塞普罗区块 2

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:51的版本 (MDTWikiTools #970: publish [c094afaa25e2b5ca])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 2
serpulo-2
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)2
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-2
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-2.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 。

资源生成后格数统计口径
铜 1358矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2374矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 52905矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 276可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地 54390
沙子(地板) 52905
玄武岩 1943
苔藓地 1584
冰雪地 458
浅滩 125
水(地板) 101
黑沙污水 36
污水 14
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 271, 129

敌人出生标记:(58, 145)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 114113.6029无
爬虫 1321232.7699无
毒蛛 1531137.8583无
毒蛛 3037413.7329无
耀星 3257127.9574无
耀星 5666213.1901无
毒蛊 58851114.231无
毒蛊 8494202.2548无
毒蛊 861141116.7729无
毒蛊 113124203.5872无
毒蛊 1151441110.3525无
毒蛊 143151202.562无
毒蛊 145持续1111.7429无
毒蛊 170178203.1062无
爬虫 827113.1953无
爬虫 2636333.9652无
毒蛛 2849139.318无
毒蛛 4856413.1318无
堡垒 50761212.8369无
堡垒 7582213.5711无
灾星 771031110.1927无
灾星 102110203.3759无
灾星 1041272115.4747无
灾星 126136402.4297无
灾星 128持续2117.296无
灾星 153162202.6411无
星辉 2336114.7682无
星辉 3546333.3538无
天垠 3752139.4819无
天垠 5158413.5159无
苍穹 5375127.8215无
苍穹 7484212.3528无
毒蛊 761051119.8172无
毒蛊 104113402.1868无
毒蛊 1061351113.4748无
毒蛊 134144402.3884无
权杖 136持续1114.7906无
权杖 158165403.5266无
尖刀 3956114.8103无
尖刀 5562432.1357无
天垠 5780136.4838无
天垠 7989312.1574无
苍穹 811042212.8286无
苍穹 103112412.5244无
雷霆 1051302119.0692无
雷霆 129137302.256无
雷霆 131持续2110.6194无
雷霆 160167402.7247无
新星 6376212.8528无
新星 7584232.5817无
恒星 7797138.638无
恒星 96104412.6804无
耀星 981202212.9699无
耀星 119130413.7205无
权杖 1211502117.0828无
权杖 149160302.103无
新星 8099214.2095无
新星 98108232.5291无
恒星 100122236.3008无
恒星 121132413.4566无
耀星 123147129.9548无
耀星 146155212.0607无
灾星 148持续2114.2761无
灾星 178185202.7816无
尖刀 103116112.7222无
尖刀 115124433.5674无
战锤 117140138.1841无
战锤 139149212.2229无
堡垒 141持续228.7322无
堡垒 161171212.0896无
星辉 118136112.7504无
星辉 135144233.4507无
天垠 137持续238.8859无
天垠 151162212.7639无
新星 140持续112.7697无
新星 151159432.1355无
毒蛊 56持续28128Boss
权杖 196持续28128Boss
毒蛊 147持续14128Boss
毒蛊 162持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 2
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 3
9爬虫 × 4
10爬虫 × 4
11爬虫 × 4
12爬虫 × 6
13爬虫 × 9
14爬虫 × 6
15爬虫 × 6、毒蛛 × 3
16爬虫 × 3、毒蛛 × 3
17爬虫 × 6、毒蛛 × 3
18爬虫 × 4、毒蛛 × 3
19爬虫 × 8、毒蛛 × 3
20爬虫 × 4、毒蛛 × 3
21爬虫 × 9、毒蛛 × 3
22爬虫 × 5、毒蛛 × 3
23爬虫 × 5、毒蛛 × 4、星辉 × 1
24爬虫 × 6、毒蛛 × 4、星辉 × 1
25爬虫 × 6、毒蛛 × 4、星辉 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 102 · 塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 105 · 塞普罗区块 106

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。