塞普罗区块 68

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塞普罗区块 68
serpulo-68
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)68
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-68
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-68.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 964矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1556矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1167矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 65318矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1613矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2203矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2430矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 228可抽取流体的地板格数
水 8826可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 65318
苔藓地 60828
冰 29895
雪 10935
黑沙污水 5654
暗面板 3 3275
污水 3172
孢子苔藓地 2837
玄武岩 1447
暗面板 4 1231
石油(地板) 228
损坏的金属地板 80
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 365, 204

敌人出生标记:(89, 132)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 3
derelict导管桥 3
derelict传送带 1
derelict温差发电机 2
derelict接收台 1
derelict气动钻头 1
derelict大型电力节点 1
derelict太阳能板 6
derelict大型太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 1
derelict抽水机 5
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 114114.7135无
星辉 1322332.3154无
天垠 1535136.1625无
天垠 3441212.7867无
苍穹 3661129.644无
苍穹 6067412.7628无
权杖 62931119.5593无
权杖 9299303.7464无
权杖 941191112.0698无
权杖 118127203.8469无
权杖 1201481113.8404无
权杖 147157303.8513无
权杖 149持续1117.2122无
权杖 172182303.5576无
星辉 1025113.1185无
星辉 2434233.2571无
天垠 2644138.6646无
天垠 4353412.622无
血蛭 45642210.2595无
血蛭 6373412.2131无
月影 65932114.4594无
月影 92102203.2598无
毒蛊 941221117.2046无
毒蛊 121130402.7584无
毒蛊 123持续1117.3201无
毒蛊 152162302.9929无
新星 2441212.7758无
新星 4051433.8841无
恒星 4258135.6437无
恒星 5764212.1941无
耀星 59852210.35无
耀星 8492212.7808无
灾星 861162111.9783无
灾星 115122203.8829无
灾星 1171422110.8688无
灾星 141148202.8122无
灾星 143持续1113.6404无
灾星 171178202.4995无
尖刀 3655113.8365无
尖刀 5463333.1982无
战锤 5671135.0221无
战锤 7080313.5969无
堡垒 72931212.8275无
堡垒 92100413.9177无
权杖 941222119.714无
权杖 121131202.3178无
权杖 123持续1111.2788无
权杖 153161202.1859无
尖刀 5667213.3272无
尖刀 6677432.8187无
战锤 6885136.4648无
战锤 8492213.6605无
堡垒 86106227.9801无
堡垒 105115213.326无
权杖 1071361115.9347无
权杖 135145403.0444无
权杖 137持续2117.1364无
权杖 164172302.3332无
新星 7792113.9656无
新星 91100233.5633无
天垠 93115237.0612无
天垠 114122213.4553无
血蛭 1161372213.0061无
血蛭 136147413.1553无
月影 138持续2112.0253无
月影 168177402.1857无
新星 96111212.6592无
新星 110120332.2829无
恒星 112131235.7898无
恒星 130140413.6842无
堡垒 132持续1212.6089无
堡垒 154165212.3384无
新星 117130112.8682无
新星 129139232.8742无
恒星 131持续136.0166无
恒星 152160413.5137无
尖刀 138持续112.5363无
尖刀 156166332.3764无
权杖 45持续28128Boss
毒蛊 129持续28128Boss
月影 136持续14128Boss
月影 151持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2
9星辉 × 2
10星辉 × 3
11星辉 × 4
12星辉 × 4
13星辉 × 7
14星辉 × 5
15星辉 × 2、天垠 × 3
16星辉 × 5、天垠 × 3
17星辉 × 3、天垠 × 3
18星辉 × 3、天垠 × 3
19星辉 × 6、天垠 × 3
20星辉 × 4、天垠 × 3
21星辉 × 4、天垠 × 3
22星辉 × 8、天垠 × 4
23星辉 × 5、天垠 × 4
24星辉 × 8、天垠 × 4、新星 × 1
25星辉 × 5、天垠 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 234 · 塞普罗区块 129 · 塞普罗区块 128 · 塞普罗区块 240 · 塞普罗区块 239 · 塞普罗区块 235

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。