海滨船厂

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1267: publish [26401db3957cc68a])


海滨船厂
Littoral Shipyard
坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。

摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)204
地图尺寸600 × 600 格
预设难度参数9
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者[cyan]Co[blue]mi[white] and [red]sA[brown]nekus
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:菌丝堡垒

技术性
内部名称littoralShipyard
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.littoralShipyard.name

介绍

坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。

摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 529矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 467矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1589矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 61507矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 241矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 332矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 563矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 128可抽取该流体的地板格数
水 135547可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心 234, 135
crux次代核心 382, 177
crux终代核心 215, 242
sharded终代核心 442, 307
crux终代核心 144, 436

敌人出生标记:(105, 372);(168, 514)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 7
crux发射台 15
crux空军工厂 4
crux电弧 3
crux装甲传送带 990
crux电池 59
crux大型电池 102
crux爆破钻头 93
crux爆炸物混合器 8
crux导管桥 353
crux传送带桥 435
crux煤炭离心机 30
crux容器 33
crux次代核心 2
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 42
crux培养机 19
crux气旋 44
crux温差发电机 28
crux分配器 9
crux门 5
crux大门 30
crux双管 2
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 41
crux雷光 37
crux石墨压缩机 3
crux陆军工厂 8
crux冰雹 4
crux冲击反应堆 5
crux脉冲泵 31
crux反向分类器 34
crux交叉器 46
crux窑炉 22
crux蓝瑟 9
crux激光钻头 46
crux流体容器 55
crux流体交叉器 33
crux流体路由器 181
crux流体储罐 15
crux质量驱动器 48
crux机械泵 89
crux熔毁 1
crux修理投影 104
crux修理器 9
crux多重压缩机 17
crux倍乘级单位重构工厂 8
crux海军工厂 11
crux石油钻井 6
crux溢流门 95
crux差扰 49
crux载荷传送带 27
crux载荷路由器 5
crux相织布导管桥 62
crux相织布传送带桥 234
crux相织布墙 130
crux大型相织布墙 140
crux相织布编织器 4
crux塑钢压缩机 18
crux塑钢传送带 501
crux塑钢墙 420
crux大型塑钢墙 282
crux电镀导管 547
crux气动钻头 14
crux电力节点 214
crux大型电力节点 53
crux脉冲导管 235
crux硫化物混合器 44
crux浪涌 47
crux回转泵 27
crux路由器 169
cruxRTG 发电机 115
crux齐射 114
crux分裂 85
crux火焰 2
crux裂解 29
crux热能坩埚 16
crux硅冶炼厂 10
crux分类器 66
crux幽灵 12
crux孢子压缩机 3
crux涡轮发电机 5
crux合金冶炼厂 1
crux巨浪电力塔 7
crux合金墙 102
crux大型合金墙 49
crux蜂群 24
crux钍反应堆 8
crux钍墙 373
crux大型钍墙 414
crux钛传送带 521
crux钛墙 496
crux大型钛墙 153
crux海啸 27
crux反向溢流门 156
crux装卸器 239
crux仓库 25
crux抽水机 70
crux波浪 9
derelict数增级单位重构工厂 1
derelict电池 2
derelict爆破钻头 2
derelict煤炭离心机 2
derelict导管 7
derelict冷冻液混合器 1
derelict多幂级单位重构工厂 1
derelict雷光 1
derelict窑炉 1
derelict蓝瑟 1
derelict激光钻头 1
derelict机械泵 5
derelict多重压缩机 1
derelict石油钻井 2
derelict载荷传送带 1
derelict气动钻头 1
derelict电力节点 1
derelict脉冲导管 3
derelict硫化物混合器 1
derelict浪涌 1
derelict路由器 8
derelictRTG 发电机 1
derelict齐射 2
derelict分裂 4
derelict废墙 23
derelict大型废墙 6
derelict幽灵 1
derelict涡轮发电机 3
derelict钛传送带 46
derelict装卸器 1
derelict抽水机 2
sharded终代核心 1
sharded世界处理器 6

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 14131.3333超频
爬虫 217151.6667无
爬虫 24240.5过载
战锤 37141.3333无
恒星 535241无
耀星 529321无
梭鱼 58121.4925无
潜螺 58121.4925无
堡垒 646221无
战锤 747241.3333无
梭鱼 713122无
天垠 848232无
苍穹 957224无
潜螺 10106212过载
飞鲨 1131431无
毒蛛 13103252无
幻型 13932012无
爬虫 1833152过载
电鳗 21121212无
耀星 2328151.6667无
毒蛊 23751312Boss
堡垒 25115530.6667无
苍穹 2729230.3333无
血蛭 2844431.3333超频
权杖 3034411无
天垠 313115inf无
梭鱼 3239261无
戟鲸 3341211无
江豚 3541221无
玄武 36962022.9412Boss
血蛭 373712inf无
堡垒 3848262.5无
耀星 4250450.4迅捷
江豚 43121322无
戟鲸 44134322无
血蛭 46226331.3333无
血蛭 4874221.3333超频
飞鲨 4953251无
戟鲸 5076221超频
雷霆 531332012Boss
雷霆 531332012Boss
戟鲸 565615inf无
江豚 60120352无
玄武 611111512无
血蛭 6268251无
飞鲨 64160221无
电鳗 651403101无
天蝎 701303012.5Boss
天垠 73159271无
江豚 7577250.2无
天垠 76140162超频
蛟龙 791391512无
苍穹 81157222无
江豚 84持续122无
死星 87持续1212Boss
巨像 93持续3110无
灾星 97161812超频
玄武 1021421032无
戟鲸 104258122无
蛟龙 1091511132无
天蝎 111持续912.5Boss
飞鲨 112持续1302过载
玄武 116持续564无
权杖 117137411.6667过载
电鳗 119持续1201迅捷
苍穹 122224332无
日蚀 128持续1012.5Boss
血蛭 133持续1152无
天垠 135持续1302无
毒蛊 136224442超频
权杖 137持续322.5过载
蛟龙 141持续132无
苍穹 143持续1201超频
要塞 147持续1110无
消散 2147483647持续15002147483648超频

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 3
2尖刀 × 3、爬虫 × 9
3尖刀 × 4、爬虫 × 5、战锤 × 4
4尖刀 × 5、爬虫 × 12、战锤 × 4
5爬虫 × 6、战锤 × 5、恒星 × 4、耀星 × 2、梭鱼 × 2、潜螺 × 2
6爬虫 × 7、战锤 × 6、梭鱼 × 2、潜螺 × 2、堡垒 × 2
7爬虫 × 8、战锤 × 11、恒星 × 5、梭鱼 × 5、潜螺 × 3
8爬虫 × 8、耀星 × 3、梭鱼 × 6、潜螺 × 4、堡垒 × 3、天垠 × 3
9爬虫 × 9、恒星 × 6、战锤 × 4、梭鱼 × 3、苍穹 × 2
10爬虫 × 9、堡垒 × 4、梭鱼 × 3、天垠 × 3、潜螺 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 450;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 750;[accent]Enemy production escalates[white] in: {0}
TimerObjective时长(秒) 2400;[red]High tier unit production starts[white] in: {0}
TimerObjective时长(秒) 1800;[orange]Enemy production escalates[white] in: {0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。