3、血蛭 × 4
25爬虫 × 11、梭鱼 × 5、潜螺 × 5、毒蛛 × 5、堡垒 × 2、飞鲨 × 3、血蛭 × 4
26爬虫 × 11、梭鱼 × 6、潜螺 × 5、毒蛛 × 6、飞鲨 × 4、血蛭 × 5、江豚 × 2
27爬虫 × 11、梭鱼 × 6、潜螺 × 6、毒蛛 × 6、飞鲨 × 4、血蛭 × 5
28爬虫 × 12、梭鱼 × 6、潜螺 × 6、毒蛛 × 6、堡垒 × 2、飞鲨 × 4、血蛭 × 5
29爬虫 × 12、梭鱼 × 6、潜螺 × 6、毒蛛 × 6、飞鲨 × 4、血蛭 × 6、江豚 × 2
30爬虫 × 12、梭鱼 × 6、潜螺 × 6、毒蛛 × 7、飞鲨 × 4、血蛭 × 6

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 120
DestroyBlockObjective初代核心
DestroyBlockObjective次代核心
DestroyBlockObjective次代核心
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 231 · 塞普罗区块 25 · 塞普罗区块 235 · 塞普罗区块 88 · 塞普罗区块 148 · 塞普罗区块 87

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。