塞普罗区块 84

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塞普罗区块 84
serpulo-84
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)84
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-84
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-84.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3065矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2417矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4081矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 163539矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 135矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1754矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 495可抽取流体的地板格数
水 10509可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 163539
黑沙污水 5463
冰 5145
苔藓地 4859
黑沙浅滩 2604
污水 2145
石油(地板) 495
孢子苔藓地 353
水(地板) 297
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 239, 366

敌人出生标记:(100, 113)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 4
derelict爆破钻头 1
derelict导管 3
derelict门 10
derelict大门 4
derelict陆军工厂 3
derelict接收台 1
derelict电力节点 1
derelict太阳能板 4
derelict巨浪电力塔 2
derelict装卸器 2
derelict抽水机 7
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 119113.378无
星辉 1825332.7569无
战锤 2042136.6711无
战锤 4151213.1118无
耀星 43701212.4509无
耀星 6980213.3153无
灾星 71961114.2145无
灾星 95106402.1641无
雷霆 971201113.6894无
雷霆 119126402.4582无
雷霆 1211481110.0844无
雷霆 147158303.3225无
雷霆 149持续1112.4653无
雷霆 177187402.4249无
尖刀 1127212.5078无
尖刀 2635232.1687无
战锤 2850237.682无
战锤 4959312.3334无
耀星 5172228.7573无
耀星 7180312.8443无
毒蛊 731012111.9816无
毒蛊 100111202.8348无
毒蛊 1021292115.1512无
毒蛊 128137202.1242无
毒蛊 130持续1114.3377无
毒蛊 153160203.4406无
新星 2738214.29无
新星 3746433.5242无
恒星 3957136.4615无
恒星 5667412.7874无
耀星 58802211.8667无
耀星 7989212.0481无
灾星 811082115.2758无
灾星 107118202.9508无
灾星 1091361116.1931无
灾星 135142403.6517无
灾星 137持续2111.1612无
灾星 164172303.614无
星辉 4965114.0193无
星辉 6471433.1147无
天垠 6686136.8647无
天垠 8592413.6162无
苍穹 87112228.9763无
苍穹 111122313.0686无
雷霆 1131442113.1无
雷霆 143152402.7376无
雷霆 145持续1114.2335无
雷霆 167178203.4752无
星辉 7083213.2148无
星辉 8289432.6848无
战锤 84102138.7085无
战锤 101110413.9823无
堡垒 1031241210.0715无
堡垒 123133213.0275无
权杖 125持续1110.0108无
权杖 152163403.8873无
星辉 8498114.4404无
星辉 97108332.5556无
天垠 99120238.1246无
天垠 119128213.8468无
苍穹 121146129.2093无
苍穹 145153413.4669无
雷霆 147持续1117.7202无
雷霆 171178302.3267无
星辉 102118112.7607无
星辉 117125432.4201无
天垠 119141237.5428无
天垠 140149312.007无
苍穹 142持续128.4927无
苍穹 166175413.265无
新星 124135114.1175无
新星 134141332.9916无
恒星 136持续137.8989无
恒星 151159312.8636无
星辉 138持续114.5839无
星辉 153162332.3351无
毒蛊 48持续22122Boss
灾星 136持续22122Boss
毒蛊 147持续11122Boss
雷霆 162持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 3
9星辉 × 3
10星辉 × 3
11星辉 × 3、尖刀 × 1
12星辉 × 4
13星辉 × 4、尖刀 × 1
14星辉 × 4
15星辉 × 5、尖刀 × 1
16星辉 × 5
17星辉 × 5、尖刀 × 2
18星辉 × 9
19星辉 × 6、尖刀 × 2
20战锤 × 3
21星辉 × 3、战锤 × 3、尖刀 × 2
22战锤 × 3
23战锤 × 3、尖刀 × 3
24星辉 × 3、战锤 × 3
25战锤 × 3、尖刀 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

核裂阵 · 孢染丛林 · 塞普罗区块 144 · 塞普罗区块 194 · 塞普罗区块 199 · 塞普罗区块 229

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。