塞普罗区块 197

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塞普罗区块 197
serpulo-197
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)197
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-197
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-197.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 275矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 256矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 774矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 12164矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 182矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 108矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 217矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 9978可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 279, 100
crux次代核心 207, 145
sharded初代核心 135, 297

敌人出生标记:(303, 71);(249, 353)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 2
crux发射台 6
crux空军工厂 2
crux电池 25
crux大型电池 24
crux导管桥 177
crux传送带桥 175
crux煤炭离心机 1
crux容器 19
crux次代核心 2
crux冷冻液混合器 13
crux培养机 17
crux气旋 11
crux温差发电机 18
crux分配器 19
crux门 49
crux大门 16
crux力墙投影 47
crux雷光 25
crux冰雹 6
crux脉冲泵 15
crux交叉器 10
crux窑炉 11
crux蓝瑟 27
crux接收台 4
crux激光钻头 54
crux流体容器 29
crux流体交叉器 4
crux流体路由器 153
crux流体储罐 5
crux质量驱动器 10
crux机械泵 75
crux修理投影 46
crux修理器 6
crux多重压缩机 5
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux海军工厂 7
crux石油钻井 3
crux超速投影 5
crux溢流门 18
crux差扰 67
crux载荷传送带 20
crux载荷路由器 1
crux塑钢压缩机 3
crux塑钢墙 185
crux大型塑钢墙 1
crux气动钻头 19
crux电力节点 10
crux大型电力节点 39
crux脉冲导管 544
crux浪涌 22
crux回转泵 23
crux路由器 16
cruxRTG 发电机 35
crux齐射 52
crux分裂 59
crux裂解 24
crux脉冲地雷 161
crux热能坩埚 5
crux太阳能板 96
crux大型太阳能板 88
crux分类器 2
crux幽灵 5
crux孢子压缩机 4
crux涡轮发电机 25
crux巨浪电力塔 5
crux蜂群 13
crux钍墙 769
crux大型钍墙 276
crux钛传送带 616
crux钛墙 193
crux大型钛墙 104
crux海啸 14
crux反向溢流门 90
crux装卸器 80
crux仓库 7
crux抽水机 17
crux波浪 3
derelict数增级单位重构工厂 1
derelict大型电池 2
derelict导管桥 9
derelict传送带桥 8
derelict导管 23
derelict容器 1
derelict冷冻液混合器 1
derelict培养机 2
derelict气旋 2
derelict温差发电机 1
derelict脉冲泵 1
derelict激光钻头 2
derelict流体路由器 5
derelict流体储罐 1
derelict修理投影 1
derelict倍乘级单位重构工厂 1
derelict差扰 1
derelict载荷传送带 1
derelict大型电力节点 2
derelict浪涌 2
derelict齐射 2
derelict废墙 82
derelict大型废墙 6
derelict脉冲地雷 9
derelict涡轮发电机 2
derelict钍墙 2
derelict钛传送带 22
derelict反向溢流门 3
derelict装卸器 4
derelict仓库 1
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 125251无
星辉 130122无
梭鱼 110121无
