塞普罗区块 13

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塞普罗区块 13
serpulo-13
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)13
地图类型固定预设地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-13
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-13.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 550矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 415矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 673矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 109982矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 119矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 342矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 620矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 68可抽取流体的地板格数
水 15497可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 156, 75
crux终代核心 305, 131
sharded初代核心 87, 234
crux次代核心 268, 329

敌人出生标记:(240, 49);(346, 269)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 7
crux发射台 5
crux空军工厂 10
crux装甲传送带 402
crux电池 218
crux大型电池 70
crux爆破钻头 104
crux爆炸物混合器 5
crux导管桥 327
crux传送带桥 415
crux煤炭离心机 23
crux导管 12
crux容器 33
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 35
crux培养机 8
crux气旋 35
crux门 50
crux大门 25
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 76
crux厄兆 15
crux雷光 55
crux陆军工厂 15
crux冰雹 5
crux冲击反应堆 9
crux脉冲泵 30
crux反向分类器 11
crux交叉器 15
crux窑炉 17
crux蓝瑟 8
crux接收台 3
crux激光钻头 21
crux流体容器 73
crux流体交叉器 11
crux流体路由器 125
crux流体储罐 4
crux质量驱动器 23
crux机械泵 30
crux熔毁 65
crux修理投影 366
crux修理器 25
crux信息板 5
crux微型处理器 2
crux多重压缩机 17
crux倍乘级单位重构工厂 10
crux石油钻井 4
crux超速穹顶 13
crux超速投影 36
crux溢流门 394
crux差扰 55
crux载荷传送带 47
crux载荷路由器 4
crux相织布导管桥 18
crux相织布传送带桥 176
crux相织布墙 839
crux大型相织布墙 450
crux相织布编织器 11
crux塑钢压缩机 14
crux塑钢传送带 1040
crux塑钢墙 810
crux大型塑钢墙 327
crux电镀导管 126
crux气动钻头 3
crux电力节点 422
crux大型电力节点 18
crux脉冲导管 159
crux硫化物混合器 22
crux维修塔 8
crux浪涌 42
crux回转泵 20
crux路由器 46
cruxRTG 发电机 252
crux齐射 62
crux分裂 47
crux裂解 79
crux脉冲地雷 185
crux热能坩埚 20
crux硅冶炼厂 3
crux大型太阳能板 41
crux分类器 10
crux幽灵 60
crux涡轮发电机 27
crux合金冶炼厂 6
crux巨浪电力塔 5
crux合金墙 1416
crux大型合金墙 545
crux蜂群 17
crux钍反应堆 10
crux钍墙 647
crux大型钍墙 117
crux钛传送带 159
crux海啸 35
crux反向溢流门 6
crux装卸器 405
crux仓库 16
crux抽水机 242
crux波浪 2
crux世界处理器 3
derelict装甲传送带 23
derelict爆破钻头 2
derelict导管桥 4
derelict传送带桥 3
derelict导管 20
derelict容器 2
derelict气旋 3
derelict窑炉 2
derelict接收台 1
derelict流体路由器 1
derelict修理投影 1
derelict修理器 3
derelict多重压缩机 2
derelict超速投影 1
derelict溢流门 3
derelict塑钢压缩机 4
derelict气动钻头 7
derelict电力节点 6
derelict浪涌 3
derelict废墙 98
derelict幽灵 1
derelict钛传送带 10
sharded装甲传送带 2
sharded大型电池 2
sharded爆破钻头 1
sharded传送带桥 8
sharded导管 1
sharded容器 1
sharded初代核心 1
sharded蓝瑟 3
