塞普罗区块 129
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 17 | 1 | 1 | 3.9971 | 无 |
| 尖刀 | 16 | 26 | 4 | 3 | 2.9737 | 无 |
| 战锤 | 18 | 35 | 1 | 3 | 7.7207 | 无 |
| 战锤 | 34 | 42 | 3 | 1 | 2.5482 | 无 |
| 耀星 | 36 | 60 | 1 | 2 | 9.1879 | 无 |
| 耀星 | 59 | 66 | 3 | 1 | 3.8568 | 无 |
| 灾星 | 61 | 88 | 1 | 1 | 19.7901 | 无 |
| 灾星 | 87 | 95 | 2 | 0 | 2.5084 | 无 |
| 毒蛊 | 89 | 113 | 1 | 1 | 11.6441 | 无 |
| 毒蛊 | 112 | 123 | 4 | 0 | 2.5469 | 无 |
| 雷霆 | 114 | 140 | 1 | 1 | 12.313 | 无 |
| 雷霆 | 139 | 147 | 3 | 0 | 3.7623 | 无 |
| 雷霆 | 141 | 持续 | 1 | 1 | 10.0483 | 无 |
| 雷霆 | 165 | 173 | 3 | 0 | 2.5531 | 无 |
| 新星 | 10 | 28 | 1 | 1 | 3.9345 | 无 |
| 新星 | 27 | 37 | 2 | 3 | 2.1113 | 无 |
| 恒星 | 29 | 49 | 1 | 3 | 9.6714 | 无 |
| 恒星 | 48 | 55 | 4 | 1 | 3.6528 | 无 |
| 耀星 | 50 | 69 | 2 | 2 | 12.5781 | 无 |
| 耀星 | 68 | 79 | 2 | 1 | 3.1794 | 无 |
| 灾星 | 70 | 96 | 2 | 1 | 10.3997 | 无 |
| 灾星 | 95 | 104 | 3 | 0 | 3.2654 | 无 |
| 毒蛊 | 97 | 120 | 2 | 1 | 16.73 | 无 |
| 毒蛊 | 119 | 130 | 3 | 0 | 2.6588 | 无 |
| 毒蛊 | 121 | 150 | 1 | 1 | 17.7603 | 无 |
| 毒蛊 | 149 | 160 | 3 | 0 | 2.9196 | 无 |
| 星辉 | 27 | 39 | 1 | 1 | 3.1657 | 无 |
| 星辉 | 38 | 47 | 3 | 3 | 3.4469 | 无 |
| 天垠 | 40 | 63 | 1 | 3 | 7.7279 | 无 |
| 天垠 | 62 | 72 | 4 | 1 | 3.8981 | 无 |
| 苍穹 | 64 | 91 | 2 | 2 | 14.433 | 无 |
| 苍穹 | 90 | 98 | 4 | 1 | 2.0456 | 无 |
| 雷霆 | 92 | 118 | 2 | 1 | 10.1432 | 无 |
| 雷霆 | 117 | 127 | 3 | 0 | 3.829 | 无 |
| 雷霆 | 119 | 149 | 2 | 1 | 11.9905 | 无 |
| 雷霆 | 148 | 157 | 4 | 0 | 3.4438 | 无 |
| 雷霆 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 16.6784 | 无 |
| 雷霆 | 172 | 180 | 4 | 0 | 3.1006 | 无 |
| 爬虫 | 47 | 66 | 2 | 1 | 2.5542 | 无 |
| 爬虫 | 65 | 76 | 4 | 3 | 3.8597 | 无 |
| 毒蛛 | 67 | 82 | 2 | 3 | 5.1569 | 无 |
| 毒蛛 | 81 | 90 | 2 | 1 | 3.0014 | 无 |
| 耀星 | 83 | 102 | 1 | 2 | 8.8397 | 无 |
| 耀星 | 101 | 109 | 2 | 1 | 2.2223 | 无 |
| 灾星 | 103 | 134 | 1 | 1 | 13.4051 | 无 |
| 灾星 | 133 | 141 | 4 | 0 | 2.2581 | 无 |
| 灾星 | 135 | 持续 | 1 | 1 | 14.9769 | 无 |
| 灾星 | 162 | 169 | 2 | 0 | 2.0368 | 无 |
| 星辉 | 65 | 82 | 1 | 1 | 2.6212 | 无 |
| 星辉 | 81 | 88 | 4 | 3 | 2.1115 | 无 |
| 天垠 | 83 | 106 | 2 | 3 | 7.8727 | 无 |
| 天垠 | 105 | 112 | 4 | 1 | 3.7142 | 无 |
| 血蛭 | 107 | 131 | 2 | 2 | 14.0092 | 无 |
| 血蛭 | 130 | 140 | 4 | 1 | 2.6318 | 无 |
| 毒蛊 | 132 | 持续 | 2 | 1 | 14.8408 | 无 |
| 毒蛊 | 160 | 168 | 3 | 0 | 3.3979 | 无 |
| 爬虫 | 79 | 98 | 1 | 1 | 3.1421 | 无 |
| 爬虫 | 97 | 108 | 3 | 3 | 2.5355 | 无 |
| 毒蛛 | 99 | 114 | 1 | 3 | 7.7522 | 无 |
| 毒蛛 | 113 | 122 | 4 | 1 | 2.5188 | 无 |
| 堡垒 | 115 | 136 | 1 | 2 | 13.1993 | 无 |
| 堡垒 | 135 | 146 | 4 | 1 | 3.4045 | 无 |
| 权杖 | 137 | 持续 | 2 | 1 | 10.1236 | 无 |
| 权杖 | 162 | 173 | 4 | 0 | 3.1986 | 无 |
| 星辉 | 96 | 108 | 1 | 1 | 3.6342 | 无 |
| 星辉 | 107 | 117 | 4 | 3 | 2.9998 | 无 |
| 天垠 | 109 | 129 | 2 | 3 | 5.6159 | 无 |
| 天垠 | 128 | 139 | 2 | 1 | 2.7962 | 无 |
| 堡垒 | 130 | 持续 | 2 | 2 | 9.0144 | 无 |
| 堡垒 | 152 | 161 | 2 | 1 | 2.5641 | 无 |
| 星辉 | 117 | 130 | 2 | 1 | 4.7993 | 无 |
| 星辉 | 129 | 140 | 3 | 3 | 3.3848 | 无 |
| 天垠 | 131 | 持续 | 2 | 3 | 8.9049 | 无 |
| 天垠 | 153 | 164 | 4 | 1 | 3.5641 | 无 |
| 爬虫 | 140 | 持续 | 1 | 1 | 2.9715 | 无 |
| 爬虫 | 153 | 163 | 3 | 3 | 2.0413 | 无 |
| 雷霆 | 57 | 持续 | 22 | 1 | 22 | Boss |
| 灾星 | 123 | 持续 | 22 | 1 | 22 | Boss |
| 灾星 | 132 | 持续 | 11 | 1 | 22 | Boss |
| 毒蛊 | 147 | 持续 | 11 | 1 | 22 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 尖刀 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 尖刀 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 尖刀 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 尖刀 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 战锤 |
| 19 | 战锤 |
| 20 | 尖刀 |
| 21 | 战锤 |
| 22 | 战锤 |
| 23 | 战锤 |
| 24 | 尖刀 |
| 25 | 战锤 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
