塞普罗区块 226
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 11 | 1 | 1 | 1.711 | 无 | |
| 10 | 19 | 2 | 3 | 2.1125 | 无 | |
| 12 | 25 | 1 | 3 | 6.3665 | 无 | |
| 24 | 33 | 4 | 1 | 3.9429 | 无 | |
| 26 | 43 | 1 | 2 | 9.5016 | 无 | |
| 42 | 50 | 2 | 1 | 3.6946 | 无 | |
| 44 | 71 | 1 | 1 | 7.1706 | 无 | |
| 70 | 79 | 2 | 0 | 2.5626 | 无 | |
| 72 | 97 | 1 | 1 | 12.6127 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 0 | 3.9974 | 无 | |
| 98 | 120 | 1 | 1 | 14.0719 | 无 | |
| 119 | 129 | 4 | 0 | 3.9771 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 7.6496 | 无 | |
| 145 | 152 | 4 | 0 | 3.0081 | 无 | |
| 5 | 18 | 1 | 1 | 3.8793 | 无 | |
| 17 | 27 | 2 | 3 | 2.4727 | 无 | |
| 19 | 35 | 1 | 3 | 3.6094 | 无 | |
| 34 | 43 | 2 | 1 | 2.0307 | 无 | |
| 36 | 58 | 2 | 2 | 6.994 | 无 | |
| 57 | 67 | 2 | 1 | 3.3855 | 无 | |
| 59 | 81 | 1 | 1 | 7.3872 | 无 | |
| 80 | 87 | 4 | 0 | 2.237 | 无 | |
| 82 | 103 | 1 | 1 | 8.8449 | 无 | |
| 102 | 110 | 2 | 0 | 3.0944 | 无 | |
| 104 | 132 | 2 | 1 | 10.8813 | 无 | |
| 131 | 139 | 2 | 0 | 3.9695 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 11.8005 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 3.3155 | 无 | |
| 17 | 34 | 2 | 1 | 1.1247 | 无 | |
| 33 | 42 | 2 | 3 | 2.709 | 无 | |
| 35 | 56 | 1 | 3 | 5.1896 | 无 | |
| 55 | 66 | 4 | 1 | 3.1486 | 无 | |
| 57 | 78 | 1 | 2 | 7.563 | 无 | |
| 77 | 87 | 2 | 1 | 3.2532 | 无 | |
| 79 | 106 | 2 | 1 | 5.7911 | 无 | |
| 105 | 114 | 4 | 0 | 3.1967 | 无 | |
| 107 | 132 | 2 | 1 | 8.7123 | 无 | |
| 131 | 139 | 4 | 0 | 3.2569 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 6.3884 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 0 | 2.5157 | 无 | |
| 28 | 42 | 1 | 1 | 2.8666 | 无 | |
| 41 | 49 | 2 | 3 | 3.591 | 无 | |
| 43 | 62 | 1 | 3 | 6.5286 | 无 | |
| 61 | 68 | 4 | 1 | 3.9581 | 无 | |
| 63 | 88 | 2 | 2 | 6.4962 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 1 | 3.1276 | 无 | |
| 89 | 110 | 1 | 1 | 13.7384 | 无 | |
| 109 | 120 | 2 | 0 | 2.076 | 无 | |
| 111 | 136 | 1 | 1 | 12.0496 | 无 | |
| 135 | 144 | 4 | 0 | 3.5741 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 8.9838 | 无 | |
| 159 | 170 | 2 | 0 | 2.9288 | 无 | |
| 43 | 52 | 2 | 1 | 1.5033 | 无 | |
| 51 | 58 | 3 | 3 | 2.9476 | 无 | |
| 53 | 72 | 2 | 3 | 7.0434 | 无 | |
| 71 | 79 | 3 | 1 | 2.4429 | 无 | |
| 73 | 92 | 2 | 2 | 10.6203 | 无 | |
| 91 | 100 | 4 | 1 | 3.8809 | 无 | |
| 93 | 118 | 2 | 1 | 11.4127 | 无 | |
| 117 | 127 | 4 | 0 | 3.3669 | 无 | |
| 119 | 持续 | 2 | 1 | 11.2319 | 无 | |
| 145 | 155 | 2 | 0 | 2.4795 | 无 | |
| 60 | 75 | 2 | 1 | 3.695 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 3 | 2.7486 | 无 | |
| 76 | 92 | 2 | 3 | 5.8268 | 无 | |
| 91 | 100 | 3 | 1 | 2.3492 | 无 | |
| 93 | 118 | 1 | 2 | 7.3569 | 无 | |
| 117 | 128 | 4 | 1 | 2.4292 | 无 | |
| 119 | 140 | 1 | 1 | 13.1632 | 无 | |
| 139 | 149 | 4 | 0 | 3.5488 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 7.9451 | 无 | |
| 169 | 177 | 4 | 0 | 2.2915 | 无 | |
| 76 | 86 | 2 | 1 | 1.538 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 3 | 2.6366 | 无 | |
| 87 | 104 | 1 | 3 | 3.5505 | 无 | |
| 103 | 114 | 4 | 1 | 3.3393 | 无 | |
| 105 | 122 | 2 | 2 | 8.8705 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 1 | 3.8451 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 12.237 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 0 | 3.8873 | 无 | |
| 92 | 101 | 1 | 1 | 2.8069 | 无 | |
| 100 | 110 | 2 | 3 | 2.6903 | 无 | |
| 102 | 118 | 2 | 3 | 4.05 | 无 | |
| 117 | 128 | 2 | 1 | 2.8942 | 无 | |
| 119 | 138 | 2 | 2 | 8.7238 | 无 | |
| 137 | 144 | 2 | 1 | 3.6162 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 13.1322 | 无 | |
| 163 | 174 | 4 | 0 | 2.3025 | 无 | |
| 110 | 127 | 1 | 1 | 3.4613 | 无 | |
| 126 | 137 | 2 | 3 | 2.785 | 无 | |
| 128 | 143 | 1 | 3 | 5.8451 | 无 | |
| 142 | 151 | 4 | 1 | 3.5714 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 2 | 10.0024 | 无 | |
| 165 | 172 | 4 | 1 | 3.1827 | 无 | |
| 123 | 140 | 2 | 1 | 1.609 | 无 | |
| 139 | 150 | 4 | 3 | 2.0887 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 3 | 5.0619 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 1 | 2.3468 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 1.8075 | 无 | |
| 145 | 155 | 3 | 3 | 3.8222 | 无 | |
| 36 | 持续 | 19 | 1 | 19 | ||
| 93 | 持续 | 19 | 1 | 19 | ||
| 120 | 持续 | 9 | 1 | 19 | ||
| 135 | 持续 | 9 | 1 | 19 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
