塞普罗区块 193

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塞普罗区块 193
serpulo-193
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)193
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-193
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-193.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2000矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1861矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2393矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 102703矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 3100矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2989矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 106可抽取流体的地板格数
水 25799可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 90446
苔藓地 29400
黑沙污水 20003
沙子(地板) 12257
玄武岩 7456
污水 4559
孢子苔藓地 3298
冰 2406
浅滩 687
水(地板) 359
损坏的金属地板 228
深污水 191
石油(地板) 106
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 141, 79

敌人出生标记:(345, 247);(294, 321)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 -112113.5147无
新星 1118233.7259无
恒星 1333137.6502无
恒星 3243313.9107无
耀星 3453128.913无
耀星 5263412.734无
权杖 5476114.7584无
权杖 7586302.7143无
权杖 77107119.7894无
权杖 106114203.0051无
月影 108133114.0211无
月影 132142203.0168无
月影 134持续1112.5425无
月影 162173402.9605无
新星 926213.1796无
新星 2535433.6699无
天垠 2747136.0334无
天垠 4655412.9928无
血蛭 4871229.7598无
血蛭 7079412.2424无
月影 72962110.5637无
月影 95103202.6872无
月影 97121214.082无
月影 120129402.8009无
月影 122持续2114.6896无
月影 151162303.6782无
星辉 1930211.7998无
星辉 2937332.8452无
天垠 3152233.6227无
天垠 5159212.2818无
苍穹 5379227.7567无
苍穹 7888213.095无
毒蛊 801072114.0764无
毒蛊 106117302.6321无
毒蛊 108138216.499无
毒蛊 137148303.2385无
毒蛊 139持续2112.354无
毒蛊 165173303.6941无
尖刀 2942211.2465无
尖刀 4152232.5589无
战锤 4363133.3748无
战锤 6271212.0948无
堡垒 64862210.4444无
堡垒 8594313.4743无
权杖 87113114.6185无
权杖 112123303.7568无
权杖 114139218.5679无
权杖 138147403.2886无
权杖 140持续1112.5931无
权杖 166175202.9417无
尖刀 4454211.2811无
尖刀 5361432.548无
恒星 5573234.394无
恒星 7283313.8053无
耀星 74941210.433无
耀星 93101412.6311无
灾星 95124119.6389无
灾星 123130203.7565无
灾星 125持续1110.4482无
灾星 150160402.6376无
尖刀 6477212.5087无
尖刀 7684232.1523无
战锤 7892135.3858无
战锤 91101412.1625无
堡垒 931182211.8389无
堡垒 117125313.5116无
权杖 119148217.2494无
权杖 147155402.8261无
新星 7692211.7077无
新星 9198433.4268无
恒星 93107235.467无
恒星 106114213.9453无
血蛭 108127223.2687无
血蛭 126134413.6215无
毒蛊 128持续119.6288无
毒蛊 149157202.3875无
爬虫 95112111.9704无
爬虫 111119232.9109无
毒蛛 113127233.1178无
毒蛛 126137212.0541无
血蛭 128持续1211.372无
血蛭 151159213.9089无
新星 110123113.8477无
新星 122133433.2682无
恒星 124138236.1715无
恒星 137146212.8263无
耀星 139持续1210.7422无
耀星 159169213.591无
尖刀 131持续211.8561无
尖刀 148156233.1623无
权杖 38持续28128Boss
灾星 150持续28128Boss
灾星 121持续14128Boss
权杖 136持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 2
4新星 × 2
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 3
8新星 × 3
9新星 × 4
10新星 × 4
11新星 × 8
12新星 × 4
13新星 × 4、恒星 × 3
14恒星 × 3
15新星 × 4、恒星 × 3
16恒星 × 3
17新星 × 5、恒星 × 3
18恒星 × 3
19新星 × 2、恒星 × 3、星辉 × 1
20恒星 × 3
21新星 × 2、恒星 × 4、星辉 × 1
22恒星 × 4
23新星 × 3、恒星 × 4、星辉 × 2
24恒星 × 4
25新星 × 6、恒星 × 4、星辉 × 2
26恒星 × 4
27恒星 × 4、天垠 × 3、星辉 × 3
28恒星 × 4、天垠 × 3
29新星 × 3、恒星 × 5、天垠 × 3、星辉 × 6、尖刀 × 1
30恒星 × 5、天垠 × 3
31恒星 × 5、天垠 × 6、尖刀 × 1
32恒星 × 6、天垠 × 3、星辉 × 3
33新星 × 3、恒星 × 5、天垠 × 6、尖刀 × 2
34耀星 × 2、天垠 × 4
35恒星 × 1、耀星 × 2、天垠 × 7、星辉 × 3、尖刀 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 188 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 192 · 塞普罗区块 44 · 塞普罗区块 241 · 塞普罗区块 67

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。