塞普罗区块 6

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塞普罗区块 6
serpulo-6
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)6
地图类型固定预设地图
地图尺寸420 × 420 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-6
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-6.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1696矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2145矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 6226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 276矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 28矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 640矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 28可抽取流体的地板格数
水 5399可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 237, 122
crux初代核心 126, 146
crux初代核心 275, 233
crux初代核心 158, 287
crux次代核心 258, 306

敌人出生标记:(77, 207);(349, 362)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 5
crux发射台 7
crux空军工厂 6
crux电弧 11
crux电池 112
crux大型电池 33
crux爆破钻头 2
crux导管桥 154
crux传送带桥 242
crux煤炭离心机 12
crux导管 13
crux容器 31
crux传送带 165
crux次代核心 1
crux初代核心 3
crux冷冻液混合器 5
crux培养机 3
crux分配器 32
crux门 71
crux大门 27
crux双管 70
crux力墙投影 32
crux雷光 9
crux石墨压缩机 6
crux陆军工厂 16
crux冰雹 40
crux照明器 1
crux反向分类器 15
crux交叉器 100
crux窑炉 4
crux蓝瑟 31
crux激光钻头 78
crux流体容器 56
crux流体交叉器 13
crux流体路由器 135
crux机械泵 70
crux内存元 2
crux修理投影 104
crux修理器 38
crux微型处理器 8
crux多重压缩机 8
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux超速投影 5
crux溢流门 38
crux差扰 63
crux载荷传送带 174
crux载荷路由器 2
crux塑钢压缩机 2
crux塑钢传送带 189
crux气动钻头 106
crux电力节点 110
crux大型电力节点 75
crux脉冲导管 338
crux硫化物混合器 7
crux维修点 2
crux浪涌 18
crux回转泵 15
crux路由器 159
crux齐射 81
crux分裂 130
crux火焰 4
crux废墙 63
crux大型废墙 1
crux脉冲地雷 266
crux热能坩埚 6
crux硅冶炼厂 13
crux太阳能板 301
crux大型太阳能板 4
crux分类器 13
crux涡轮发电机 16
crux热能发电机 225
crux钛传送带 1771
crux钛墙 4316
crux大型钛墙 241
crux反向溢流门 70
crux装卸器 59
crux抽水机 67
crux波浪 34
derelict空军工厂 1
derelict大型电池 2
derelict传送带桥 2
derelict导管 11
derelict容器 1
derelict传送带 35
derelict解离机 1
derelict分配器 1
derelict门 16
derelict大门 1
derelict陆军工厂 1
derelict反向分类器 2
derelict激光钻头 2
derelict流体储罐 1
derelict熔炉 1
derelict修理投影 5
derelict超速投影 2
derelict载荷传送带 5
derelict气动钻头 14
derelict电力节点 3
derelict大型电力节点 1
derelict脉冲导管 4
derelict回转泵 1
derelict路由器 2
derelict齐射 1
derelict分裂 8
derelict废墙 158
derelict大型废墙 5
derelict硅冶炼厂 2
derelict太阳能板 8
derelict热能发电机 2
derelict钛传送带 31
derelict反向溢流门 2
derelict抽水机 1
sharded大型电池 1
sharded导管桥 8
sharded传送带桥 5
sharded导管 1
sharded容器 2
sharded初代核心 1
sharded大门 9
sharded石墨压缩机 2
sharded激光钻头 2
sharded流体路由器 3
sharded机械泵 4
sharded修理投影 4
sharded多重压缩机 1
sharded溢流门 1
sharded差扰 3
sharded气动钻头 4
sharded电力节点 1
sharded大型电力节点 9
sharded路由器 5
sharded齐射 7
sharded分裂 4
sharded废墙 130
sharded大型废墙 10
sharded脉冲地雷 8
sharded分类器 1
sharded热能发电机 4
sharded钛传送带 83
sharded钛墙 100
sharded大型钛墙 14
sharded反向溢流门 1
sharded装卸器 3
sharded仓库 1
sharded世界处理器 8