sharded流体路由器 1
sharded质量驱动器 2
sharded修理投影 4
sharded修理器 1
sharded超速投影 1
sharded溢流门 4
sharded电力节点 8
sharded大型电力节点 1
shardedRTG 发电机 7
sharded齐射 2
sharded裂解 1
sharded大型太阳能板 4
sharded幽灵 1
sharded钍墙 134
sharded大型钍墙 1
sharded钛传送带 18
sharded反向溢流门 2
sharded装卸器 1
sharded抽水机 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 180252无
堡垒 1持续244无
恒星 1持续162.8571无
爬虫 2持续11210无
巨像 215235无
毒蛛 3持续188.3333无
星辉 3持续155无
新星 480454无
天垠 5持续344无
血蛭 6持续444无
耀星 10持续432.5无
天垠 11持续332.8571无
巨像 12持续335无
苍穹 14持续332.8571无
灾星 16持续634.3478超频
苍穹 17持续424.3478无
雷霆 20持续315无
毒蛊 22持续422无
权杖 24持续535无
月影 30持续526.6667无
王座 35持续1512Boss
天蝎 35持续1512Boss
权杖 40持续344无
月影 45持续333.3333过载
日蚀 50持续614无
要塞 70持续825无
王座 90持续125Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 5、堡垒 × 4、恒星 × 6
2恒星 × 6、爬虫 × 12、巨像 × 3
3尖刀 × 5、堡垒 × 4、恒星 × 6、爬虫 × 12、毒蛛 × 8、星辉 × 5
4恒星 × 7、爬虫 × 12、巨像 × 3、毒蛛 × 8、星辉 × 5、新星 × 5
5尖刀 × 6、堡垒 × 4、恒星 × 7、爬虫 × 12、毒蛛 × 8、星辉 × 5、天垠 × 4
6恒星 × 7、爬虫 × 12、巨像 × 3、毒蛛 × 8、星辉 × 5、血蛭 × 4
7尖刀 × 6、堡垒 × 4、恒星 × 8、爬虫 × 12、毒蛛 × 8、星辉 × 5
8恒星 × 8、爬虫 × 12、巨像 × 3、毒蛛 × 8、星辉 × 6、新星 × 5、天垠 × 4
9尖刀 × 7、堡垒 × 5、恒星 × 8、爬虫 × 12、毒蛛 × 8、星辉 × 6
10恒星 × 9、爬虫 × 12、巨像 × 3、毒蛛 × 8、星辉 × 6、血蛭 × 4、耀星 × 3
11尖刀 × 7、堡垒 × 5、恒星 × 9、爬虫 × 12、毒蛛 × 8、星辉 × 6、天垠 × 7
12恒星 × 9、爬虫 × 13、巨像 × 7、毒蛛 × 9、星辉 × 6、新星 × 5
13尖刀 × 8、堡垒 × 5、恒星 × 10、爬虫 × 13、毒蛛 × 9、星辉 × 7
14恒星 × 10、爬虫 × 13、巨像 × 4、毒蛛 × 9、星辉 × 7、天垠 × 7、血蛭 × 4、耀星 × 3、苍穹 × 3
15尖刀 × 8、堡垒 × 5、恒星 × 10、爬虫 × 13、巨像 × 3、毒蛛 × 9、星辉 × 7
16恒星 × 11、爬虫 × 13、毒蛛 × 9、星辉 × 7、新星 × 5、灾星 × 3
17尖刀 × 9、堡垒 × 6、恒星 × 11、爬虫 × 13、毒蛛 × 9、星辉 × 7、天垠 × 8、苍穹 × 5
18恒星 × 11、爬虫 × 13、巨像 × 3、毒蛛 × 9、星辉 × 8、血蛭 × 4、耀星 × 3
19尖刀 × 9、堡垒 × 6、恒星 × 12、爬虫 × 13、毒蛛 × 9、星辉 × 8
20恒星 × 12、爬虫 × 13、毒蛛 × 10、星辉 × 8、新星 × 6、天垠 × 9、苍穹 × 3、雷霆 × 1
21尖刀 × 10、堡垒 × 6、恒星 × 13、爬虫 × 13、巨像 × 3、毒蛛 × 10、星辉 × 8、苍穹 × 2
22恒星 × 13、爬虫 × 14、毒蛛 × 10、星辉 × 8、血蛭 × 5、耀星 × 4、灾星 × 3、毒蛊 × 2
23尖刀 × 10、堡垒 × 6、恒星 × 13、爬虫 × 14、毒蛛 × 10、星辉 × 9、天垠 × 9、苍穹 × 4、雷霆 × 1
24恒星 × 14、爬虫 × 14、巨像 × 3、毒蛛 × 10、星辉 × 9、新星 × 6、权杖 × 3
25尖刀 × 11、堡垒 × 7、恒星 × 14、爬虫 × 14、毒蛛 × 10、星辉 × 9、苍穹 × 2
26恒星 × 14、爬虫 × 14、毒蛛 × 10、星辉 × 9、天垠 × 9、血蛭 × 5、耀星 × 4、苍穹 × 4、雷霆 × 1、毒蛊 × 2
27尖刀 × 11、堡垒 × 7、恒星 × 15、爬虫 × 14、巨像 × 4、毒蛛 × 10、星辉 × 9
28恒星 × 15、爬虫 × 14、毒蛛 × 10、星辉 × 10、新星 × 6、灾星 × 3
29尖刀 × 12、堡垒 × 7、恒星 × 15、爬虫 × 14、毒蛛 × 11、星辉 × 10、天垠 × 11、苍穹 × 6、雷霆 × 1、权杖 × 3
30恒星 × 16、爬虫 × 14、巨像 × 4、毒蛛 × 11、星辉 × 10、血蛭 × 5、耀星 × 5、毒蛊 × 3、月影 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 750
TimerObjective时长(秒) 480
TimerObjective时长(秒) 480
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 159 · 塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 161 · 塞普罗区块 162 · 塞普罗区块 163

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。