塞普罗区块 14
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 17 | 1 | 1 | 3.2977 | 无 |
| 星辉 | 16 | 24 | 2 | 3 | 2.4391 | 无 |
| 天垠 | 18 | 35 | 1 | 3 | 5.7648 | 无 |
| 天垠 | 34 | 43 | 4 | 1 | 3.3458 | 无 |
| 苍穹 | 36 | 63 | 1 | 2 | 12.5904 | 无 |
| 苍穹 | 62 | 70 | 2 | 1 | 3.5566 | 无 |
| 月影 | 64 | 90 | 1 | 1 | 14.5073 | 无 |
| 月影 | 89 | 98 | 2 | 0 | 2.5819 | 无 |
| 毒蛊 | 91 | 121 | 1 | 1 | 13.4149 | 无 |
| 毒蛊 | 120 | 130 | 2 | 0 | 3.9266 | 无 |
| 毒蛊 | 122 | 150 | 1 | 1 | 14.01 | 无 |
| 毒蛊 | 149 | 158 | 3 | 0 | 3.0603 | 无 |
| 尖刀 | 11 | 28 | 1 | 1 | 3.1629 | 无 |
| 尖刀 | 27 | 37 | 4 | 3 | 2.2673 | 无 |
| 毒蛛 | 29 | 51 | 1 | 3 | 7.6998 | 无 |
| 毒蛛 | 50 | 58 | 2 | 1 | 2.4637 | 无 |
| 血蛭 | 52 | 76 | 1 | 2 | 11.5384 | 无 |
| 血蛭 | 75 | 84 | 4 | 1 | 2.2216 | 无 |
| 毒蛊 | 77 | 107 | 1 | 1 | 18.1353 | 无 |
| 毒蛊 | 106 | 114 | 4 | 0 | 2.5759 | 无 |
| 毒蛊 | 108 | 139 | 1 | 1 | 10.2806 | 无 |
| 毒蛊 | 138 | 145 | 4 | 0 | 2.3254 | 无 |
| 毒蛊 | 140 | 持续 | 2 | 1 | 17.5749 | 无 |
| 毒蛊 | 164 | 175 | 3 | 0 | 3.1812 | 无 |
| 新星 | 26 | 43 | 2 | 1 | 2.8911 | 无 |
| 新星 | 42 | 52 | 3 | 3 | 2.1883 | 无 |
| 恒星 | 44 | 60 | 2 | 3 | 6.8979 | 无 |
| 恒星 | 59 | 66 | 3 | 1 | 2.7252 | 无 |
| 耀星 | 61 | 80 | 1 | 2 | 8.2516 | 无 |
| 耀星 | 79 | 89 | 3 | 1 | 2.0105 | 无 |
| 灾星 | 81 | 110 | 1 | 1 | 16.7694 | 无 |
| 灾星 | 109 | 116 | 3 | 0 | 3.3636 | 无 |
| 灾星 | 111 | 141 | 1 | 1 | 17.5481 | 无 |
| 灾星 | 140 | 148 | 4 | 0 | 2.8705 | 无 |
| 灾星 | 142 | 持续 | 1 | 1 | 18.1755 | 无 |
| 灾星 | 165 | 175 | 2 | 0 | 3.8713 | 无 |
| 爬虫 | 38 | 53 | 2 | 1 | 3.3385 | 无 |
| 爬虫 | 52 | 63 | 4 | 3 | 2.0831 | 无 |
| 天垠 | 54 | 77 | 2 | 3 | 8.0656 | 无 |
| 天垠 | 76 | 87 | 2 | 1 | 3.7775 | 无 |
| 堡垒 | 78 | 101 | 1 | 2 | 11.7169 | 无 |
| 堡垒 | 100 | 111 | 4 | 1 | 3.7277 | 无 |
| 权杖 | 102 | 128 | 1 | 1 | 10.6408 | 无 |
| 权杖 | 127 | 134 | 4 | 0 | 2.5261 | 无 |
| 权杖 | 129 | 持续 | 1 | 1 | 18.8261 | 无 |
| 权杖 | 158 | 167 | 2 | 0 | 2.0321 | 无 |
| 爬虫 | 57 | 69 | 2 | 1 | 3.9294 | 无 |
| 爬虫 | 68 | 78 | 4 | 3 | 3.3564 | 无 |
| 毒蛛 | 70 | 85 | 2 | 3 | 8.6973 | 无 |
| 毒蛛 | 84 | 94 | 4 | 1 | 2.0622 | 无 |
| 血蛭 | 86 | 108 | 1 | 2 | 11.9805 | 无 |
| 血蛭 | 107 | 118 | 4 | 1 | 3.7739 | 无 |
| 毒蛊 | 109 | 135 | 2 | 1 | 16.1309 | 无 |
| 毒蛊 | 134 | 142 | 2 | 0 | 3.4966 | 无 |
| 毒蛊 | 136 | 持续 | 2 | 1 | 13.1911 | 无 |
| 毒蛊 | 164 | 174 | 2 | 0 | 3.4741 | 无 |
| 爬虫 | 70 | 87 | 1 | 1 | 4.8533 | 无 |
| 爬虫 | 86 | 93 | 3 | 3 | 3.8872 | 无 |
| 恒星 | 88 | 109 | 2 | 3 | 8.9858 | 无 |
| 恒星 | 108 | 119 | 2 | 1 | 3.5257 | 无 |
| 耀星 | 110 | 137 | 2 | 2 | 8.5785 | 无 |
| 耀星 | 136 | 146 | 4 | 1 | 3.0359 | 无 |
| 灾星 | 138 | 持续 | 2 | 1 | 18.2585 | 无 |
| 灾星 | 168 | 175 | 4 | 0 | 3.0986 | 无 |
| 新星 | 91 | 109 | 2 | 1 | 2.7177 | 无 |
| 新星 | 108 | 118 | 2 | 3 | 2.6841 | 无 |
| 恒星 | 110 | 127 | 1 | 3 | 8.5116 | 无 |
| 恒星 | 126 | 134 | 3 | 1 | 3.8214 | 无 |
| 苍穹 | 128 | 持续 | 2 | 2 | 11.0493 | 无 |
| 苍穹 | 150 | 157 | 4 | 1 | 2.5873 | 无 |
| 星辉 | 115 | 131 | 1 | 1 | 3.6156 | 无 |
| 星辉 | 130 | 140 | 4 | 3 | 2.8375 | 无 |
| 天垠 | 132 | 持续 | 2 | 3 | 6.9668 | 无 |
| 天垠 | 154 | 162 | 2 | 1 | 3.8234 | 无 |
| 尖刀 | 129 | 146 | 2 | 1 | 3.5751 | 无 |
| 尖刀 | 145 | 154 | 2 | 3 | 3.3501 | 无 |
| 战锤 | 147 | 持续 | 1 | 3 | 6.0562 | 无 |
| 战锤 | 167 | 177 | 4 | 1 | 3.3225 | 无 |
| 爬虫 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 4.3509 | 无 |
| 爬虫 | 163 | 173 | 3 | 3 | 3.8845 | 无 |
| 权杖 | 52 | 持续 | 22 | 1 | 22 | Boss |
| 月影 | 140 | 持续 | 22 | 1 | 22 | Boss |
| 月影 | 141 | 持续 | 11 | 1 | 22 | Boss |
| 权杖 | 156 | 持续 | 11 | 1 | 22 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 星辉 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 天垠 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 天垠 |
| 22 | 星辉 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 星辉 |
| 25 | 天垠 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
