塞普罗区块 102
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 4.704 | 无 | |
| 14 | 22 | 4 | 3 | 3.0265 | 无 | |
| 16 | 33 | 1 | 3 | 5.86 | 无 | |
| 32 | 40 | 4 | 1 | 3.6721 | 无 | |
| 34 | 53 | 1 | 2 | 12.4283 | 无 | |
| 52 | 61 | 2 | 1 | 2.5367 | 无 | |
| 54 | 78 | 1 | 1 | 16.5871 | 无 | |
| 77 | 87 | 3 | 0 | 2.6132 | 无 | |
| 79 | 109 | 1 | 1 | 14.7285 | 无 | |
| 108 | 117 | 4 | 0 | 2.4602 | 无 | |
| 110 | 135 | 1 | 1 | 16.9178 | 无 | |
| 134 | 145 | 2 | 0 | 3.8475 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 17.0363 | 无 | |
| 158 | 168 | 4 | 0 | 2.8807 | 无 | |
| 7 | 20 | 1 | 1 | 3.9255 | 无 | |
| 19 | 29 | 3 | 3 | 3.178 | 无 | |
| 21 | 44 | 2 | 3 | 7.6639 | 无 | |
| 43 | 52 | 2 | 1 | 3.0914 | 无 | |
| 45 | 70 | 2 | 2 | 11.0923 | 无 | |
| 69 | 76 | 4 | 1 | 2.8605 | 无 | |
| 71 | 101 | 2 | 1 | 13.9635 | 无 | |
| 100 | 110 | 2 | 0 | 2.1987 | 无 | |
| 102 | 128 | 2 | 1 | 16.7227 | 无 | |
| 127 | 135 | 2 | 0 | 3.6127 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 11.6676 | 无 | |
| 158 | 167 | 2 | 0 | 3.7715 | 无 | |
| 28 | 40 | 1 | 1 | 4.1033 | 无 | |
| 39 | 49 | 4 | 3 | 3.3796 | 无 | |
| 41 | 58 | 1 | 3 | 8.3707 | 无 | |
| 57 | 68 | 2 | 1 | 3.7983 | 无 | |
| 59 | 85 | 2 | 2 | 8.7202 | 无 | |
| 84 | 92 | 3 | 1 | 2.2506 | 无 | |
| 86 | 117 | 1 | 1 | 15.9771 | 无 | |
| 116 | 125 | 2 | 0 | 3.5894 | 无 | |
| 118 | 147 | 1 | 1 | 10.1768 | 无 | |
| 146 | 153 | 4 | 0 | 2.2241 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 10.3815 | 无 | |
| 176 | 185 | 2 | 0 | 2.019 | 无 | |
| 50 | 66 | 2 | 1 | 4.3484 | 无 | |
| 65 | 73 | 3 | 3 | 3.3502 | 无 | |
| 67 | 85 | 1 | 3 | 6.2605 | 无 | |
| 84 | 95 | 3 | 1 | 2.8914 | 无 | |
| 86 | 112 | 1 | 2 | 10.639 | 无 | |
| 111 | 121 | 3 | 1 | 2.6868 | 无 | |
| 113 | 139 | 2 | 1 | 15.5668 | 无 | |
| 138 | 148 | 2 | 0 | 2.3391 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 16.6682 | 无 | |
| 162 | 169 | 4 | 0 | 2.1542 | 无 | |
| 73 | 86 | 1 | 1 | 2.7987 | 无 | |
| 85 | 95 | 4 | 3 | 2.4223 | 无 | |
| 87 | 104 | 1 | 3 | 6.2068 | 无 | |
| 103 | 113 | 4 | 1 | 2.6275 | 无 | |
| 105 | 129 | 1 | 2 | 12.827 | 无 | |
| 128 | 137 | 4 | 1 | 3.8997 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 13.7362 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 0 | 3.3188 | 无 | |
| 98 | 110 | 2 | 1 | 3.981 | 无 | |
| 109 | 117 | 2 | 3 | 2.4862 | 无 | |
| 111 | 129 | 2 | 3 | 9.9133 | 无 | |
| 128 | 139 | 3 | 1 | 2.8261 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 2 | 9.7657 | 无 | |
| 154 | 162 | 4 | 1 | 2.6531 | 无 | |
| 120 | 134 | 1 | 1 | 3.7942 | 无 | |
| 133 | 143 | 2 | 3 | 2.983 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 3 | 5.9731 | 无 | |
| 150 | 157 | 3 | 1 | 3.9932 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 2.5525 | 无 | |
| 159 | 168 | 4 | 3 | 3.0431 | 无 | |
| 46 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 166 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 148 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 163 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
