塞普罗区块 47

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塞普罗区块 47
serpulo-47
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)47
地图类型固定预设地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-47
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-47.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 467矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 360矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1177矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 135876矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 114矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 180矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 424矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 286可抽取流体的地板格数
水 7435可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 135876
苔藓地 32269
页岩地 8763
黑沙污水 5425
冰 4887
孢子苔藓地 3826
污水 2010
石油(地板) 286
金属地板 1 206
金属地板 2 34
损坏的金属地板 18
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 335, 140
sharded初代核心 115, 161
crux次代核心 205, 339
crux终代核心 300, 357

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 6
crux空军工厂 2
crux装甲传送带 1313
crux电池 62
crux大型电池 15
crux爆破钻头 59
crux爆炸物混合器 2
crux导管桥 218
crux传送带桥 402
crux煤炭离心机 10
crux容器 1
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 41
crux培养机 2
crux气旋 47
crux温差发电机 7
crux分配器 23
crux门 18
crux双管 38
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 75
crux厄兆 5
crux雷光 1
crux陆军工厂 8
crux冲击反应堆 6
crux脉冲泵 20
crux反向分类器 5
crux交叉器 115
crux窑炉 9
crux激光钻头 42
crux流体容器 33
crux流体交叉器 4
crux流体路由器 105
crux流体储罐 4
crux质量驱动器 13
crux机械泵 13
crux修理投影 119
crux修理器 30
crux微型处理器 10
crux多重压缩机 8
crux倍乘级单位重构工厂 4
crux石油钻井 1
crux超速穹顶 7
crux超速投影 17
crux溢流门 5
crux载荷传送带 1
crux载荷路由器 1
crux相织布导管桥 21
crux相织布传送带桥 107
crux相织布编织器 4
crux塑钢压缩机 20
crux塑钢传送带 329
crux塑钢墙 1319
crux大型塑钢墙 686
crux电镀导管 879
crux气动钻头 3
crux电力节点 45
crux大型电力节点 50
crux脉冲导管 252
crux硫化物混合器 12
crux维修塔 2
crux浪涌 27
crux回转泵 20
crux路由器 192
cruxRTG 发电机 4
crux齐射 110
crux分裂 27
crux火焰 15
crux裂解 28
crux脉冲地雷 92
crux热能坩埚 7
crux硅冶炼厂 10
crux太阳能板 4
crux大型太阳能板 18
crux分类器 57
crux幽灵 21
crux涡轮发电机 12
crux合金冶炼厂 9
crux合金墙 269
crux大型合金墙 252
crux蜂群 39
crux无量级单位重构工厂 1
crux钍反应堆 13
crux钍墙 33
crux大型钍墙 101
crux钛传送带 683
crux钛墙 904
crux大型钛墙 1
crux海啸 4
crux反向溢流门 66
crux装卸器 81
crux仓库 4
crux波浪 6
crux世界处理器 7
derelict气旋 1
derelict流体交叉器 1
derelict废墙 1
derelict大型废墙 9
derelict钛传送带 1
derelict波浪 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
毒蛛 1持续253.3333无
星辉 1持续125无
天垠 1持续1210无
毒蛛 2持续233.3333无
血蛭 3持续3310无
血蛭 9持续3210无
苍穹 15持续2410无
毒蛊 20持续525无
天蝎 50持续1011Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1毒蛛 × 5、星辉 × 2、天垠 × 2
2毒蛛 × 3、星辉 × 2、天垠 × 2
3毒蛛 × 5、星辉 × 2、天垠 × 2、血蛭 × 3
4毒蛛 × 3、星辉 × 2、天垠 × 2
5毒蛛 × 5、星辉 × 2、天垠 × 2
6毒蛛 × 3、星辉 × 3、天垠 × 2、血蛭 × 3
7毒蛛 × 5、星辉 × 3、天垠 × 2
8毒蛛 × 3、星辉 × 3、天垠 × 2
9毒蛛 × 6、星辉 × 3、天垠 × 2、血蛭 × 5
10毒蛛 × 4、星辉 × 3、天垠 × 2
11毒蛛 × 6、星辉 × 4、天垠 × 3
12毒蛛 × 4、星辉 × 4、天垠 × 3、血蛭 × 5
13毒蛛 × 6、星辉 × 4、天垠 × 3
14毒蛛 × 4、星辉 × 4、天垠 × 3
15毒蛛 × 7、星辉 × 4、天垠 × 3、血蛭 × 5、苍穹 × 4
16毒蛛 × 5、星辉 × 5、天垠 × 3
17毒蛛 × 7、星辉 × 5、天垠 × 3、苍穹 × 4
18毒蛛 × 5、星辉 × 5、天垠 × 3、血蛭 × 5
19毒蛛 × 7、星辉 × 5、天垠 × 3、苍穹 × 4
20毒蛛 × 5、星辉 × 5、天垠 × 3、毒蛊 × 2
21毒蛛 × 8、星辉 × 6、天垠 × 4、血蛭 × 5、苍穹 × 4
22毒蛛 × 6、星辉 × 6、天垠 × 4
23毒蛛 × 8、星辉 × 6、天垠 × 4、苍穹 × 4
24毒蛛 × 6、星辉 × 6、天垠 × 4、血蛭 × 5
25毒蛛 × 8、星辉 × 6、天垠 × 4、苍穹 × 4、毒蛊 × 2
26毒蛛 × 6、星辉 × 7、天垠 × 4
27毒蛛 × 8、星辉 × 7、天垠 × 4、血蛭 × 5、苍穹 × 4
28毒蛛 × 6、星辉 × 7、天垠 × 4
29毒蛛 × 9、星辉 × 7、天垠 × 4、苍穹 × 4
30毒蛛 × 7、星辉 × 7、天垠 × 4、血蛭 × 5、毒蛊 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 1500
TimerObjective时长(秒) 900
TimerObjective时长(秒) 1400
TimerObjective时长(秒) 180
TimerObjective时长(秒) 600
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 184 · 塞普罗区块 108 · 塞普罗区块 107 · 塞普罗区块 208 · 塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 185

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。