塞普罗区块 132

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塞普罗区块 132
serpulo-132
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)132
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-132
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-132.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2468矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2167矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2294矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 132239矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 208矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2308矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 449可抽取流体的地板格数
水 5558可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 132239
苔藓地 28379
孢子苔藓地 4857
黑沙污水 3107
污水 2451
暗面板 3 2215
暗面板 4 792
石油(地板) 449
页岩地 235
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 204, 68

敌人出生标记:(100, 299)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict气动钻头 11
derelict路由器 4
derelict齐射 4
derelict钛传送带 44
derelict仓库 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 -19111.5988无
新星 816332.3116无
恒星 1029132.3227无
恒星 2836413.059无
苍穹 3054128.9312无
苍穹 5363413.5472无
雷霆 5583119.9304无
雷霆 8293302.5724无
雷霆 841081110.5644无
雷霆 107116202.4513无
雷霆 109136117.1107无
雷霆 135144403.8811无
雷霆 137持续1113.4928无
雷霆 162171403.0156无
星辉 515212.1204无
星辉 1422332.0001无
天垠 1630137.8314无
天垠 2939412.4126无
苍穹 3150229.7073无
苍穹 4959313.17无
雷霆 5177115.0645无
雷霆 7684203.6918无
雷霆 78100119.7075无
雷霆 99109302.4388无
雷霆 101130116.2651无
雷霆 129139303.8197无
雷霆 131持续115.5305无
雷霆 154165403.0917无
尖刀 2538112.5377无
尖刀 3745233.1726无
战锤 3957132.2218无
战锤 5664212.816无
堡垒 5879123.9918无
堡垒 7888213.5696无
权杖 80109214.8904无
权杖 108118303.7939无
权杖 110134115.3976无
权杖 133142202.1594无
权杖 135持续119.6639无
权杖 158167302.619无
爬虫 4360113.3801无
爬虫 5966233.5669无
毒蛛 6178135.6133无
毒蛛 7786413.4873无
血蛭 79105129.2754无
血蛭 104114213.6345无
毒蛊 106131217.6064无
毒蛊 130141302.8636无
毒蛊 132持续2113.0746无
毒蛊 157166303.3081无
爬虫 6378113.5154无
爬虫 7784333.1668无
毒蛛 7997133.4282无
毒蛛 96105212.7502无
血蛭 98120223.3487无
血蛭 119129413.5448无
毒蛊 121145114.3403无
毒蛊 144153203.3315无
毒蛊 146持续118.3648无
毒蛊 171182403.2023无
尖刀 8094111.8677无
尖刀 93100433.8362无
战锤 95117136.6951无
战锤 116123412.2595无
堡垒 118140229.1495无
堡垒 139146212.0362无
权杖 141持续115.1294无
权杖 167178202.9217无
尖刀 101119112.4623无
尖刀 118129432.2086无
毒蛛 120141235.1988无
毒蛛 140148312.4436无
血蛭 142持续227.9819无
血蛭 165173412.3172无
尖刀 119129113.8344无
尖刀 128139233.102无
战锤 130146132.7313无
战锤 145153312.9578无
耀星 147持续1210.731无
耀星 170180212.4842无
爬虫 129147211.1241无
爬虫 146156333.0508无
天垠 148持续234.3016无
天垠 164172212.2234无
权杖 43持续28128Boss
灾星 127持续28128Boss
灾星 123持续14128Boss
灾星 138持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 2
2新星 × 2
3新星 × 3
4新星 × 4
5新星 × 4、星辉 × 1
6新星 × 5
7新星 × 6、星辉 × 1
8新星 × 9
9新星 × 7、星辉 × 1
10恒星 × 3
11新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 2
12恒星 × 3
13恒星 × 4、星辉 × 2
14新星 × 3、恒星 × 4、星辉 × 3
15恒星 × 5、星辉 × 3
16恒星 × 5、天垠 × 3
17恒星 × 6、星辉 × 3、天垠 × 3
18恒星 × 6、天垠 × 3
19恒星 × 6、天垠 × 3
20恒星 × 7、星辉 × 3、天垠 × 3
21恒星 × 7、天垠 × 3
22恒星 × 8、天垠 × 3
23恒星 × 8、天垠 × 3
24恒星 × 9、天垠 × 4
25恒星 × 9、天垠 × 4、尖刀 × 1
26恒星 × 9、天垠 × 4、尖刀 × 1
27恒星 × 10、天垠 × 4、尖刀 × 1
28恒星 × 11、天垠 × 4、尖刀 × 2
29恒星 × 11、天垠 × 5、尖刀 × 2
30苍穹 × 2、天垠 × 4、尖刀 × 2
31苍穹 × 4、尖刀 × 3
32恒星 × 1、苍穹 × 2、尖刀 × 3
33苍穹 × 4、天垠 × 1、尖刀 × 4
34苍穹 × 2、尖刀 × 4
35苍穹 × 4、尖刀 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 133 · 塞普罗区块 8 · 塞普罗区块 136 · 塞普罗区块 76 · 塞普罗区块 270 · 塞普罗区块 72

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。