海滨船厂

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:08的版本 (MDTWikiTools #922: publish [854cc05021905fdc])


海滨船厂
Littoral Shipyard
坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。

摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)204
地图尺寸600 × 600 格
预设难度参数9
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者[cyan]Co[blue]mi[white] and [red]sA[brown]nekus
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:菌丝堡垒

技术性
内部名称littoralShipyard
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.littoralShipyard.name

介绍

坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。

摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭529矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜467矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1589矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙61507矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料241矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍332矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛563矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油128可抽取该流体的地板格数
水135547可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心234, 135
crux次代核心382, 177
crux终代核心215, 242
sharded终代核心442, 307
crux终代核心144, 436

敌人出生标记:(105, 372);(168, 514)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂7
crux发射台15
crux空军工厂4
crux电弧3
crux装甲传送带990
crux电池59
crux大型电池102
crux爆破钻头93
crux爆炸物混合器8
crux导管桥353
crux传送带桥435
crux煤炭离心机30
crux容器33
crux次代核心2
crux终代核心2
crux冷冻液混合器42
crux培养机19
crux气旋44
crux温差发电机28
crux分配器9
crux门5
crux大门30
crux双管2
crux多幂级单位重构工厂2
crux力墙投影41
crux雷光37
crux石墨压缩机3
crux陆军工厂8
crux冰雹4
crux冲击反应堆5
crux脉冲泵31
crux反向分类器34
crux交叉器46
crux窑炉22
crux蓝瑟9
crux激光钻头46
crux流体容器55
crux流体交叉器33
crux流体路由器181
crux流体储罐15
crux质量驱动器48
crux机械泵89
crux熔毁1
crux修理投影104
crux修理器9
crux多重压缩机17
crux倍乘级单位重构工厂8
crux海军工厂11
crux石油钻井6
crux溢流门95
crux差扰49
crux载荷传送带27
crux载荷路由器5
crux相织布导管桥62
crux相织布传送带桥234
crux相织布墙130
crux大型相织布墙140
crux相织布编织器4
crux塑钢压缩机18
crux塑钢传送带501
crux塑钢墙420
crux大型塑钢墙282
crux电镀导管547
crux气动钻头14
crux电力节点214
crux大型电力节点53
crux脉冲导管235
crux硫化物混合器44
crux浪涌47
crux回转泵27
crux路由器169
cruxRTG 发电机115
crux齐射114
crux分裂85
crux火焰2
crux裂解29
crux热能坩埚16
crux硅冶炼厂10
crux分类器66
crux幽灵12
crux孢子压缩机3
crux涡轮发电机5
crux合金冶炼厂1
crux巨浪电力塔7
crux合金墙102
crux大型合金墙49
crux蜂群24
crux钍反应堆8
crux钍墙373
crux大型钍墙414
crux钛传送带521
crux钛墙496
crux大型钛墙153
crux海啸27
crux反向溢流门156
crux装卸器239
crux仓库25
crux抽水机70
crux波浪9
derelict数增级单位重构工厂1
derelict电池2
derelict爆破钻头2
derelict煤炭离心机2
derelict导管7
derelict冷冻液混合器1
derelict多幂级单位重构工厂1
derelict雷光1
derelict窑炉1
derelict蓝瑟1
derelict激光钻头1
derelict机械泵5
derelict多重压缩机1
derelict石油钻井2
derelict载荷传送带1
derelict气动钻头1
derelict电力节点1
derelict脉冲导管3
derelict硫化物混合器1
derelict浪涌1
derelict路由器8
derelictRTG 发电机1
derelict齐射2
derelict分裂4
derelict废墙23
derelict大型废墙6
derelict幽灵1
derelict涡轮发电机3
derelict钛传送带46
derelict装卸器1
derelict抽水机2
sharded终代核心1
sharded世界处理器6

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀14131.3333超频
爬虫217151.6667无
爬虫24240.5过载
战锤37141.3333无
恒星535241无
耀星529321无
梭鱼58121.4925无
潜螺58121.4925无
堡垒646221无
战锤747241.3333无
梭鱼713122无
天垠848232无
苍穹957224无
潜螺10106212过载
飞鲨1131431无
毒蛛13103252无
幻型13932012无
爬虫1833152过载
电鳗21121212无
耀星2328151.6667无
毒蛊23751312Boss
堡垒25115530.6667无
苍穹2729230.3333无
血蛭2844431.3333超频
权杖3034411无
天垠313115inf无
梭鱼3239261无
戟鲸3341211无
江豚3541221无
玄武36962022.9412Boss
血蛭373712inf无
堡垒3848262.5无
耀星4250450.4迅捷
江豚43121322无
戟鲸44134322无
血蛭46226331.3333无
血蛭4874221.3333超频
飞鲨4953251无
戟鲸5076221超频
雷霆531332012Boss
雷霆531332012Boss
戟鲸565615inf无
江豚60120352无
玄武611111512无
血蛭6268251无
飞鲨64160221无
电鳗651403101无
天蝎701303012.5Boss
天垠73159271无
江豚7577250.2无
天垠76140162超频
蛟龙791391512无
苍穹81157222无
江豚84持续122无
死星87持续1212Boss
巨像93持续3110无
灾星97161812超频
玄武1021421032无
戟鲸104258122无
蛟龙1091511132无
天蝎111持续912.5Boss
飞鲨112持续1302过载
玄武116持续564无
权杖117137411.6667过载
电鳗119持续1201迅捷
苍穹122224332无
日蚀128持续1012.5Boss
血蛭133持续1152无
天垠135持续1302无
毒蛊136224442超频
权杖137持续322.5过载
蛟龙141持续132无
苍穹143持续1201超频
要塞147持续1110无
消散2147483647持续15002147483648超频

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 3
2尖刀 × 3、爬虫 × 9
3尖刀 × 4、爬虫 × 5、战锤 × 4
4尖刀 × 5、爬虫 × 12、战锤 × 4
5爬虫 × 6、战锤 × 5、恒星 × 4、耀星 × 2、梭鱼 × 2、潜螺 × 2
6爬虫 × 7、战锤 × 6、梭鱼 × 2、潜螺 × 2、堡垒 × 2
7爬虫 × 8、战锤 × 11、恒星 × 5、梭鱼 × 5、潜螺 × 3
8爬虫 × 8、耀星 × 3、梭鱼 × 6、潜螺 × 4、堡垒 × 3、天垠 × 3
9爬虫 × 9、恒星 × 6、战锤 × 4、梭鱼 × 3、苍穹 × 2
10爬虫 × 9、堡垒 × 4、梭鱼 × 3、天垠 × 3、潜螺 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 450;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 750;[accent]Enemy production escalates[white] in: {0}
TimerObjective时长(秒) 2400;[red]High tier unit production starts[white] in: {0}
TimerObjective时长(秒) 1800;[orange]Enemy production escalates[white] in: {0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。