塞普罗区块 60

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塞普罗区块 60
serpulo-60
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)60
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-60
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-60.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3610矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2783矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1124矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 93620矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 355矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3787矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1776矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 385可抽取流体的地板格数
水 16501可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 93620
苔藓地 57945
黑沙污水 9768
孢子苔藓地 8683
污水 6733
暗面板 3 3458
冰 3043
暗面板 4 1265
石油(地板) 385
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 71, 154

敌人出生标记:(243, 368)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 4
derelict电池 9
derelict爆破钻头 1
derelict传送带桥 4
derelict火力发电机 1
derelict传送带 1
derelict门 9
derelict陆军工厂 4
derelict交叉器 2
derelict蓝瑟 1
derelict接收台 1
derelict激光钻头 2
derelict修理器 8
derelict超速投影 1
derelict差扰 1
derelict气动钻头 1
derelict电力节点 3
derelict大型电力节点 1
derelict路由器 1
derelictRTG 发电机 6
derelict分裂 4
derelict太阳能板 4
derelict大型太阳能板 3
derelict分类器 2
derelict涡轮发电机 2
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 12
derelict钛墙 2
derelict抽水机 4
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 115113.5723无
星辉 1421332.8158无
天垠 1633137.8561无
天垠 3242412.3894无
苍穹 34581214.7736无
苍穹 5768313.752无
毒蛊 59871110.5084无
毒蛊 8697302.6636无
毒蛊 881171111.0868无
毒蛊 116124402.7155无
毒蛊 1181441119.8092无
毒蛊 143151303.8615无
灾星 145持续1113.368无
灾星 172181303.5762无
新星 824112.8977无
新星 2334333.1839无
恒星 2543136.7058无
恒星 4249213.5337无
耀星 4465228.0842无
耀星 6475413.172无
毒蛊 66972117.9871无
毒蛊 96103203.3655无
毒蛊 981221118.9464无
毒蛊 121129202.0762无
毒蛊 123持续2117.3905无
毒蛊 153161303.9265无
星辉 3147112.8216无
星辉 4654232.3851无
毒蛛 4867238.4075无
毒蛛 6676313.144无
血蛭 6894129.3217无
血蛭 93100312.0334无
毒蛊 951191119.93无
毒蛊 118129202.759无
毒蛊 1201472111.5429无
毒蛊 146155203.4649无
毒蛊 148持续2111.7628无
毒蛊 170180302.5727无
新星 4462114.607无
新星 6171333.0183无
恒星 6384239.5859无
恒星 8393413.5806无
耀星 851091214.8632无
耀星 108117212.3895无
灾星 1101351116.4796无
灾星 134143403.5209无
灾星 136持续2114.4814无
灾星 162171402.6021无
爬虫 5674213.9564无
爬虫 7383333.019无
战锤 7590236.5605无
战锤 8997413.6494无
堡垒 911172211.4589无
堡垒 116124412.1883无
权杖 1181432112.6348无
权杖 142150402.6434无
权杖 144持续2111.5707无
权杖 173181302.0564无
爬虫 7998212.6363无
爬虫 97106333.7978无
毒蛛 99120237.334无
毒蛛 119127312.6067无
血蛭 1211402212.7172无
血蛭 139150213.7667无
毒蛊 141持续2111.167无
毒蛊 167175303.0955无
星辉 98115213.7392无
星辉 114122233.8217无
天垠 116135236.262无
天垠 134145413.138无
苍穹 136持续128.4736无
苍穹 158168213.8895无
尖刀 122133112.5053无
尖刀 132141432.4572无
战锤 134149138.9414无
战锤 148159412.7798无
堡垒 150持续128.499无
堡垒 170178412.3615无
爬虫 145持续214.9758无
爬虫 155165433.1419无
权杖 47持续24124Boss
毒蛊 167持续24124Boss
灾星 126持续12124Boss
毒蛊 141持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2、新星 × 1
9星辉 × 3、新星 × 1
10星辉 × 3、新星 × 1
11星辉 × 3、新星 × 2
12星辉 × 4、新星 × 2
13星辉 × 4、新星 × 2
14星辉 × 7、新星 × 3
15星辉 × 4、新星 × 3
16天垠 × 3、新星 × 3
17星辉 × 3、天垠 × 3、新星 × 4
18天垠 × 3、新星 × 4
19天垠 × 3、新星 × 4
20星辉 × 3、天垠 × 3、新星 × 5
21天垠 × 3、新星 × 5
22天垠 × 3、新星 × 5
23天垠 × 3、新星 × 9
24天垠 × 4、新星 × 6
25天垠 × 4、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

熔石要塞 · 塞普罗区块 121 · 塞普罗区块 120 · 塞普罗区块 206 · 塞普罗区块 211 · 塞普罗区块 265

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。