塞普罗区块 49
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 3.4946 | 无 | |
| 19 | 29 | 2 | 3 | 3.8514 | 无 | |
| 21 | 40 | 1 | 3 | 8.3204 | 无 | |
| 39 | 48 | 2 | 1 | 2.2158 | 无 | |
| 41 | 66 | 1 | 2 | 12.9854 | 无 | |
| 65 | 74 | 4 | 1 | 2.4808 | 无 | |
| 67 | 92 | 1 | 1 | 19.1625 | 无 | |
| 91 | 98 | 4 | 0 | 2.0483 | 无 | |
| 93 | 122 | 1 | 1 | 12.5261 | 无 | |
| 121 | 129 | 3 | 0 | 2.5511 | 无 | |
| 123 | 150 | 1 | 1 | 14.8991 | 无 | |
| 149 | 157 | 2 | 0 | 2.1475 | 无 | |
| 9 | 21 | 2 | 1 | 4.4577 | 无 | |
| 20 | 31 | 3 | 3 | 3.6755 | 无 | |
| 22 | 42 | 1 | 3 | 6.2821 | 无 | |
| 41 | 52 | 2 | 1 | 2.8436 | 无 | |
| 43 | 62 | 2 | 2 | 10.4293 | 无 | |
| 61 | 71 | 4 | 1 | 2.0152 | 无 | |
| 63 | 93 | 2 | 1 | 15.0693 | 无 | |
| 92 | 103 | 2 | 0 | 2.5395 | 无 | |
| 94 | 125 | 1 | 1 | 12.7474 | 无 | |
| 124 | 135 | 4 | 0 | 2.9109 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 15.9734 | 无 | |
| 155 | 162 | 3 | 0 | 3.9756 | 无 | |
| 30 | 42 | 1 | 1 | 3.5195 | 无 | |
| 41 | 49 | 2 | 3 | 2.8089 | 无 | |
| 43 | 58 | 2 | 3 | 9.2522 | 无 | |
| 57 | 67 | 3 | 1 | 2.5838 | 无 | |
| 59 | 82 | 2 | 2 | 12.0984 | 无 | |
| 81 | 88 | 4 | 1 | 2.9347 | 无 | |
| 83 | 109 | 1 | 1 | 19.2416 | 无 | |
| 108 | 115 | 3 | 0 | 3.1484 | 无 | |
| 110 | 134 | 1 | 1 | 15.7263 | 无 | |
| 133 | 140 | 4 | 0 | 3.9522 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 14.4685 | 无 | |
| 164 | 171 | 4 | 0 | 2.8985 | 无 | |
| 51 | 62 | 2 | 1 | 4.1979 | 无 | |
| 61 | 71 | 4 | 3 | 3.1325 | 无 | |
| 63 | 81 | 2 | 3 | 6.483 | 无 | |
| 80 | 90 | 2 | 1 | 2.3279 | 无 | |
| 82 | 107 | 2 | 2 | 11.5859 | 无 | |
| 106 | 117 | 2 | 1 | 2.514 | 无 | |
| 108 | 131 | 2 | 1 | 14.7717 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 3.2764 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 10.523 | 无 | |
| 162 | 171 | 2 | 0 | 2.9068 | 无 | |
| 63 | 78 | 1 | 1 | 4.6909 | 无 | |
| 77 | 87 | 2 | 3 | 2.8751 | 无 | |
| 79 | 97 | 1 | 3 | 7.8406 | 无 | |
| 96 | 103 | 3 | 1 | 2.2923 | 无 | |
| 98 | 123 | 2 | 2 | 8.4667 | 无 | |
| 122 | 131 | 4 | 1 | 2.6721 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 18.3816 | 无 | |
| 153 | 164 | 4 | 0 | 2.7406 | 无 | |
| 85 | 102 | 2 | 1 | 3.5725 | 无 | |
| 101 | 110 | 2 | 3 | 2.0694 | 无 | |
| 103 | 119 | 1 | 3 | 8.4757 | 无 | |
| 118 | 129 | 3 | 1 | 2.2963 | 无 | |
| 120 | 146 | 2 | 2 | 12.7456 | 无 | |
| 145 | 154 | 3 | 1 | 2.6023 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 18.2459 | 无 | |
| 173 | 181 | 2 | 0 | 2.7915 | 无 | |
| 101 | 117 | 1 | 1 | 4.2656 | 无 | |
| 116 | 126 | 3 | 3 | 3.5191 | 无 | |
| 118 | 134 | 1 | 3 | 6.2973 | 无 | |
| 133 | 142 | 2 | 1 | 2.2155 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 2 | 10.8749 | 无 | |
| 160 | 167 | 3 | 1 | 2.7572 | 无 | |
| 115 | 134 | 2 | 1 | 3.2217 | 无 | |
| 133 | 140 | 4 | 3 | 3.9254 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 3 | 5.8309 | 无 | |
| 156 | 165 | 2 | 1 | 3.5893 | 无 | |
| 132 | 145 | 1 | 1 | 2.6538 | 无 | |
| 144 | 154 | 4 | 3 | 2.8297 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 3 | 5.8003 | 无 | |
| 165 | 176 | 4 | 1 | 2.9733 | 无 | |
| 45 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 129 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 135 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 150 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
