塞普罗区块 259

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塞普罗区块 259
serpulo-259
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)259
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔106.48 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-259
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-259.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 742矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1031矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1201矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 15762矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 886矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1152矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 139可抽取流体的地板格数
水 8530可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 125103
冰 20247
黑沙 15762
黑沙污水 5744
污水 2786
页岩地 1440
雪 175
石油(地板) 139
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 207, 88
sharded初代核心 72, 264

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 4
crux空军工厂 1
crux装甲传送带 1369
crux电池 2
crux爆破钻头 50
crux爆炸物混合器 4
crux导管桥 108
crux传送带桥 275
crux煤炭离心机 6
crux容器 1
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 17
crux培养机 4
crux气旋 81
crux门 97
crux大门 51
crux双管 6
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 24
crux厄兆 11
crux雷光 1
crux陆军工厂 5
crux冰雹 7
crux冲击反应堆 5
crux脉冲泵 20
crux反向分类器 3
crux交叉器 66
crux窑炉 8
crux激光钻头 8
crux流体容器 17
crux流体交叉器 53
crux流体路由器 67
crux流体储罐 4
crux质量驱动器 8
crux机械泵 2
crux信息板 1
crux多重压缩机 5
crux倍乘级单位重构工厂 7
crux石油钻井 4
crux超速投影 13
crux溢流门 2
crux载荷传送带 2
crux载荷路由器 3
crux相织布导管桥 12
crux相织布传送带桥 62
crux塑钢压缩机 16
crux塑钢传送带 526
crux塑钢墙 46
crux大型塑钢墙 82
crux电镀导管 711
crux电力节点 31
crux大型电力节点 28
crux硫化物混合器 19
crux浪涌 14
crux回转泵 6
crux路由器 163
cruxRTG 发电机 11
crux齐射 1
crux火焰 4
crux裂解 14
crux热能坩埚 15
crux分类器 42
crux幽灵 14
crux合金冶炼厂 9
crux合金墙 1441
crux大型合金墙 558
crux蜂群 84
crux反向溢流门 100
crux装卸器 79
crux世界处理器 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 16142147483648无
天垠 314272147483648无
毒蛛 422132147483648无
天垠 414252147483648无
堡垒 93312inf无
苍穹 1240162147483648无
血蛭 1560135无
月影 30901511.4286Boss
苍穹 41持续145无
权杖 50901012147483648Boss
毒蛊 70持续125无
王座 90持续512147483648Boss
月影 91持续1210无
日蚀 100持续515Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 4
2星辉 × 4
3星辉 × 4、天垠 × 7
4星辉 × 4、天垠 × 5、毒蛛 × 3
5星辉 × 4、天垠 × 7、毒蛛 × 3
6星辉 × 4、天垠 × 5、毒蛛 × 3
7天垠 × 7、毒蛛 × 3
8天垠 × 5、毒蛛 × 3
9天垠 × 7、毒蛛 × 3、堡垒 × 2
10天垠 × 5、毒蛛 × 3、堡垒 × 2
11天垠 × 7、毒蛛 × 3、堡垒 × 2
12天垠 × 5、毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6
13天垠 × 7、毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6
14天垠 × 5、毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6
15毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 3
16毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 3
17毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 3
18毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 3
19毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 3
20毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 4
21毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 4
22毒蛛 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 4
23堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 4
24堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 4
25堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 5
26堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 5
27堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 5
28堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 5
29堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 5
30堡垒 × 2、苍穹 × 6、血蛭 × 6、月影 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600
TimerObjective时长(秒) 900
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 254 · 塞普罗区块 29 · 塞普罗区块 258 · 塞普罗区块 61 · 塞普罗区块 263 · Cruxscape

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。