塞普罗区块 270

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塞普罗区块 270
serpulo-270
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)270
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-270
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-270.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2125矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2047矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 114584矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 464矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2905矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 655可抽取流体的地板格数
水 4602可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 114584
冰 31947
苔藓地 30064
孢子苔藓地 4391
黑沙污水 3778
暗面板 3 3615
页岩地 2254
暗面板 4 1285
污水 824
石油(地板) 655
雪 203
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 276, 73

敌人出生标记:(170, 369)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 10
derelict爆破钻头 1
derelict传送带桥 11
derelict传送带 12
derelict门 9
derelict雷光 2
derelict陆军工厂 3
derelict交叉器 2
derelict蓝瑟 2
derelict接收台 1
derelict激光钻头 3
derelict机械钻头 5
derelict修理器 4
derelict超速投影 1
derelict差扰 2
derelict气动钻头 2
derelict电力节点 2
derelict路由器 4
derelict齐射 4
derelict分裂 11
derelict大型太阳能板 5
derelict分类器 1
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 34
derelict抽水机 4
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 117114.2558无
爬虫 1624332.1204无
毒蛛 1838135.3657无
毒蛛 3747212.3844无
血蛭 39581211.0887无
血蛭 5764413.365无
毒蛊 59821114.2305无
毒蛊 8188302.4801无
毒蛊 831071112.0857无
毒蛊 106117303.5701无
毒蛊 1081331112.7068无
毒蛊 132141402.1918无
毒蛊 134持续1110.7108无
毒蛊 164175303.6502无
尖刀 720213.3256无
尖刀 1928232.1226无
战锤 2138136.967无
战锤 3745212.5368无
堡垒 3966129.7949无
堡垒 6576212.0503无
权杖 67901116.6711无
权杖 89100202.0333无
权杖 911152115.3381无
权杖 114123202.0525无
权杖 1161442116.7473无
权杖 143151403.2897无
权杖 145持续1113.409无
权杖 173181402.9619无
尖刀 3143114.3275无
尖刀 4249232.6781无
战锤 4466236.9499无
战锤 6576213.4012无
血蛭 67892211.4654无
血蛭 8895413.8121无
月影 901132117.6708无
月影 112121402.397无
月影 1141441115.046无
月影 143151403.8012无
月影 145持续2119.7214无
月影 174185403.3241无
尖刀 4455214.4078无
尖刀 5464232.0616无
战锤 5673139.2551无
战锤 7280212.2541无
堡垒 74972211.1577无
堡垒 96106412.9182无
月影 981262117.8122无
月影 125133403.3341无
灾星 127持续1113.0662无
灾星 150160203.6532无
爬虫 6276114.4153无
爬虫 7584233.4008无
战锤 7799138.2851无
战锤 98107313.6059无
堡垒 100125129.8559无
堡垒 124131413.5237无
权杖 126持续2111.4011无
权杖 150157302.7617无
新星 7692113.6023无
新星 91100332.1905无
恒星 93110239.3494无
恒星 109118312.3548无
耀星 1111332212.7417无
耀星 132143212.4442无
灾星 134持续1119.466无
灾星 156163202.496无
星辉 94105212.871无
星辉 104112432.8922无
天垠 106122237.1969无
天垠 121130213.2236无
苍穹 1231471210.9276无
苍穹 146154313.9585无
月影 148持续2118.6809无
月影 176184403.3925无
爬虫 116127213.0242无
爬虫 126134333.9546无
恒星 128持续136.6173无
恒星 150158312.7931无
新星 137150213.0428无
新星 149158232.6508无
爬虫 150持续112.9768无
爬虫 168178232.0805无
灾星 54持续28128Boss
月影 166持续28128Boss
权杖 125持续14128Boss
毒蛊 140持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 1
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2、尖刀 × 1
8爬虫 × 2
9爬虫 × 2、尖刀 × 1
10爬虫 × 3
11爬虫 × 3、尖刀 × 1
12爬虫 × 3
13爬虫 × 3、尖刀 × 1
14爬虫 × 4
15爬虫 × 4、尖刀 × 2
16爬虫 × 7
17爬虫 × 4、尖刀 × 2
18毒蛛 × 3
19爬虫 × 3、毒蛛 × 3、尖刀 × 5
20毒蛛 × 3
21毒蛛 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3
22爬虫 × 3、毒蛛 × 3、战锤 × 3
23毒蛛 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3
24毒蛛 × 4、战锤 × 3
25毒蛛 × 4、尖刀 × 4、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

荒芜裂谷 · 塞普罗区块 31 · 塞普罗区块 269 · 塞普罗区块 72 · 塞普罗区块 132 · 塞普罗区块 76

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。