塞普罗区块 116

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塞普罗区块 116
serpulo-116
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)116
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-116
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-116.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭647矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1389矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1629矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙123903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍107矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油975可抽取流体的地板格数
水12209可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 次代核心302, 72
sharded 初代核心166, 159
crux 初代核心261, 186
crux 次代核心351, 199

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂1
crux 装甲传送带9
crux 电池4
crux 大型电池2
crux 爆破钻头14
crux 导管桥36
crux 传送带桥38
crux 煤炭离心机7
crux 铜墙49
crux 大型铜墙14
crux 次代核心2
crux 初代核心1
crux 冷冻液混合器3
crux 气旋12
crux 分配器7
crux 双管6
crux 力墙投影10
crux 雷光9
crux 陆军工厂3
crux 冰雹2
crux 脉冲泵5
crux 交叉器38
crux 窑炉4
crux 激光钻头4
crux 流体容器3
crux 流体交叉器5
crux 流体路由器46
crux 质量驱动器2
crux 机械泵10
crux 修理投影27
crux 修理器1
crux 多重压缩机1
crux 倍乘级单位重构工厂1
crux 超速投影6
crux 溢流门3
crux 差扰13
crux 塑钢压缩机3
crux 电镀导管40
crux 气动钻头32
crux 电力节点7
crux 大型电力节点20
crux 脉冲导管279
crux 硫化物混合器1
crux 浪涌10
crux 回转泵5
crux 路由器82
crux RTG 发电机10
crux 齐射27
crux 分裂33
crux 热能坩埚1
crux 硅冶炼厂2
crux 太阳能板6
crux 大型太阳能板11
crux 分类器1
crux 幽灵5
crux 涡轮发电机13
crux 巨浪电力塔3
crux 热能发电机9
crux 钍反应堆2
crux 钍墙377
crux 大型钍墙222
crux 钛传送带745
crux 海啸3
crux 反向溢流门1
crux 装卸器12
crux 仓库2
crux 抽水机3
crux 波浪1
sharded 大型铜墙3
sharded 初代核心1
sharded 分配器1
sharded 气动钻头6
sharded 大型电力节点2
sharded 齐射3
sharded 巨浪电力塔2
sharded 热能发电机4
sharded 钛传送带27

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星141113.3333无
恒星341134无
星辉823114无
耀星1241135无
新星1930332.4862无
星辉2231333.0326无
天垠2445135.8309无
灾星2640614.1732 Boss
恒星4049413.6548无
耀星42651212.1987无
新星4451432.0286无
天垠4455313.6258无
恒星4664236.8654无
苍穹46692214.6244无
尖刀5370213.9375无
月影54持续32132 Boss
恒星6374213.7093无
耀星6475212.2384无
耀星6588229.1465无
灾星66931114.4295无
苍穹6878212.9454无
尖刀6978332.119无
月影70962112.1656无
毒蛛7187136.2006无
尖刀7997113.6798无
毒蛛8694313.2693无
耀星8798213.1398无
血蛭88109129.1018无
灾星891201119.6757无
灾星92101403.3909无
灾星941231115.9433无
月影95102203.9749无
尖刀96103333.2278无
月影971281116.0773无
战锤98114238.4556无
尖刀106120213.9001无
血蛭108119412.5426无
毒蛊1101411111.356无
战锤113120313.3652无
堡垒115143229.6239无
尖刀119130233.858无
灾星119126202.395无
战锤121139137.2763无
毒蛊1211452112.5215无
灾星122132202.7344无
灾星124持续1110.1171无
月影127137303.162无
星辉129148213.8987无
月影129持续2112.6327无
战锤138145412.9313无
堡垒140持续128.9872无
毒蛊140147203.4662无
堡垒142152312.93无
毒蛊142持续2118.9932无
权杖144持续1118.5083无
毒蛊144152403.7787无
毒蛊146持续1118.2895无
爬虫147持续212.7489无
星辉147156233.9804无
天垠149持续138.9349无
灾星150159402.9205无
月影151持续16132 Boss
月影154165302.6453无
爬虫158165432.5359无
天垠164175213.0331无
堡垒166175413.0346无
毒蛊166173303.175无
月影166持续16132 Boss
毒蛊169178303.4859无
权杖171182203.1734无
月影182持续32132 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1、 恒星 × 3
4 新星 × 1、 恒星 × 3
5 新星 × 2、 恒星 × 3
6 新星 × 2、 恒星 × 3
7 新星 × 2、 恒星 × 4
8 新星 × 3、 恒星 × 4、 星辉 × 1
9 新星 × 3、 恒星 × 4、 星辉 × 1
10 新星 × 3、 恒星 × 4、 星辉 × 1
11 新星 × 4、 恒星 × 5、 星辉 × 1
12 新星 × 4、 恒星 × 5、 星辉 × 2、 耀星 × 3
13 新星 × 4、 恒星 × 5、 星辉 × 2、 耀星 × 3
14 新星 × 4、 恒星 × 5、 星辉 × 2、 耀星 × 3
15 新星 × 5、 恒星 × 6、 星辉 × 2、 耀星 × 3
16 新星 × 5、 恒星 × 6、 星辉 × 3、 耀星 × 3
17 新星 × 5、 恒星 × 6、 星辉 × 3、 耀星 × 4
18 新星 × 6、 恒星 × 6、 星辉 × 3、 耀星 × 4
19 新星 × 9、 恒星 × 7、 星辉 × 3、 耀星 × 4
20 新星 × 6、 恒星 × 7、 星辉 × 4、 耀星 × 4
21 新星 × 7、 恒星 × 7、 星辉 × 4、 耀星 × 4
22 新星 × 10、 恒星 × 7、 星辉 × 7、 耀星 × 5
23 新星 × 7、 恒星 × 8、 星辉 × 4、 耀星 × 5
24 新星 × 7、 恒星 × 8、 耀星 × 5、 天垠 × 3
25 新星 × 11、 恒星 × 8、 星辉 × 3、 耀星 × 5、 天垠 × 3
26 新星 × 8、 恒星 × 8、 耀星 × 5、 天垠 × 3、 灾星 × 1
27 新星 × 8、 恒星 × 9、 耀星 × 6、 天垠 × 3
28 新星 × 13、 恒星 × 9、 星辉 × 3、 耀星 × 6、 天垠 × 3
29 新星 × 9、 恒星 × 9、 耀星 × 6、 天垠 × 3
30 新星 × 9、 恒星 × 9、 耀星 × 6、 天垠 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 4 · 塞普罗区块 115 · 塞普罗区块 55 · 塞普罗区块 268 · 塞普罗区块 56

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。