塞普罗区块 234

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塞普罗区块 234
serpulo-234
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)234
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-234
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-234.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3057矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2360矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1097矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 133220矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 117矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 969矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1098矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 155可抽取流体的地板格数
水 26789可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 133220
苔藓地 22921
黑沙污水 15620
黑沙浅滩 6166
孢子苔藓地 4075
暗面板 3 3159
污水 3143
冰 2122
水(地板) 1860
暗面板 4 1159
石油(地板) 155
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 61, 220

敌人出生标记:(339, 324)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 8
derelict电池 4
derelict大型电池 3
derelict蓝瑟 2
derelict大型电力节点 1
derelict太阳能板 3
derelict大型太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 4
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 112114.5468无
新星 1121232.7821无
恒星 1329137.4983无
恒星 2835212.5198无
耀星 30491213.8158无
耀星 4859413.976无
灾星 50811112.1588无
灾星 8091403.0231无
毒蛊 821111119.9675无
毒蛊 110119302.2794无
毒蛊 1121381116.2756无
毒蛊 137146302.098无
毒蛊 139持续1111.1102无
毒蛊 169176403.3587无
爬虫 1125212.9712无
爬虫 2435333.5753无
毒蛛 2645138.6095无
毒蛛 4455412.0623无
耀星 46702210.9212无
耀星 6977213.5709无
毒蛊 71942111.6535无
毒蛊 93102303.0956无
毒蛊 951241116.7914无
毒蛊 123130402.9485无
雷霆 125持续2111.7355无
雷霆 153161403.9131无
星辉 2341212.8373无
星辉 4051232.9571无
天垠 4257235.5045无
天垠 5665413.2827无
苍穹 58822210.4635无
苍穹 8192312.5673无
雷霆 831131114.387无
雷霆 112121202.3941无
灾星 1141372111.0823无
灾星 136146203.7834无
雷霆 138持续1119.5856无
雷霆 162173302.4168无
爬虫 3549114.6732无
爬虫 4858432.9669无
毒蛛 5073138.4702无
毒蛛 7281212.5034无
血蛭 741012214.3199无
血蛭 100107413.718无
毒蛊 1021252114.6694无
毒蛊 124131303.8592无
毒蛊 1261491111.83无
毒蛊 148157203.5623无
权杖 150持续1113.9942无
权杖 175186302.1575无
星辉 5370113.7776无
星辉 6977333.9113无
天垠 7186238.0625无
天垠 8592212.3195无
苍穹 871071214.0073无
苍穹 106113313.5534无
雷霆 1081371115.832无
雷霆 136146303.0029无
雷霆 138持续2112.9296无
雷霆 160171303.8551无
爬虫 7688114.4683无
爬虫 8797333.0858无
毒蛛 89107235.0028无
毒蛛 106116413.1542无
血蛭 108131128.6362无
血蛭 130139413.3643无
毒蛊 132持续2117.1884无
毒蛊 157167302.3504无
尖刀 93107114.097无
尖刀 106113233.2912无
恒星 108127236.9474无
恒星 126134412.0365无
耀星 1281471214.5719无
耀星 146154313.4378无
灾星 148持续1110.9622无
灾星 174182302.7551无
爬虫 107122114.2401无
爬虫 121131332.7832无
恒星 123146236.2422无
恒星 145153313.0504无
耀星 147持续2213.9007无
耀星 170180312.4855无
新星 122139114.0712无
新星 138148232.9937无
恒星 140持续139.6711无
恒星 154161212.3097无
星辉 138持续214.4695无
星辉 151161333.1474无
尖刀 150持续214.4043无
尖刀 166174232.4959无
毒蛊 51持续29129Boss
雷霆 138持续29129Boss
灾星 142持续14129Boss
毒蛊 157持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2
9新星 × 2
10新星 × 2
11新星 × 6、爬虫 × 1
12新星 × 3
13新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 1
14恒星 × 3
15新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 1
16恒星 × 3
17新星 × 4、恒星 × 3、爬虫 × 2
18恒星 × 3
19新星 × 4、恒星 × 3、爬虫 × 2
20恒星 × 3
21新星 × 4、恒星 × 4、爬虫 × 2
22恒星 × 4
23恒星 × 4、爬虫 × 3、星辉 × 1
24恒星 × 4、爬虫 × 3
25恒星 × 4、爬虫 × 3、星辉 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 235 · 塞普罗区块 25 · 塞普罗区块 233 · 塞普罗区块 69 · 塞普罗区块 129 · 塞普罗区块 68

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。