塞普罗区块 208

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塞普罗区块 208
serpulo-208
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)208
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-208
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-208.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭4666矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜3269矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4936矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙72644矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛4652矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油161可抽取流体的地板格数
水5318可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心344, 135

敌人出生标记:(111, 324);(126, 337)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星-116111.8942无
新星1526432.6857无
恒星1737133.424无
恒星3644312.8498无
耀星3862126.2165无
耀星6169313.1679无
灾星6391114.6477无
灾星9098402.6926无
毒蛊921171115.8154无
毒蛊116126402.9016无
毒蛊1181471115.6316无
毒蛊146154402.3968无
灾星148持续118.6019无
灾星171179303.903无
爬虫919112.981无
爬虫1825232.5174无
毒蛛2040236.397无
毒蛛3950312.9459无
血蛭4161127.5358无
血蛭6067312.3508无
毒蛊6288218.6422无
毒蛊8796302.4054无
毒蛊89111219.1577无
毒蛊110121303.0385无
毒蛊1121421113.8736无
毒蛊141148402.2598无
毒蛊143持续2112.7169无
毒蛊165175303.4268无
新星2543113.1036无
新星4249333.4546无
恒星4458137.6795无
恒星5765213.8059无
耀星59782211.8866无
耀星7785413.5366无
灾星791062115.0574无
灾星105115203.4127无
灾星107137115.4752无
灾星136144202.0784无
灾星138持续2114.9741无
灾星167177302.21无
爬虫3856113.4487无
爬虫5564432.3226无
毒蛛5778235.4005无
毒蛛7785413.9431无
血蛭791031210.5032无
血蛭102109212.2984无
雷霆1041272115.5857无
雷霆126135302.8326无
雷霆128持续2110.4468无
雷霆157166202.0868无
爬虫4963211.5131无
爬虫6269233.3136无
毒蛛6482132.9135无
毒蛛8189313.7408无
血蛭83101129.6925无
血蛭100111312.3096无
毒蛊102128218.8684无
毒蛊127138302.448无
毒蛊129持续119.8142无
毒蛊153164302.2905无
尖刀6376212.6498无
尖刀7586233.5486无
战锤7793233.2526无
战锤92100412.896无
耀星94114128.6374无
耀星113120413.2411无
灾星1151381111.0218无
灾星137144403.0136无
灾星139持续1112.4706无
灾星167174202.5282无
尖刀7789212.1443无
尖刀8896432.3978无
战锤90111132.1965无
战锤110117213.1937无
堡垒1121311210.1127无
堡垒130139412.1461无
雷霆132持续215.8835无
雷霆157164202.566无
星辉97111112.5865无
星辉110120333.2689无
天垠112126132.7278无
天垠125132412.8118无
耀星1271471210.9332无
耀星146156412.4994无
灾星148持续117.1915无
灾星174185402.814无
尖刀110127212.9996无
尖刀126134332.3649无
战锤128147232.1423无
战锤146155412.1636无
堡垒148持续2211.2471无
堡垒166173212.8595无
星辉125140113.9295无
星辉139149332.25无
天垠141持续235.4965无
天垠162173213.5062无
尖刀137147212.3524无
尖刀146154433.9593无
战锤148持续135.6274无
战锤162170313.0493无
权杖47持续25125 Boss
权杖172持续25125 Boss
毒蛊121持续12125 Boss
权杖136持续12125 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 2
2 新星 × 2
3 新星 × 3
4 新星 × 3
5 新星 × 4
6 新星 × 4
7 新星 × 5
8 新星 × 5
9 新星 × 6、 爬虫 × 1
10 新星 × 6、 爬虫 × 1
11 新星 × 7、 爬虫 × 1
12 新星 × 7、 爬虫 × 2
13 新星 × 8、 爬虫 × 2
14 新星 × 8、 爬虫 × 2
15 新星 × 12、 爬虫 × 3
16 新星 × 9、 爬虫 × 3
17 恒星 × 3、 爬虫 × 3
18 恒星 × 3、 爬虫 × 7
19 新星 × 3、 恒星 × 3、 爬虫 × 4
20 恒星 × 3、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
21 恒星 × 4
22 恒星 × 4、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
23 新星 × 3、 恒星 × 4
24 恒星 × 5、 爬虫 × 4、 毒蛛 × 3
25 新星 × 1、 恒星 × 5
26 新星 × 1、 恒星 × 5、 毒蛛 × 3
27 新星 × 1、 恒星 × 5
28 新星 × 1、 恒星 × 6、 毒蛛 × 3
29 新星 × 2、 恒星 × 6
30 新星 × 2、 恒星 × 6、 毒蛛 × 3
31 新星 × 2、 恒星 × 7
32 新星 × 3、 恒星 × 7、 毒蛛 × 3
33 新星 × 3、 恒星 × 7
34 新星 × 3、 恒星 × 7、 毒蛛 × 4
35 新星 × 4、 恒星 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 209 · 塞普罗区块 21 · 塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 47 · 塞普罗区块 107 · 塞普罗区块 51

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。