爬虫 436241无
毒蛛 748113.0303无
飞鲨 715222无
电鳗 715222.5无
战锤 1028111.25无
天垠 1038111.3158无
戟鲸 1335513.0303无
江豚 1335514.5455无
血蛭 1450124.5455无
苍穹 1560233.0303无
堡垒 1633122.2727无
梭鱼 1636241.25无
戟鲸 16311520.5Boss
潜螺 1636231.4286无
飞鲨 2250421.6667无
电鳗 2250422无
堡垒 2550232.8571无
耀星 2756222.8571无
星辉 33持续252无
权杖 38持续2711Boss
苍穹 38持续2780.0833无
梭鱼 38持续341.25无
蛟龙 38持续2711Boss
潜螺 38持续341.25无
江豚 38持续2742147483648无
爬虫 40持续2102无
天垠 40持续161.5152无
尖刀 44持续1101无
血蛭 44持续145无
戟鲸 44持续445.5556无
江豚 44持续436.6667无
毒蛛 50持续183.0303无
苍穹 55持续263.5714无
飞鲨 60持续382无
电鳗 60持续375无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 5、星辉 × 2、梭鱼 × 2
2星辉 × 2、梭鱼 × 3
3尖刀 × 6、星辉 × 3、梭鱼 × 4
4星辉 × 3、梭鱼 × 5、爬虫 × 4
5尖刀 × 7、星辉 × 4、梭鱼 × 6
6星辉 × 4、梭鱼 × 7、爬虫 × 5
7尖刀 × 8、星辉 × 5、梭鱼 × 8、毒蛛 × 1、飞鲨 × 2、电鳗 × 2
8星辉 × 5、梭鱼 × 9、爬虫 × 6、毒蛛 × 1
9尖刀 × 9、星辉 × 6、梭鱼 × 10、毒蛛 × 1、飞鲨 × 2、电鳗 × 2
10星辉 × 6、梭鱼 × 10、爬虫 × 7、毒蛛 × 1、战锤 × 1、天垠 × 1
11尖刀 × 10、星辉 × 7、毒蛛 × 2、飞鲨 × 3、电鳗 × 2、战锤 × 1、天垠 × 1
12星辉 × 7、爬虫 × 8、毒蛛 × 2、战锤 × 2、天垠 × 2
13尖刀 × 11、星辉 × 8、毒蛛 × 2、飞鲨 × 3、电鳗 × 3、战锤 × 3、天垠 × 3、戟鲸 × 1、江豚 × 1
14星辉 × 8、爬虫 × 9、毒蛛 × 3、战锤 × 4、天垠 × 4、血蛭 × 2
15尖刀 × 12、星辉 × 9、毒蛛 × 3、飞鲨 × 4、电鳗 × 3、战锤 × 5、天垠 × 4、血蛭 × 2、苍穹 × 3
16星辉 × 9、梭鱼 × 4、爬虫 × 10、毒蛛 × 3、战锤 × 5、天垠 × 5、戟鲸 × 2、血蛭 × 2、堡垒 × 2、潜螺 × 3
17尖刀 × 13、星辉 × 10、毒蛛 × 4、战锤 × 6、天垠 × 6、血蛭 × 2、苍穹 × 3、堡垒 × 2
18星辉 × 10、梭鱼 × 4、爬虫 × 11、毒蛛 × 4、战锤 × 7、天垠 × 7、戟鲸 × 1、江豚 × 1、血蛭 × 2、堡垒 × 2、潜螺 × 3
19尖刀 × 14、星辉 × 11、毒蛛 × 4、战锤 × 8、天垠 × 7、血蛭 × 3、苍穹 × 3、堡垒 × 3
20星辉 × 11、梭鱼 × 5、爬虫 × 12、毒蛛 × 5、战锤 × 9、天垠 × 8、血蛭 × 3、堡垒 × 3、潜螺 × 4
21尖刀 × 15、星辉 × 12、毒蛛 × 5、战锤 × 9、天垠 × 9、血蛭 × 3、苍穹 × 3、堡垒 × 4
22星辉 × 12、梭鱼 × 6、爬虫 × 13、毒蛛 × 5、飞鲨 × 2、电鳗 × 2、战锤 × 10、天垠 × 10、血蛭 × 3、堡垒 × 4、潜螺 × 5
23尖刀 × 16、星辉 × 13、毒蛛 × 6、战锤 × 10、天垠 × 10、戟鲸 × 1、江豚 × 1、血蛭 × 3、苍穹 × 4、堡垒 × 5
24星辉 × 13、梭鱼 × 7、爬虫 × 14、毒蛛 × 6、战锤 × 10、天垠 × 11、血蛭 × 4、堡垒 × 5、潜螺 × 5
25尖刀 × 16、星辉 × 14、毒蛛 × 6、战锤 × 10、天垠 × 12、血蛭 × 4、苍穹 × 4、堡垒 × 8
26星辉 × 14、梭鱼 × 8、爬虫 × 15、毒蛛 × 7、飞鲨 × 2、电鳗 × 2、战锤 × 10、天垠 × 13、血蛭 × 4、堡垒 × 6、潜螺 × 6
27星辉 × 15、毒蛛 × 7、战锤 × 10、天垠 × 13、血蛭 × 4、苍穹 × 4、堡垒 × 9、耀星 × 2
28星辉 × 15、梭鱼 × 8、爬虫 × 16、毒蛛 × 7、战锤 × 10、天垠 × 14、戟鲸 × 1、江豚 × 1、血蛭 × 5、堡垒 × 7、潜螺 × 7
29星辉 × 16、毒蛛 × 8、天垠 × 15、血蛭 × 5、苍穹 × 5、堡垒 × 10、耀星 × 2
30星辉 × 16、梭鱼 × 9、爬虫 × 17、毒蛛 × 8、飞鲨 × 3、电鳗 × 3、天垠 × 15、血蛭 × 5、堡垒 × 8、潜螺 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 198 · 塞普罗区块 19 · 塞普罗区块 196 · 塞普罗区块 49 · 塞普罗区块 189 · 塞普罗区块 71

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。