塞普罗区块 119
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 4 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 13 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 1 | 1 | 4.4907 | 无 | |
| 17 | 25 | 4 | 3 | 2.2985 | 无 | |
| 19 | 40 | 1 | 3 | 5.4122 | 无 | |
| 39 | 49 | 4 | 1 | 2.8407 | 无 | |
| 41 | 68 | 1 | 2 | 13.9692 | 无 | |
| 67 | 78 | 4 | 1 | 2.1794 | 无 | |
| 69 | 93 | 1 | 1 | 10.7651 | 无 | |
| 92 | 100 | 4 | 0 | 3.1972 | 无 | |
| 94 | 123 | 1 | 1 | 13.7427 | 无 | |
| 122 | 130 | 4 | 0 | 3.9526 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 18.913 | 无 | |
| 151 | 159 | 4 | 0 | 2.4143 | 无 | |
| 6 | 24 | 1 | 1 | 4.255 | 无 | |
| 23 | 32 | 2 | 3 | 3.2314 | 无 | |
| 25 | 43 | 2 | 3 | 8.5706 | 无 | |
| 42 | 53 | 4 | 1 | 3.8893 | 无 | |
| 44 | 65 | 2 | 2 | 11.8094 | 无 | |
| 64 | 71 | 2 | 1 | 3.7966 | 无 | |
| 66 | 91 | 2 | 1 | 14.5837 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 0 | 2.8336 | 无 | |
| 92 | 120 | 1 | 1 | 10.8627 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 0 | 2.5632 | 无 | |
| 121 | 149 | 1 | 1 | 15.4415 | 无 | |
| 148 | 155 | 4 | 0 | 2.9079 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 17.0251 | 无 | |
| 174 | 181 | 4 | 0 | 2.3777 | 无 | |
| 22 | 40 | 1 | 1 | 2.7562 | 无 | |
| 39 | 49 | 4 | 3 | 2.339 | 无 | |
| 41 | 58 | 2 | 3 | 8.5701 | 无 | |
| 57 | 64 | 2 | 1 | 3.7466 | 无 | |
| 59 | 80 | 1 | 2 | 13.0648 | 无 | |
| 79 | 90 | 4 | 1 | 3.5086 | 无 | |
| 81 | 107 | 1 | 1 | 14.2557 | 无 | |
| 106 | 115 | 3 | 0 | 3.0824 | 无 | |
| 108 | 133 | 1 | 1 | 10.2377 | 无 | |
| 132 | 142 | 2 | 0 | 3.5057 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 11.4314 | 无 | |
| 158 | 169 | 2 | 0 | 2.0837 | 无 | |
| 37 | 51 | 2 | 1 | 3.2016 | 无 | |
| 50 | 57 | 2 | 3 | 2.9961 | 无 | |
| 52 | 68 | 1 | 3 | 6.7863 | 无 | |
| 67 | 75 | 2 | 1 | 2.8654 | 无 | |
| 69 | 90 | 1 | 2 | 14.0474 | 无 | |
| 89 | 98 | 4 | 1 | 3.9615 | 无 | |
| 91 | 116 | 1 | 1 | 16.6586 | 无 | |
| 115 | 123 | 2 | 0 | 2.3202 | 无 | |
| 117 | 143 | 1 | 1 | 18.921 | 无 | |
| 142 | 153 | 2 | 0 | 3.4533 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 17.0001 | 无 | |
| 166 | 175 | 3 | 0 | 2.1356 | 无 | |
| 51 | 69 | 2 | 1 | 3.2699 | 无 | |
| 68 | 75 | 2 | 3 | 3.4628 | 无 | |
| 70 | 92 | 1 | 3 | 7.7734 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 1 | 2.6533 | 无 | |
| 93 | 119 | 2 | 2 | 7.6972 | 无 | |
| 118 | 128 | 3 | 1 | 2.8054 | 无 | |
| 120 | 145 | 2 | 1 | 11.9885 | 无 | |
| 144 | 155 | 2 | 0 | 3.6275 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 17.1356 | 无 | |
| 169 | 178 | 4 | 0 | 2.555 | 无 | |
| 70 | 83 | 1 | 1 | 3.2839 | 无 | |
| 82 | 90 | 3 | 3 | 2.2061 | 无 | |
| 84 | 99 | 1 | 3 | 7.3833 | 无 | |
| 98 | 108 | 3 | 1 | 3.0007 | 无 | |
| 100 | 122 | 2 | 2 | 13.325 | 无 | |
| 121 | 130 | 3 | 1 | 2.4778 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 1 | 17.8794 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 0 | 3.7133 | 无 | |
| 83 | 101 | 2 | 1 | 4.3902 | 无 | |
| 100 | 108 | 3 | 3 | 3.506 | 无 | |
| 102 | 125 | 2 | 3 | 6.4527 | 无 | |
| 124 | 135 | 3 | 1 | 3.6729 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 2 | 13.4308 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 1 | 3.039 | 无 | |
| 102 | 114 | 2 | 1 | 4.3401 | 无 | |
| 113 | 122 | 3 | 3 | 2.5568 | 无 | |
| 115 | 138 | 1 | 3 | 7.0445 | 无 | |
| 137 | 144 | 2 | 1 | 3.0105 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 2 | 8.1754 | 无 | |
| 159 | 167 | 3 | 1 | 2.4704 | 无 | |
| 122 | 138 | 1 | 1 | 2.5579 | 无 | |
| 137 | 147 | 4 | 3 | 3.1366 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 3 | 5.7821 | 无 | |
| 157 | 168 | 3 | 1 | 3.514 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 4.3743 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 3 | 3.3859 | 无 | |
| 50 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 143 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 139 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 154 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
