塞普罗区块 79

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塞普罗区块 79
serpulo-79
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)79
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-79
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-79.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1483矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3120矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1662矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 36427矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 106矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3200矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1713矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 125可抽取流体的地板格数
水 5850可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 82024
黑沙 36427
冰 24356
雪 18059
孢子苔藓地 12995
黑沙污水 3881
暗面板 3 3682
污水 1969
暗面板 4 1382
石油(地板) 125
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 318, 111

敌人出生标记:(169, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥 1
derelict传送带 9
derelict铜墙 4
derelict大型铜墙 4
derelict石墨压缩机 3
derelict冰雹 1
derelict气动钻头 3
derelict路由器 3
derelict分类器 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 115112.8655无
尖刀 1423333.0073无
毒蛛 1634137.4651无
毒蛛 3340212.8993无
耀星 3558128.9926无
耀星 5765312.4409无
灾星 59851115.192无
灾星 8493303.0033无
毒蛊 861101119.5015无
毒蛊 109120303.2676无
毒蛊 1111411114.9797无
毒蛊 140148202.558无
毒蛊 142持续1118.2087无
毒蛊 169177402.2417无
星辉 1123212.8463无
星辉 2230432.245无
毒蛛 2442135.6455无
毒蛛 4150212.0309无
血蛭 43651211.8261无
血蛭 6475412.5107无
毒蛊 66941113.5402无
毒蛊 93103402.7919无
毒蛊 951181112.509无
毒蛊 117125203.2759无
毒蛊 1191461118.9522无
毒蛊 145152402.2211无
雷霆 147持续1112.4343无
雷霆 176183403.0548无
新星 2540114.5779无
新星 3947233.6697无
恒星 4158136.0183无
恒星 5765412.7934无
堡垒 59841214.2218无
堡垒 8393213.4062无
权杖 851141111.3093无
权杖 113122302.9554无
权杖 1151401119.8574无
权杖 139149303.9337无
灾星 141持续2116.971无
灾星 169176302.3215无
尖刀 4359114.7314无
尖刀 5868233.5721无
恒星 6077136.3366无
恒星 7685213.6459无
苍穹 78972211.8247无
苍穹 96104412.985无
权杖 981211113.8406无
权杖 120131302.8753无
权杖 122持续1115.3998无
权杖 150161203.8958无
新星 6576214.6285无
新星 7586433.2509无
恒星 7792139.3686无
恒星 91101313.7973无
耀星 931171212.0265无
耀星 116125312.6847无
灾星 1181482110.7259无
灾星 147154302.2958无
灾星 149持续1110.5585无
灾星 175182403.2835无
爬虫 81100213.386无
爬虫 99110232.0876无
毒蛛 101124238.4913无
毒蛛 123130212.6941无
血蛭 1251501213.9324无
血蛭 149156213.9978无
新星 98115114.5656无
新星 114124333.0169无
恒星 116134137.7792无
恒星 133141213.7888无
耀星 135持续1211.1664无
耀星 156167213.9172无
星辉 115128213.3231无
星辉 127138432.3161无
毒蛛 129148136.3223无
毒蛛 147157213.819无
血蛭 149持续2212.4887无
血蛭 172181313.1191无
尖刀 139持续114.0725无
尖刀 152159232.1912无
毒蛊 45持续25125Boss
灾星 170持续25125Boss
权杖 126持续12125Boss
雷霆 141持续12125Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 3
8尖刀 × 3
9尖刀 × 3
10尖刀 × 4
11尖刀 × 4、星辉 × 1
12尖刀 × 4
13尖刀 × 5、星辉 × 1
14尖刀 × 8
15尖刀 × 5、星辉 × 1
16毒蛛 × 3
17尖刀 × 3、毒蛛 × 3、星辉 × 2
18毒蛛 × 3
19毒蛛 × 3、星辉 × 2
20尖刀 × 3、毒蛛 × 3
21毒蛛 × 3、星辉 × 2
22毒蛛 × 3、星辉 × 3
23尖刀 × 3、毒蛛 × 3、星辉 × 3
24毒蛛 × 7
25毒蛛 × 7、新星 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 256 · 塞普罗区块 140 · 塞普罗区块 139 · 塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 249 · 塞普罗区块 257

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。