塞普罗区块 130
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 3.7991 | 无 | |
| 18 | 28 | 2 | 3 | 2.4295 | 无 | |
| 20 | 38 | 1 | 3 | 8.9006 | 无 | |
| 37 | 47 | 3 | 1 | 3.6495 | 无 | |
| 39 | 58 | 1 | 2 | 11.4815 | 无 | |
| 57 | 65 | 2 | 1 | 3.4084 | 无 | |
| 59 | 82 | 1 | 1 | 19.7567 | 无 | |
| 81 | 92 | 3 | 0 | 3.3821 | 无 | |
| 83 | 111 | 1 | 1 | 13.9228 | 无 | |
| 110 | 119 | 4 | 0 | 2.1408 | 无 | |
| 112 | 139 | 1 | 1 | 10.9529 | 无 | |
| 138 | 145 | 3 | 0 | 3.9548 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 12.7869 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 0 | 2.9733 | 无 | |
| 6 | 24 | 1 | 1 | 4.4933 | 无 | |
| 23 | 30 | 4 | 3 | 3.6217 | 无 | |
| 25 | 46 | 2 | 3 | 9.1456 | 无 | |
| 45 | 52 | 2 | 1 | 3.5387 | 无 | |
| 47 | 66 | 1 | 2 | 8.2791 | 无 | |
| 65 | 75 | 3 | 1 | 3.4217 | 无 | |
| 67 | 95 | 2 | 1 | 10.8033 | 无 | |
| 94 | 105 | 2 | 0 | 3.4879 | 无 | |
| 96 | 126 | 2 | 1 | 16.2893 | 无 | |
| 125 | 134 | 3 | 0 | 2.8726 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 1 | 16.0593 | 无 | |
| 156 | 165 | 3 | 0 | 2.0226 | 无 | |
| 23 | 36 | 2 | 1 | 2.7735 | 无 | |
| 35 | 45 | 3 | 3 | 3.3469 | 无 | |
| 37 | 54 | 2 | 3 | 8.5174 | 无 | |
| 53 | 63 | 4 | 1 | 2.7831 | 无 | |
| 55 | 80 | 2 | 2 | 9.8186 | 无 | |
| 79 | 86 | 2 | 1 | 3.1786 | 无 | |
| 81 | 104 | 2 | 1 | 16.4329 | 无 | |
| 103 | 113 | 4 | 0 | 2.5677 | 无 | |
| 105 | 134 | 1 | 1 | 18.502 | 无 | |
| 133 | 144 | 3 | 0 | 3.3662 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 16.3936 | 无 | |
| 165 | 176 | 2 | 0 | 2.2452 | 无 | |
| 39 | 53 | 2 | 1 | 2.6655 | 无 | |
| 52 | 59 | 2 | 3 | 2.2245 | 无 | |
| 54 | 72 | 2 | 3 | 7.1546 | 无 | |
| 71 | 80 | 3 | 1 | 3.8723 | 无 | |
| 73 | 94 | 1 | 2 | 11.7858 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 1 | 2.2568 | 无 | |
| 95 | 120 | 1 | 1 | 14.2757 | 无 | |
| 119 | 126 | 3 | 0 | 3.2564 | 无 | |
| 121 | 147 | 1 | 1 | 19.8598 | 无 | |
| 146 | 157 | 2 | 0 | 2.1843 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 11.4021 | 无 | |
| 171 | 180 | 4 | 0 | 2.633 | 无 | |
| 57 | 73 | 1 | 1 | 3.289 | 无 | |
| 72 | 83 | 3 | 3 | 3.5572 | 无 | |
| 74 | 90 | 2 | 3 | 9.4712 | 无 | |
| 89 | 100 | 2 | 1 | 3.6788 | 无 | |
| 91 | 112 | 1 | 2 | 9.8748 | 无 | |
| 111 | 119 | 3 | 1 | 3 | 无 | |
| 113 | 139 | 2 | 1 | 11.0349 | 无 | |
| 138 | 146 | 4 | 0 | 3.8129 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 10.7277 | 无 | |
| 166 | 173 | 2 | 0 | 3.7961 | 无 | |
| 74 | 87 | 1 | 1 | 3.7301 | 无 | |
| 86 | 94 | 3 | 3 | 3.684 | 无 | |
| 88 | 104 | 2 | 3 | 9.7578 | 无 | |
| 103 | 112 | 4 | 1 | 2.9809 | 无 | |
| 105 | 129 | 2 | 2 | 10.9315 | 无 | |
| 128 | 136 | 3 | 1 | 2.7613 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 19.4793 | 无 | |
| 153 | 163 | 2 | 0 | 3.3465 | 无 | |
| 94 | 107 | 2 | 1 | 4.3672 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 3 | 3.9408 | 无 | |
| 108 | 127 | 1 | 3 | 7.7553 | 无 | |
| 126 | 135 | 3 | 1 | 3.7593 | 无 | |
| 128 | 149 | 2 | 2 | 10.1535 | 无 | |
| 148 | 158 | 2 | 1 | 3.675 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 18.4467 | 无 | |
| 179 | 186 | 3 | 0 | 2.2823 | 无 | |
| 109 | 124 | 1 | 1 | 3.2007 | 无 | |
| 123 | 133 | 2 | 3 | 2.3909 | 无 | |
| 125 | 147 | 1 | 3 | 9.395 | 无 | |
| 146 | 154 | 3 | 1 | 3.2071 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 10.0849 | 无 | |
| 168 | 176 | 2 | 1 | 2.0227 | 无 | |
| 121 | 137 | 1 | 1 | 4.6253 | 无 | |
| 136 | 144 | 4 | 3 | 2.1281 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 3 | 6.6635 | 无 | |
| 156 | 164 | 2 | 1 | 2.4005 | 无 | |
| 139 | 150 | 1 | 1 | 2.7909 | 无 | |
| 149 | 159 | 4 | 3 | 2.3211 | 无 | |
| 51 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 117 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 124 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 139 | 持续 | 11 | 1 | 22 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