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤 1持续620.5过载
毒蛛 2持续620.5过载
天垠 33620.5过载
天垠 33620.5迅捷
战锤 4持续620.5迅捷
爬虫 4持续620.5过载
幻型 5持续621过载
战锤 6持续620.5超频
新星 6持续620.5超频
尖刀 7持续620.25超频
新星 7持续620.25超频
恒星 7持续620.5迅捷
爬虫 7持续640.5过载
星辉 7持续660.5迅捷
天垠 7持续621过载
尖刀 8持续620.5超频
战锤 8持续611超频
新星 8持续640.5超频
爬虫 8持续640.5迅捷
爬虫 8持续640.5过载
毒蛛 8持续640.5迅捷
尖刀 9持续640.5超频
新星 9持续620.5超频
恒星 9持续621过载
星辉 9持续640.5超频
天垠 9持续620.5超频
战锤 10持续620.5迅捷
恒星 10持续660.5迅捷
爬虫 10持续620.5过载
尖刀 11持续660.5超频
战锤 11持续611超频
新星 11持续660.5超频
恒星 11持续611过载
尖刀 12持续640.25超频
恒星 12持续620.5过载
爬虫 12持续620.5缓慢
苍穹 1212132147483648Boss
战锤 13持续640.5迅捷
毒蛛 13持续620.5迅捷
毒蛛 13持续620.5过载
天垠 13持续631迅捷
星辉 15持续660.5迅捷
天垠 15持续640.5迅捷
毒蛛 16持续640.5超频
天垠 16持续640.5缓慢
星辉 17持续640.5迅捷
巨像 17持续611过载
战锤 18持续620.5超频
堡垒 1818122147483648Boss
新星 18持续640.25超频
耀星 1818122147483648Boss
耀星 19持续611迅捷
耀星 19持续611超频
血蛭 20持续611超频
血蛭 20持续611迅捷
耀星 22持续620.5迅捷
堡垒 24持续611缓慢
耀星 24持续620.5超频
耀星 24持续620.5缓慢
血蛭 2424142147483648Boss
尖刀 27持续112超频
尖刀 27持续112超频
战锤 28持续620.5迅捷
新星 28持续112超频
新星 28持续112超频
耀星 28持续620.5迅捷
毒蛛 28持续620.5超频
堡垒 30持续611缓慢
幻型 35持续611迅捷
巨像 35持续611迅捷
权杖 36持续1211Boss
耀星 41持续121迅捷
耀星 41持续121超频
堡垒 42持续121缓慢
耀星 42持续121缓慢
雷霆 4242112147483648Boss
战锤 43持续220.5迅捷
战锤 43持续220.5超频
恒星 43持续220.5过载
恒星 43持续220.5迅捷
天垠 44持续220.5迅捷
天垠 44持续220.5超频
毒蛊 4949112147483648Boss
灾星 59持续1221Boss
雷霆 62621221Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1战锤 × 2
2毒蛛 × 2
3天垠 × 4
4战锤 × 2、爬虫 × 2
5幻型 × 2
6战锤 × 2、新星 × 2
7战锤 × 4、天垠 × 2、爬虫 × 4、新星 × 2、尖刀 × 2、恒星 × 2、星辉 × 6
8战锤 × 1、毒蛛 × 8、爬虫 × 8、新星 × 4、尖刀 × 2
9天垠 × 2、新星 × 2、尖刀 × 4、恒星 × 2、星辉 × 4
10战锤 × 6、爬虫 × 6、恒星 × 6
11战锤 × 1、幻型 × 3、新星 × 6、尖刀 × 6、恒星 × 1
12战锤 × 4、爬虫 × 2、新星 × 4、尖刀 × 4、恒星 × 2、苍穹 × 3
13战锤 × 10、毒蛛 × 4、天垠 × 6、爬虫 × 6、新星 × 6、尖刀 × 6、恒星 × 4、星辉 × 8
14战锤 × 2、毒蛛 × 12、爬虫 × 12、新星 × 6、尖刀 × 4
15天垠 × 8、新星 × 4、尖刀 × 6、恒星 × 3、星辉 × 12
16战锤 × 8、毒蛛 × 4、天垠 × 4、爬虫 × 8、恒星 × 8
17战锤 × 2、幻型 × 4、新星 × 8、尖刀 × 8、恒星 × 2、星辉 × 4、巨像 × 1
18战锤 × 6、爬虫 × 4、新星 × 8、尖刀 × 8、恒星 × 4、堡垒 × 2、耀星 × 2
19战锤 × 12、毒蛛 × 8、天垠 × 8、爬虫 × 8、新星 × 10、尖刀 × 10、恒星 × 6、星辉 × 10、耀星 × 2
20战锤 × 3、毒蛛 × 12、爬虫 × 12、新星 × 8、尖刀 × 6、血蛭 × 2
21天垠 × 12、新星 × 6、尖刀 × 8、恒星 × 4、星辉 × 16
22战锤 × 10、毒蛛 × 6、天垠 × 6、爬虫 × 10、恒星 × 10、耀星 × 2
23战锤 × 2、幻型 × 4、新星 × 10、尖刀 × 10、恒星 × 2、星辉 × 6、巨像 × 2
24战锤 × 8、爬虫 × 6、新星 × 12、尖刀 × 12、恒星 × 6、堡垒 × 1、耀星 × 4、血蛭 × 4
25战锤 × 12、毒蛛 × 8、天垠 × 8、爬虫 × 8、新星 × 10、尖刀 × 10、恒星 × 6、星辉 × 10、耀星 × 4
26战锤 × 4、毒蛛 × 12、爬虫 × 12、新星 × 8、尖刀 × 6、血蛭 × 4
27天垠 × 12、新星 × 6、尖刀 × 10、恒星 × 4、星辉 × 16
28战锤 × 12、毒蛛 × 8、天垠 × 8、爬虫 × 10、新星 × 2、尖刀 × 2、恒星 × 10、耀星 × 6
29战锤 × 2、幻型 × 4、新星 × 12、尖刀 × 14、恒星 × 2、星辉 × 8、巨像 × 2
30战锤 × 10、爬虫 × 6、新星 × 20、尖刀 × 16、恒星 × 6、堡垒 × 3、耀星 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 0
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 124 · 塞普罗区块 125 · 塞普罗区块 126

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。